Podstawowe taktyki szachowe


Ręka przesuwająca figury na szachownicy, zbliżenie

Inicjatywa WIN / Neleman / Getty Images

Zrozumienie taktyki szachowej  może pomóc Ci wykorzystać błędy przeciwnika i uniknąć własnych. W większości przypadków przegrywasz partie z powodu błędów taktycznych; może to być tak proste, jak nieudana próba zbicia niebronionej figury. Figura, która jest atakowana, ale niebroniona, nazywana jest en prise .

Spis treści

W cenie

Na powyższym diagramie czarny ma niebronionego skoczka na b7. Biały może zagrać Wxb7, wygrywając skoczka. Branie figur w ten sposób jest najłatwiejszym sposobem na uzyskanie materialnej przewagi, co jest najlepszym sposobem na wygranie partii szachów. Jeśli jesteś początkującym, branie figur, które są en prise i ochrona swoich figur, gdy są narażone, to najlepsze sposoby na poprawę swojej gry.

w szachach
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke 

Widły

Czasami jeden element może atakować dwa lub więcej przeciwnych elementów w tym samym czasie. To jest znane jako widełki. Rycerze są cenieni za swoją zdolność do widełkowania, ale każdy element ma potencjał do widełkowania wielu wrogów.

Powyższy diagram ilustruje typowy widelec skoczka. Biały właśnie zagrał 1. Sd6+, a jego skoczek atakuje teraz zarówno czarnego króla, jak i królową. Czarny musi przesunąć swojego króla na bezpieczne pole, takie jak Kf8. Biały może wtedy zagrać 2. Sxb7, wygrywając królową.

Widełki są potężne, ponieważ przeciwnik może przesuwać tylko jedną figurę na raz, co utrudnia uniknięcie utraty przynajmniej jednej figury. Jeśli padłeś ofiarą widełek, poszukaj sposobów na przesunięcie jednej figury, aby chronić inną lub stworzyć większe zagrożenie — takie jak szach na które przeciwnik musi odpowiedzieć. Ta strategia może dać ci wystarczająco dużo czasu, aby uratować wszystkie swoje figury przed atakiem.

widełki w szachach
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke 

Szpilki

Pin to powszechna taktyka, która ogranicza ruch figur przeciwnika. Utwórz pin, atakując figurę w taki sposób, że jeśli przeciwnik ją przesunie, będziesz w stanie zbić cenniejszą figurę za nią. Tylko figury dalekiego zasięgu — hetmany, wieże i gońce — mogą tworzyć piny.

Jeśli figura za przypiętą figurą jest królem, przypięta figura nie może się ruszyć, ponieważ nielegalne jest szachowanie króla. Nazywa się to absolutnym przypięciem. Jeśli przesunięcie przypiętej figury pozwoliłoby na zbicie tylko cenniejszej figury, takiej jak królowa, nazywa się to względnym przypięciem.

Powyższy diagram ilustruje absolutny pin. Chociaż nadeszła kolej czarnego na ruch, nie ma on możliwości uratowania wieży na ​d5; próba jej ruchu zaszachowałaby czarnego króla z powodu białego gońca na ​b3. Po tym, jak czarny przesunie swojego króla, biały może zagrać Gxd5, wygrywając wieżę.

Szpilki w szachach
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke 

Szaszłyki

Szpikulce są blisko spokrewnione z pinami: Wyglądają bardzo podobnie, ale działają odwrotnie. W szpikulcu cenny element jest atakowany i zmuszany do ruchu, aby uniknąć schwytania, pozostawiając za sobą mniej wartościowy element, który można schwytać. Podobnie jak w przypadku pinów, szpikulce można tworzyć tylko przy użyciu elementów o dużym zasięgu.

Na powyższym diagramie czarny król jest sprawdzany przez białą wieżę. Czarny król może łatwo przesunąć się w bezpieczne miejsce, ale dzięki temu biały może zagrać ​Rxe8, wygrywając hetmana.​​​

Szaszłyki w szachach
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke 

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top