¿Puedo hacer jaque mate con estas piezas de ajedrez?


Ilustración: La picea / Tim Liedtke

Para los principiantes, a menudo puede resultar difícil dar jaque mate al rey del oponente incluso con una fuerza abrumadora y con las probabilidades a su favor. Por el contrario, los jugadores nuevos suelen seguir jugando mucho después de que una partida ya debería haber sido tablas debido a la regla de material insuficiente para dar jaque mate. Esa regla establece que una partida es tablas tan pronto como no hay forma de terminar la partida con jaque mate.

Aquí tienes una guía rápida sobre qué combinaciones de piezas de ajedrez puedes (y no puedes) usar para dar jaque mate a un rey enemigo cuando solo tienes dos o tres piezas contra un rey solitario. O puede que seas tú el que tenga el rey solitario y esto te permita saber que se debe declarar un empate.

Posibilidades de jaque mate

Con dos o tres piezas restantes, aquí es cuando tienes la posibilidad de jaque mate y cuando es un empate. El lado más fuerte tiene dos o más piezas, mientras que el lado más débil tiene solo un rey:

  • Rey y reina contra rey : el lado más fuerte debería poder hacer jaque mate fácilmente.
  • Rey y torre contra rey : el lado más fuerte puede dar jaque mate , y aunque puede requerir más movimientos que con una reina, la técnica sigue siendo bastante simple.
  • Rey y alfil contra rey : el lado más fuerte no puede hacer jaque mate.
  • Rey y caballo contra rey : el lado más fuerte no puede hacer jaque mate.
  • Rey y peón contra rey : el bando más fuerte puede ser capaz de hacer jaque mate, dependiendo de la posición. El objetivo aquí es promover el peón a reina, después de lo cual el jaque mate es bastante simple.
  • Rey y dos alfiles contra rey : el bando más fuerte puede hacer jaque mate, aunque el método para hacerlo es algo más complejo que con una torre o una reina.
  • Rey y dos caballos contra rey : el bando más fuerte no puede forzar un jaque mate, aunque es posible con la cooperación del rey enemigo.
  • Rey, alfil y caballo contra rey : el bando más fuerte puede dar jaque mate. Sin embargo, la técnica es bastante difícil e incluso muchos jugadores fuertes no han logrado convertir correctamente este final, especialmente cuando el tiempo apremia.
  • Rey contra rey : este final siempre es un empate, a pesar de los heroicos esfuerzos de principiantes y jugadores escolásticos que han hecho bailar a sus reyes por el tablero durante docenas de movimientos.

Por supuesto, muchos jaques mate se producen con mucho más material en el tablero que en estas situaciones.

El mejor uso de esta información es doble. En primer lugar, puede evitar que continúes en situaciones desesperadas: si te quedan un rey y un alfil contra un rey enemigo, por ejemplo, es hora de comenzar una nueva partida. En segundo lugar, ayuda a saber a qué finales puedes dirigirte que te permitan ganar cuando tengas una ventaja material. Si tienes un alfil y dos peones contra un alfil, está bien intercambiar esos alfiles si más tarde podrás coronar un peón y ganar de esa manera. Sin embargo, permitir que el otro jugador intercambie su alfil por tus dos peones conducirá a un empate.

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