Sistemas de puntuación en torneos de ajedrez


Sección media de un hombre de negocios jugando al ajedrez en la mesa
Pattanaphong Khuankaew / EyeEm / Getty Images

La mayoría de los jugadores de ajedrez de torneos están familiarizados con el método tradicional de puntuación de un torneo de ajedrez. Sin embargo, se han intentado muchos sistemas alternativos a lo largo de los años, que van desde cambios pequeños y simples hasta revisiones completas del sistema de puntuación actual. A continuación, se presentan algunos de los sistemas de puntuación más notables utilizados en la historia del ajedrez .

Ilustración de los sistemas de puntuación de los torneos de ajedrez

Ilustración: La Picea / Maritsa Patrinos

Puntuación tradicional

En la mayoría de los torneos de ajedrez celebrados desde mediados del siglo XIX se ha utilizado un sistema de puntuación muy sencillo: los jugadores que ganaban una partida recibían un punto, mientras que los que conseguían tablas recibían medio punto. Perder una partida, como era de esperar, no valía ningún punto.

Hubo, y sigue habiendo, muchas buenas razones por las que este sistema se convirtió en el estándar en los torneos. En primer lugar, hay cierta lógica en la naturaleza de “suma cero” de la puntuación. Cada juego vale exactamente un punto y (salvo circunstancias inusuales como dobles abandonos) los jugadores también encontrarán una manera de dividir ese punto entre ellos. Es muy fácil para los fanáticos hacer un seguimiento y, si bien una puntuación no siempre puede decirle de un vistazo cuántos juegos ganó o perdió un jugador, al menos puede decirle si el jugador tiene más victorias o derrotas. Por ejemplo, un jugador con una puntuación de 4/7 también puede tener su puntuación expresada como 4-3, o +1, lo que nos dice que ganó un juego más de los que perdió durante el torneo.

Otro argumento a favor de este sistema de puntuación en el ajedrez moderno es que el sistema de puntuación se basa en la idea de que un empate vale la mitad que una victoria. Si se modifican los sistemas de puntuación para incentivar las victorias en lugar de los empates, los jugadores pueden jugar de maneras que les resulten exitosas en los torneos, pero que les perjudiquen en las clasificaciones, haciendo que estas sean menos precisas.

Puntuación 3-1-0

Recientemente, algunos torneos han adoptado el formato de puntuación 3-1-0. Este formato también se denomina Football Scoring, gracias a que se ha adoptado ampliamente en las ligas de fútbol de todo el mundo.

En este sistema, los jugadores reciben un incentivo adicional para ganar partidas. Cada victoria vale tres puntos, mientras que un empate solo vale uno y las derrotas siguen valiendo cero. La principal diferencia en este sistema de puntuación es que los jugadores que consiguen una victoria y una derrota se clasifican por encima de los que han conseguido dos empates (tres puntos frente a dos), por lo que se fomenta el juego reñido.

Muchos organizadores han utilizado este sistema de puntuación como una forma de desalentar los empates en torneos, posiblemente con cierto éxito. Dado que un jugador solo debe ganar más de un tercio de sus partidas decisivas para obtener mejores resultados que el empate en todas las partidas, muchas jugadas arriesgadas son correctas, incluso si el resultado no está claro.

Una consecuencia interesante de este sistema de puntuación es que es posible que un jugador que hubiera quedado por detrás de otro con el sistema de puntuación tradicional termine por encima de él con el sistema 3-1-0. Si bien ambos sistemas son esencialmente arbitrarios, estos resultados aún parecen “incorrectos” para muchos jugadores, ya que el sistema de puntuación tradicional se ha arraigado profundamente en la cultura del ajedrez. Una preocupación más convincente es la posibilidad de colusión cuando se utiliza un sistema de este tipo en eventos de todos contra todos, ya que los jugadores amigos podrían obtener mejores resultados “intercambiando victorias” en lugar de simplemente empatar dos partidas entre sí.

Otros sistemas de puntuación

De vez en cuando, los organizadores han intentado planteamientos más radicales para cambiar el sistema de puntuación con el fin de animar sus eventos. Un esfuerzo notable en los últimos años fue el Ballard Antidraw Point System, más conocido como BAPS. El sistema de puntuación fue idea de Clint Ballard, un organizador de ajedrez de Washington que buscaba una forma de garantizar que los jugadores no quisieran empatar sus partidas. Su respuesta fue BAPS, que puntuaba las partidas de la siguiente manera:

  • Victorias negras: 3 puntos
  • Victorias blancas: 2 puntos
  • Empates: 1 punto para las negras, 0 puntos para las blancas
  • Pérdidas: 0 puntos

Dada la ligera desventaja de las negras, el segundo jugador recibe sistemáticamente más puntos por el mismo resultado que las blancas. Sin embargo, las blancas tienen una segunda desventaja: no reciben ningún punto por un empate. Esto hace que un empate no sea mejor que una derrota para las blancas. El sistema de puntuación se utilizó de forma destacada en un torneo “Slugfest” organizado por Ballard en 2005, pero no se utilizó mucho en otros lugares.

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