Specjalne zasady gry w szachy dotyczące roszady, promocji pionków i en passant


Szachownica

Toshiro Shimada / Getty Images

Początkujący szachiści szybko uczą się podstawowych ruchów dozwolonych przez każdą figurę i podstaw bicia figur przeciwnika. Ale gdy już poznają podstawy, są trzy specjalne ruchy w szachach, których należy się nauczyć i zrozumieć — dwa z udziałem pionka i jeden niezwykły ruch, który obejmuje zarówno wieżę (rosyjkę), jak i króla.

Ilustracja specjalnych zasad gry w szachy
Ilustracja: Homey Zen / Kyle Fewel

Roszada

Najczęstszą z trzech specjalnych  zasad szachowych jest roszada — ruch, który zwykle stosuje się w celu zwiększenia bezpieczeństwa króla. Roszada jest jedynym ruchem, który pozwala dwóm figurom, królowi i wieży, poruszać się w tym samym czasie.

Roszadę można wykonać tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:

  • Jeśli ani król, ani wieża nie zostały jeszcze przesunięte w trakcie gry, roszada jest możliwa. Jeśli któraś z figur została przesunięta, roszada nie jest dozwolona, ​​nawet jeśli figura zostanie przesunięta z powrotem na swoje pierwotne pole.
  • Wszystkie pola między królem a wieżą muszą być puste, aż do zamku.
  • Król nie może być szachowany podczas roszady. Roszada nie może też spowodować przesunięcia króla przez pole, na którym byłby szachowany.

Jeżeli spełnione są wszystkie te warunki, możesz wykonać roszadę:

  1. Przesuń króla o dwa pola w kierunku wieży.
  2. Przeskocz wieżą nad królem tak, aby wylądowała na polu obok króla. 

Może to brzmieć myląco, ale w praktyce jest to proste. Na powyższym diagramie biały król i wieże są ustawione tam, gdzie powinny być przed roszadą. Czarne króle i wieże są ustawione prawidłowo po roszadzie.

Roszada po stronie królewskiej jest bardziej powszechna i pozostawia króla na linii g, podczas gdy wieża przesuwa się na linię f. Roszada po stronie hetmańskiej pozostawia króla na linii c, podczas gdy wieża przesuwa się na linię d. Linie w szachach to kolumny oznaczone literą, jak pokazano na diagramie.

Promocja zastawu

Pionki są najsłabszymi figurami na planszy, ale mają potencjał, aby stać się znacznie silniejszymi. Jeśli pionkowi uda się dotrzeć na drugi koniec planszy, pionek ten musi zostać awansowany do dowolnej figury wybranej przez gracza, z wyjątkiem króla.

Zazwyczaj awansujesz pionka do hetmana; możesz jednak również awansować go do wieży, skoczka lub gońca. Kiedy pionek jest promowany do hetmana, ruch ten jest często nazywany hetmanowaniem i dopuszczalne jest, aby na planszy znajdowały się dwie hetmany tego samego koloru. Czasami wieża jest używana w pozycji odwróconej, aby wskazać drugą hetmankę.

Promocja na coś innego niż królowa jest znana jako underpromotion. Ponieważ królowa jest najsilniejszą figurą, promocja dotyczy królowej. Może jednak zdarzyć się rzadki przypadek, w którym ruch skoczka lub innej figury może przynieść natychmiastową korzyść, w takim przypadku stosuje się underpromotion. 

Na diagramie widać pionka z każdej strony przygotowującego się do awansu.

Mimochodem

En passant — francuskie określenie oznaczające „mimochodem” — jest prawdopodobnie najbardziej mylącym ruchem dla początkujących szachistów. Gracze mogą nawet nie wiedzieć, że ruch ten istnieje, co czyni go źródłem wielu kłótni.

Przed XV wiekiem większość ludzi grała według zasad, które nie pozwalały pionkom na poruszanie się o dwa pola w pierwszym ruchu. Kiedy dodano ruch pionka o dwa pola, aby przyspieszyć fazę otwarcia gry, gracze zauważyli, że pionek może teraz przemknąć obok pionka przeciwnika na sąsiednim polu — co nigdy nie było możliwe, gdy pionki poruszały się o jedno pole na ruch.

Rozwiązaniem było zagranie en passant, czyli ruch pozwalający zbić pionka, który przesunął się o dwa pola, tak jakby poruszył się tylko o jedno.

Diagram ilustruje działanie en passant. Aby en passant capture było legalne, muszą być spełnione wszystkie poniższe warunki:

  • Pionek bijący musi znajdować się na piątym rzędzie.
  • Przeciwnik musi przesunąć pionka o dwa pola, umieszczając pionka bezpośrednio obok pionka bijącego, na piątym rzędzie.
  • Musisz natychmiast dokonać przejęcia. Masz tylko jedną szansę na przejęcie en passant.

Jeżeli wszystkie te warunki zostaną spełnione, przejęcie en passant jest możliwe.

Na diagramie pionek Blacka właśnie przesunął się z c7 na c5 , lądując tuż obok pionka White’a na d5 . Jeśli White sobie tego życzy, może zbić pionka Blacka, przesuwając go na c6,  zbijając pionka tak, jakby przesunął się tylko o jedno pole. Jeśli jednak zdecyduje się nie bić natychmiast, White traci tę opcję.

Diagram pokazuje również drugi przykład z perspektywy Blacka. Biały właśnie przesunął pionka z f2 na f4 . Pionek Blacka na g4 może zbić pionka White’a, przesuwając się na f3 w następnej turze. Jeśli Black nie zdecyduje się na to zbicie, traci możliwość zbicia en passant.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top