No todas las partidas de ajedrez terminan con un ganador o un perdedor. Hay un tercer resultado que es una parte muy importante del juego de ajedrez: el empate. En ajedrez, una ventaja muy pequeña no siempre es suficiente para reclamar la victoria; la existencia del empate significa que un jugador que está en problemas tiene recursos para intentar escapar sin sufrir pérdidas, lo que agrega mucha profundidad estratégica al ajedrez. Hay varias formas diferentes en las que una partida de ajedrez puede terminar en empate.
Índice
Sorteo por acuerdo
Una manera sencilla de terminar una partida de ajedrez es que ambos jugadores acuerden que la partida debe terminar en tablas. Esto ocurre más comúnmente cuando ambos jugadores se dan cuenta de que ninguno tiene posibilidades de ganar, salvo que un error muy improbable de uno u otro bando sea el que se cometa. Por supuesto, lo que se considera un error improbable varía según la fuerza de los jugadores. Las tablas por acuerdo son mucho más comunes en los niveles más altos del ajedrez.
El empate pactado también se puede utilizar estratégicamente en un torneo. Si un jugador puede avanzar o ganar un premio con un empate, puede ofrecer un empate incluso cuando tiene una posición muy ventajosa simplemente para eliminar cualquier riesgo de perder la partida. Si ambos jugadores consideran que el empate es satisfactorio, incluso se puede acordar un empate al principio de la partida sin mucha lucha. Sin embargo, va contra las reglas del ajedrez acordar un empate antes de que se juegue una partida.
Estancamiento
Un punto muerto ocurre cuando un jugador no está en jaque pero no tiene movimientos legales que hacer. Esto ocurre a menudo en partidas entre principiantes; en tales partidas, un jugador suele terminar con mucha ventaja en material, pero no entiende las técnicas básicas de jaque mate . A menudo, esto dará como resultado un punto muerto, ya que el bando más fuerte no logrará encontrar un jaque mate, sino que atrapará al rey sin ponerlo en jaque.
Los ahogados son sin duda más habituales entre principiantes que en partidas entre jugadores fuertes, pero no son algo inaudito, ni siquiera en el ajedrez de alto nivel. Las tácticas que pueden forzar un ahogado son a veces un recurso salvador para un jugador que parece estar perdiendo.
Triple repetición
Si se llega a la misma posición con el mismo jugador que debe mover tres veces durante una partida, cualquiera de los jugadores puede reclamar inmediatamente un empate. El procedimiento para reclamar este empate varía un poco entre los conjuntos de reglas, pero la regla en sí es bastante estándar en todos los casos. Esta regla existe para evitar partidas en las que ambos bandos simplemente repiten movimientos.
Vale la pena señalar que no existe ninguna regla que permita a los jugadores reclamar un empate mediante jaque perpetuo. Sin embargo, la regla de la triple repetición (junto con el siguiente tipo de empate) cubre esta eventualidad: si un jugador consigue jaques una y otra vez sin que su oponente pueda escapar, acabará repitiendo la misma posición tres veces, lo que forzará un empate.
La regla de los cincuenta movimientos
La regla de los cincuenta movimientos es una de las menos comprendidas en el ajedrez. Básicamente, establece que si ninguno de los jugadores realiza ningún movimiento después de cincuenta movimientos, la partida se declara en tablas. El progreso se define por la captura de cualquier pieza o el movimiento de un peón. Si cada jugador realiza cincuenta movimientos sin que se produzca ninguno de estos eventos, cualquiera de los dos jugadores puede reclamar tablas.
Material de apareamiento insuficiente
Si a ninguno de los jugadores le queda suficiente material para dar jaque mate al otro, la partida queda inmediatamente en tablas. Entre los ejemplos de material insuficiente para dar jaque mate se incluyen un solo alfil o un solo caballo. En algunos conjuntos de reglas, esta regla no se puede invocar a menos que sea literalmente imposible dar jaque mate al oponente después de cualquier secuencia de movimientos legales; según esas reglas, dos caballos cuentan como material para dar jaque mate, al igual que muchas otras posiciones en las que un bando podría maniobrar para conseguir un jaque mate.
Esfuerzos para reformar las reglas del sorteo
Muchos jugadores, aficionados y oficiales de ajedrez han intentado encontrar formas de reducir la cantidad de tablas en ajedrez, a menudo con el objetivo de hacer que el ajedrez sea más atractivo para los espectadores. Una solución ha sido reducir el incentivo de puntuación de las tablas. Por ejemplo, algunos torneos utilizan la puntuación de “fútbol” para sus clasificaciones; mientras que los jugadores normalmente reciben un punto por victoria y medio punto por empate , estos torneos otorgan tres puntos por victoria y un punto por empate.
La mayoría de los demás esfuerzos se han dirigido principalmente a reducir la frecuencia de los empates pactados, en particular en los niveles más altos del juego. Algunos torneos utilizan reglas en las que los jugadores no pueden acordar empates antes de un determinado punto de la partida, como el movimiento 30. Otra sugerencia ha sido eliminar por completo la oferta de empate o exigir que todas las ofertas de empate pasen por un director de torneo o un árbitro, que estarían facultados para exigir a los jugadores que sigan jugando si consideran que aún queda vida en la posición.