Comprender las tácticas del ajedrez puede ayudarle a sacar ventaja de los errores de su oponente y evitar cometer los suyos propios. En la mayoría de los casos, se pierden partidas debido a errores tácticos; esto puede ser tan simple como no capturar una pieza desprotegida. Una pieza que es atacada pero no defendida se llama en prise .
Índice
En Prise
En el diagrama anterior, las negras tienen un caballo desprotegido en b7. Las blancas pueden jugar Txb7 y ganar el caballo. Tomar piezas de esta manera es la forma más fácil de obtener una ventaja material, que es la mejor forma de ganar una partida de ajedrez. Si eres principiante, tomar piezas que están en juego y protegerlas cuando son vulnerables son las mejores formas de mejorar tu juego.
tenedores
A veces, una pieza puede atacar a dos o más piezas enemigas al mismo tiempo. Esto se conoce como “fork”. Los caballos son apreciados por su habilidad para “forkear”, pero cada pieza tiene el potencial de “forkear” a varios enemigos.
El diagrama de arriba ilustra una típica bifurcación del caballo. Las blancas acaban de jugar 1. Cd6+ y su caballo ahora ataca tanto al rey como a la dama negros. Las negras deben mover su rey a una casilla segura, como Rf8. Las blancas pueden entonces jugar 2. Cxb7, ganando la dama.
Los tenedores son poderosos porque tu oponente solo puede mover una pieza a la vez, lo que hace que sea difícil evitar perder al menos una pieza. Si eres víctima de un tenedor, busca formas de mover una pieza para proteger a otra o para hacer una amenaza mayor (como un jaque ) a la que tu oponente deba responder. Esta estrategia podría darte tiempo suficiente para salvar todas tus piezas del ataque.
Patas
La clavada es una táctica común que restringe el movimiento de las piezas del oponente. Crea una clavada atacando una pieza de tal manera que, si tu oponente la mueve, podrás capturar una pieza más valiosa que esté detrás de ella. Solo las piezas de largo alcance (reinas, torres y alfiles) pueden crear clavadas.
Si la pieza detrás de la pieza clavada es un rey, la pieza clavada no puede moverse, ya que es ilegal poner un rey en jaque. Esto se llama clavada absoluta. Si mover la pieza clavada solo permitiría capturar una pieza más valiosa, como una reina, se llama clavada relativa.
El diagrama anterior ilustra una clavada absoluta. Aunque es el turno de las negras, no hay forma de que puedan salvar la torre en d5; intentar moverla pondría al rey negro en jaque debido al alfil blanco en b3. Después de que las negras muevan su rey, las blancas pueden jugar Axd5, ganando la torre.
Brochetas
Los pinchos están estrechamente relacionados con los bolos: son muy similares, pero funcionan a la inversa. En un pincho, una pieza valiosa es atacada y obligada a moverse para evitar ser capturada, dejando una pieza menos valiosa detrás libre para ser capturada. Al igual que los bolos, solo puedes crear pinchos usando piezas de largo alcance.
En el diagrama anterior, el rey negro está siendo jaqueado por la torre blanca. El rey negro puede moverse fácilmente a un lugar seguro, pero al hacerlo, las blancas pueden jugar Txe8 y ganar la dama.