El primer paso para jugar al ajedrez es aprender cómo se mueve cada pieza. Si bien algunas piezas pueden tener movimientos similares, cada una tiene reglas especiales que debe seguir. El rey, por ejemplo, puede moverse una casilla en cualquier dirección, mientras que el peón solo puede avanzar una (ocasionalmente dos) casillas.
Consulta nuestra guía ilustrada para comprender cómo mover, capturar y utilizar las habilidades especiales que tiene cada pieza de ajedrez.
Índice
Movimiento de la torre
Prepara un tablero de ajedrez y luego observa cómo se mueve cada pieza individualmente.
La torre se mueve cualquier número de casillas horizontal o verticalmente en línea recta.
Capturar con una torre
Como la mayoría de las piezas, la torre no puede saltar sobre otras piezas, pero sí puede posarse en una casilla ocupada por una pieza del oponente y sacarla del tablero. Esto se conoce como capturar una pieza. Todas las piezas pueden capturar de esta manera.
En el diagrama, la torre puede moverse a cualquiera de las casillas marcadas con un punto. También puede capturar al alfil negro en g4 moviéndose a esa casilla. No puede moverse hacia o a través de las casillas ocupadas por los peones blancos.
Las torres participan en la habilidad especial del Rey conocida como enroque.
El obispo
El alfil se mueve cualquier número de casillas en diagonal en línea recta.
Observe que el alfil siempre permanecerá en casillas de un color durante una partida. Por ejemplo, el alfil del diagrama anterior siempre permanecerá en casillas oscuras. Al comienzo de una partida, cada jugador tiene un alfil de casillas claras y un alfil de casillas oscuras.
La reina
La reina tiene las habilidades combinadas de la torre y el alfil. Una reina puede moverse cualquier número de casillas en línea recta y en cualquier dirección. Esta movilidad hace que la reina sea la pieza más poderosa del ajedrez. Las reinas y las torres se conocen como piezas mayores.
El rey
El rey se mueve una casilla en cualquier dirección.
El rey es la pieza más importante del ajedrez. Cuando un rey es atacado por otra pieza, se dice que está en jaque. Si el rey está en jaque, debe evitar ser capturado inmediatamente. Si la captura no se puede evitar, la partida termina (en realidad, el rey no es capturado en ajedrez). Esto se conoce como jaque mate.
El rey también tiene la capacidad de realizar un movimiento especial conocido como enroque junto con la torre.
El caballero
En la mayoría de los juegos de ajedrez, el caballo tiene forma de cabeza de caballo. El patrón que utiliza el caballo para moverse se puede describir de varias maneras. En un sentido técnico, el caballo se mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección y luego se mueve una casilla vertical u horizontalmente alejándose de donde comenzó su movimiento. Esto se describe a menudo como un movimiento “en forma de L”: el caballo se mueve dos casillas horizontal o verticalmente y luego gira en ángulo recto para moverse una casilla más.
Capturando con el caballero
El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Sin embargo, el caballo solo puede capturar una pieza si esta cae en la misma casilla que esa pieza. Saltar sobre una pieza no implica una captura.
En el diagrama, el caballo puede moverse a cualquiera de las casillas indicadas con un punto, pero no puede capturar ninguna de las piezas negras que podría saltar.
Los caballos y los alfiles tienen aproximadamente el mismo valor. Juntos se conocen como piezas menores.
El empeño
El peón es la pieza menos valiosa del ajedrez. Solo puede moverse hacia adelante, nunca hacia atrás ni hacia los lados. Los peones también tienen las reglas de movimiento más complicadas.
Los peones se mueven una casilla directamente hacia adelante. Sin embargo, no pueden capturar de esta manera; los peones solo pueden capturar una casilla hacia adelante en diagonal . Además, un peón que todavía está en su casilla de inicio tiene la opción de moverse dos casillas directamente hacia adelante. En el diagrama anterior, los peones pueden moverse a las casillas marcadas con puntos negros y pueden capturar piezas en las casillas marcadas con una X.
Los peones tienen dos habilidades especiales: promoción y al paso.