Zasady szachów mogą wydawać się skomplikowane na pierwszy rzut oka, ale w rzeczywistości są dość proste. Szachy to gra planszowa rozgrywana między dwoma graczami – Białym i Czarnym – którzy wykonują swoje ruchy na zmianę. Biały zawsze porusza się pierwszy, a gracze poruszają się po jednym pionku na raz, aż jedna ze stron zdobędzie króla przeciwnika.
Spis treści
Kawałki
Szachy używają sześciu figur, z których każda porusza się w określony sposób . Wszystkie figury mają pewne wspólne cechy. Żadna figura nie może wylądować na polu zajmowanym przez przyjazną figurę. Jeśli figura wyląduje na polu zajmowanym przez wrogą figurę, wróg ten zostaje schwytany i usunięty z planszy. Z wyjątkiem skoczka, figury nie mogą przeskakiwać nad innymi figurami.
- Wieża zazwyczaj wygląda jak mała wieża. Porusza się po linii prostej poziomo lub pionowo przez dowolną liczbę pól .
- Goniec porusza się po linii prostej po przekątnej o dowolną liczbę pól.
- Królowa , najpotężniejsza figura w szachach, może poruszać się o dowolną liczbę pól w linii prostej: poziomo, pionowo lub po skosie .
- Król może poruszać się w dowolnym kierunku, łącznie z po przekątnej, jednak może poruszać się tylko o jedno pole na raz .
- Skoczek , który zazwyczaj wygląda jak koń, porusza się nieregularnym, przypominającym literę L wzorem. Ze środka planszy, skoczek może poruszać się na osiem różnych pól. Chociaż skoczek może przeskakiwać nad innymi figurami, nie łapie figur, nad którymi przeskakuje; łapie tylko figurę na polu, na którym wyląduje.
- Pionki są najkrótszymi i najsłabszymi figurami w szachach. Pionki są również jedynymi figurami, które poruszają się w jedną stronę, ale biją w inny sposób. W przeciwieństwie do innych figur, pionki mogą poruszać się tylko do przodu, nie do tyłu. Pionek może poruszać się bezpośrednio do przodu tylko o jedno pole na raz, chyba że nadal znajduje się na polu, na którym rozpoczął grę; jeśli jest to pierwszy ruch pionka, może on poruszać się o jedno lub dwa pola bezpośrednio do przodu. Pionek nie może zbić figury znajdującej się bezpośrednio przed nim. Pionki mogą zbić figurę tylko poprzez poruszanie się o jedno pole do przodu po przekątnej.
Wyjątki od tej reguły obejmują: roszadę, czyli ruch, w którym król i wieża poruszają się w tym samym czasie; en passant, czyli nietypowe bicie pionka; oraz promocję pionka, czyli sytuację, która ma miejsce, gdy pionek dotrze do końca szachownicy i może „awansować” do silniejszej figury.
Przygotowanie szachownicy
Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że każdy gracz ma jasne pole w prawym dolnym rogu. Umieść wieże na dolnym lewym i dolnym prawym polu, a następnie umieść skoczki w pierwszym rzędzie bezpośrednio obok wież. Gońce zajmują kolejne dwa pola w kierunku środka tylnego rzędu. Pozostaw dwa puste pola na środku tylnego rzędu — te dwa pola należą do króla i królowej. Umieść te figury, stosując zasadę hetmana na kolorze, gdzie biała królowa idzie na jasne pole, a czarna królowa idzie na swoje ciemne pole. Król bierze drugie pole. Ustaw wszystkie swoje pionki w drugim rzędzie, tuż przed większymi figurami.
Jak wygrać
Kiedy król gracza jest atakowany i zagrożony wzięciem, mówisz, że król jest szachowany . Kiedy jest szachowany, gracz musi podjąć działanie, aby uniknąć wzięcia swojego króla, przesuwając króla, biorąc atakującą figurę lub – poza przypadkiem szachu skoczkiem – blokując atak.
Wygrywasz grę poprzez mata, gdzie atakujesz króla przeciwnika w taki sposób, że nie może on uniknąć schwytania. Aby wygrać grę, zwycięski gracz nie schwyta w rzeczywistości króla przeciwnika; gdy schwytanie jest nieuniknione, następuje mata i gra się kończy. Gracz, który wie, że porażka jest nieunikniona, może również zrezygnować z gry, zamiast czekać na mata.
Gra może zakończyć się remisem, w którym nie ma zwycięzcy. Najczęstszym sposobem na remis jest pat. Inne remisy obejmują trzykrotne powtórzenie tej samej pozycji, która występuje trzy razy, a ten sam gracz wykonuje ruch, oraz regułę 50 ruchów, w której żaden pionek nie został poruszony i żadna figura nie została zbita przez 50 kolejnych ruchów każdego gracza.