El desempate Armageddon, una de las modalidades de ajedrez más controvertidas y emocionantes, es un desarrollo relativamente reciente en el mundo del ajedrez . Este método de desempate surgió como respuesta a situaciones en las que se debe romper un empate entre dos jugadores, pero jugar partidas largas simplemente no es práctico. Con un desempate Armageddon, se puede romper un empate en un torneo o en un partido en cuestión de minutos, sin riesgo de que un empate prolongue la situación.
El uso del desempate Armagedón es controvertido, en particular a nivel del Campeonato Mundial; afortunadamente, en eventos de alto nivel, a menudo se utiliza solo como una medida de último recurso, y ningún partido del Campeonato Mundial ha llegado nunca a (o cerca de) un desempate Armagedón.
Índice
Reglas del Armagedón
En un juego de desempate de Armagedón o “muerte súbita”, los jugadores primero eligen a suertes qué color les gustaría tener. Las especificaciones exactas, en particular en lo que respecta a los límites de tiempo, pueden variar, pero siempre se aplica la misma estructura general.
El jugador con las piezas blancas tiene cinco minutos en el reloj. Mientras tanto, el jugador con las piezas negras tiene una cantidad de tiempo reducida, generalmente cuatro minutos. Sin embargo, el jugador con negras tiene la ventaja de ganar la partida (y, por lo tanto, la partida o el torneo) si puede mantener a las blancas en tablas. Las variantes cambian la cantidad exacta de tiempo que se le da a cada jugador (seis minutos frente a cinco minutos es un cambio común), así como si se utilizará o no un retraso o un incremento. Por ejemplo, en este Campeonato Mundial de Ajedrez , un desempate de Armagedón habría visto a las blancas con cinco minutos frente a los cuatro minutos de las negras, con un incremento de tres segundos que se activaría solo después de que se hubieran realizado 60 movimientos.
Alternativas
El formato Armageddon tiene algunas desventajas bastante drásticas. Los jugadores a menudo sienten que darle a las negras probabilidades de empate es simplemente una ventaja demasiado grande, y terminar torneos importantes en una partida jugada en apenas unos minutos puede parecer incorrecto.
Una alternativa que se ha utilizado en algunos torneos –entre ellos, ediciones del Campeonato de Ajedrez de Estados Unidos y el reciente Campeonato de Ajedrez Extremo– es un sistema de seguir jugando partidas hasta que alguien consiga ganar. En estos eventos, se juega una partida inicial en un tiempo determinado: a modo de ejemplo, supongamos Juego/30 con un incremento de cinco segundos. Después de elegir los colores, se juega la partida. Si cualquiera de los jugadores gana, la partida termina.
En caso de empate, los jugadores cambian inmediatamente de color y juegan una nueva partida, pero esta partida no se juega al mismo tiempo que el control de tiempo, sino que los jugadores deben jugar con el tiempo restante en sus relojes, ya sean 29 minutos o diez segundos. Este proceso continúa (incluyendo más partidas e inversión de colores) hasta que alguien gane una partida.
Otra alternativa es hacer un pequeño ajuste a la estructura normal del Armagedón. En algunos casos, los organizadores han intentado utilizar un proceso de subasta en el que los jugadores pujan por el derecho a jugar con las piezas negras en el desempate del Armagedón. Los jugadores “pujan” tiempo; básicamente, le dicen al árbitro cuánto tiempo estarían dispuestos a asumir en el reloj para tener el derecho a jugar con las piezas negras y obtener probabilidades de tablas. En nuestro ejemplo anterior de un desempate G/30, por ejemplo, un jugador podría pujar 25 minutos y el otro podría pujar 23. El segundo jugador jugaría entonces con las piezas negras con 23 minutos en su reloj, mientras que el primero obtendría las blancas con los 30 minutos completos.