Szachy to gra planszowa, w którą gra dwóch graczy. Każdy gracz kontroluje armię składającą się z 16 pionków, jedna osoba gra białą armią, a druga czarną armią. Zaczynając od białych, każdy gracz wykonuje turę, przesuwając za każdym razem jeden pionek. Każdy pionek porusza się w unikalny sposób, a zrozumienie, jak poruszają się pionki, jest koniecznością podczas nauki gry w szachy. Istnieją pewne unikalne lub zaawansowane ruchy , których początkujący gracz powinien się nauczyć, aby ulepszyć swoją grę.
Spis treści
Rozpoczęcie gry w szachy
Pierwszym krokiem w rozpoczęciu gry w szachy jest nauczenie się, jak prawidłowo ustawić szachownicę . Dwie armie stają naprzeciw siebie na całej planszy, a najmniejsze figury — pionki — obsadzają drugi rząd każdej armii lub linię frontu. Większe figury znajdują się w pierwszym rzędzie lub z tyłu. Para królewska, król i królowa, siedzą w centrum armii (z tyłu) otoczeni przez gońców, skoczków i wież, i są chronieni przez linię frontu pionków.
O częściach
Dwiema najcenniejszymi figurami są król i królowa. Następnie wieża, goniec i skoczek. Pionki są najmniej wartościowymi figurami, ale (jak wszystkie figury) są ważne dla ochrony króla.
Król może poruszać się w dowolnym kierunku, w tym po przekątnej, ale może poruszać się tylko o jedno pole na raz. Królowa jest najsilniejszą figurą szachową i może poruszać się w dowolnym kierunku na dowolnej liczbie pól.
Biskup może poruszać się po linii prostej po przekątnej o dowolną liczbę pól. Wieża (lub zamek) może poruszać się po linii prostej poziomo lub pionowo o dowolną liczbę pól. Skoczek, który wygląda jak figura z głową konia, porusza się po schemacie w kształcie litery L.
Pionki są najmniejszymi, najsłabszymi figurami szachowymi. Figury mogą poruszać się tylko w jedną stronę — bezpośrednio do przodu — o jedno pole na raz (chyba że jest to pierwszy ruch pionka; wtedy może on poruszać się o jedno lub dwa pola bezpośrednio do przodu).
Cel szachów
Ostatecznym celem w szachach jest złapanie przywódcy przeciwnej armii — króla. Złapanie króla nazywa się matem i skutkuje wygraną strony, która dała mat. Możesz nauczyć się 10 podstawowych wzorców mata , które są kluczowe dla wygrania partii szachów. Ponadto istnieje kilka błędów, które możesz popełnić w szachach, dzięki którym przeciwnik zyska przewagę w kilku ruchach. Błędy (znane również jako mat głupca ) mogą doprowadzić do najszybszego mata w szachach. Dowiedz się, jak unikać tych błędów na wczesnym etapie.
Strategia i taktyka
Nauka gry w szachy wykracza poza zrozumienie zasad. Strategia i taktyka są kluczowe dla lepszej gry w szachy. Długoterminowe plany strategiczne koncentrują się wokół takich idei, jak materialne prowadzenie, rozwój ataku, bezpieczeństwo króla i zarządzanie przestrzenią. Zaplanowanie ruchu gońców jest często kluczową strategią do zastosowania w celu uzyskania mata.
Podstawowe taktyki szachowe to krótkotrwałe, wymuszone sekwencje, które mogą szybko zmienić przebieg gry. Widełki, kręgle i szpikulce należą do najczęstszych motywów taktycznych.
Fazy gry
Większość partii szachowych przechodzi przez trzy fazy: debiut , grę środkową i końcówkę. Niektóre podstawowe zasady debiutów szachowych pomogą Ci rozwinąć Twoje figury i sformułować plan. Gra środkowa to miejsce, w którym toczą się największe bitwy między dwiema armiami. Ostatnia faza, końcówka , to napięta walka między kilkoma pozostałymi siłami na szachownicy.