Ilustrowany przewodnik po figurach szachowych


Kobieta grająca w szachy
Ulf Börjesson / Getty Images

Pierwszym krokiem do faktycznej gry w szachy jest nauczenie się, jak porusza się każda figura. Podczas gdy niektóre figury mogą mieć podobne ruchy, każda z nich ma specjalne zasady, których musi przestrzegać. Na przykład król może poruszać się o jedno pole w dowolnym kierunku, podczas gdy pionek może poruszać się tylko o jedno (czasami dwa) pola do przodu.

Ilustracja przedstawiająca figury szachowe i ich ruchy
Świerk / Kaley McKean

Zajrzyj do naszego ilustrowanego przewodnika, aby dowiedzieć się, jak poruszać się, bić i wykorzystywać specjalne zdolności każdej figury szachowej.

Ruch wieżowy

Przygotuj szachownicę i obserwuj, jak porusza się każda figura z osobna.

Wieża porusza się o dowolną liczbę pól w linii prostej w poziomie lub w pionie.

Zdobywanie wieżą

Świerk / Piosenka Catherine

Podobnie jak większość figur, wieża nie może przeskakiwać nad innymi figurami. Może jednak wylądować na polu zajmowanym przez figurę przeciwnika i usunąć tę figurę z planszy. To się nazywa bicie figury. Wszystkie figury mogą bić w ten sposób.

Na diagramie wieża może przesunąć się na dowolne pole oznaczone kropką. Może również zbić czarnego gońca na g4, przesuwając się na to pole. Nie może przesunąć się na pola zajmowane przez białe pionki ani przez nie.

Wieże biorą udział w specjalnej umiejętności króla, zwanej roszadą.

Biskup

Świerk / Piosenka Catherine

Goniec porusza się o dowolną liczbę pól po przekątnej w linii prostej.

Zauważ, że goniec zawsze pozostanie na polach jednego koloru podczas gry. Na przykład goniec na powyższym diagramie zawsze pozostanie na ciemnych polach. Na początku gry każdy gracz ma zarówno gońca na jasnych polach, jak i gońca na ciemnych polach.

Królowa

Świerk / Piosenka Catherine

Królowa ma połączone zdolności wieży i gońca. Królowa może poruszać się o dowolną liczbę pól w linii prostej i w dowolnym kierunku. Ta mobilność sprawia, że ​​królowa jest najpotężniejszą figurą w szachach. Królowe i wieże są znane jako główne figury.

Król

Świerk / Piosenka Catherine

Król przesuwa się o jedno pole w dowolnym kierunku.

Król jest najważniejszą figurą w szachach. Kiedy król jest atakowany przez inną figurę, mówi się, że jest w szachu. Jeśli król jest w szachu, musi natychmiast uniknąć bicia. Jeśli bicia nie można uniknąć, gra się kończy (król nie jest faktycznie bity w szachach). To jest znane jako szach-mat.

Król ma również możliwość wykonania razem z wieżą specjalnego ruchu, zwanego roszadą  . 

Rycerz

Świerk / Piosenka Catherine

Skoczek w większości zestawów szachowych wygląda jak głowa konia. Wzór, którego używa skoczek do poruszania się, można opisać na kilka sposobów. W sensie technicznym skoczek porusza się o jedno pole po przekątnej w dowolnym kierunku, a następnie przesuwa się o jedno pole pionowo lub poziomo dalej od miejsca, w którym rozpoczął ruch. Często opisuje się to jako ruch „w kształcie litery L”: skoczek porusza się o dwa pola poziomo lub pionowo, a następnie obraca się pod kątem prostym, aby przesunąć się o jedno pole.

Złapanie z rycerzem

Świerk / Piosenka Catherine

Skoczek jest jedyną figurą, która może przeskakiwać nad innymi figurami. Skoczek może jednak zbić figurę tylko wtedy, gdy wyląduje ona na tym samym polu co ta figura. Przeskakiwanie nad figurą nie skutkuje zbiciem.

Na diagramie skoczek może przesunąć się na dowolne pole oznaczone kropką. Nie może jednak zbić żadnego z czarnych pionków, nad którymi mógłby przeskoczyć.

Rycerze i gońce mają mniej więcej równą wartość. Razem są znane jako drobne figury.

Pionek

Świerk / Piosenka Catherine

Pionek jest najmniej wartościową figurą w szachach. Może poruszać się tylko do przodu, nigdy do tyłu lub na boki. Pionki mają również najbardziej skomplikowane zasady ruchu.

Pionki przesuwają się o jedno pole bezpośrednio do przodu. Nie mogą jednak w ten sposób bić; pionki mogą bić tylko jedno pole do przodu po przekątnej . Ponadto pionek, który nadal znajduje się na swoim polu startowym, ma możliwość przesunięcia się o dwa pola bezpośrednio do przodu. Na powyższym diagramie pionki mogą przesuwać się na pola oznaczone czarnymi kropkami i mogą bić figury na polach oznaczonych X.

Pionki mają dwie specjalne umiejętności: awans i en passant.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top