Mat króla i królowej przeciwko królowi to jedna z najbardziej podstawowych końcówek w szachach. Znajomość tej i innych końcówek „przesadnych” jest kluczowa dla poprawy gry w szachy. W końcu to za mało, aby uzyskać zwycięską pozycję — musisz być w stanie dać mata królowi przeciwnika.
Spis treści
Szach-mat z królem i damą
Z powyższej pozycji pierwszym krokiem White’a powinno być ograniczenie obszaru ruchu Czarnego Króla. Królowa jest idealna do zamykania króla na małym obszarze.
Biały może zacząć ograniczać czarnego króla, grając 1. Qe5.
Ogranicz mobilność króla
Król czarnych jest teraz otoczony ramką i nigdy nie przesunie się do (ani poza) zaznaczonych pól na diagramie.
To ilustruje ważną kwestię: nie zawsze najlepiej jest szachować wrogiego króla. Często lepiej jest uwięzić króla i ograniczyć jego ruch. Pamiętaj, że celem jest mat, a nie po prostu losowe szachy.
Czarny musi wykonać ruch królewski; 1. … Kd7 jest tak samo dobry jak każdy inny. Jak Biały może kontynuować postępy w ograniczaniu króla Czarnego?
Dalsze ograniczenie wrogiego króla
Ruchem 2. Qf6 biały nadal ogranicza ruchy czarnego króla.
Następne ruchy White’a będą nadal podążać tą samą strategią. Czarny będzie próbował trzymać się z dala od krawędzi planszy tak długo, jak to możliwe, za pomocą ruchów takich jak 2. … Kc7. Pościg może trwać 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, po czym Czarny musi oddać pole.
Doprowadź króla do granic możliwości
Król Blacka będzie musiał teraz przesunąć się albo do linii A, albo do 8. rzędu. W obu przypadkach White osiągnął ważny cel, spychając króla Blacka na krawędź planszy.
W naszym przykładzie Czarny zagra 4. … Kc8.
Umieść Królową w Drugiej Linii
Gdy wrogi król zostanie zepchnięty na krawędź, ważne jest, aby upewnić się, że tam pozostanie. Osiągamy to, umieszczając naszą królową na „drugiej linii” — szeregu lub kolumnie obok tego, na którym wrogi król jest uwięziony.
Na przykład w tym przykładzie czarny król został zmuszony do 8. rzędu. Aby upewnić się, że król pozostanie na swoim miejscu, biały poprawnie przesuwa swoją królową do 7. rzędu, grając 5. Qe7 . Czarny król jest teraz zmuszony do tasowania między c8, b8 i a8.
Użyj Króla
Królowa nie może sama dać mata wrogiemu królowi. Zamiast tego król i królowa muszą współpracować, aby zakończyć grę.
W tym momencie nie ma potrzeby, aby Biały ponownie przesuwał królową, dopóki nie będzie gotowy do zamatowania Czarnego króla. Zamiast tego może zbliżyć swojego króla do akcji, podczas gdy Czarny jest zmuszony przesuwać swojego króla tam i z powrotem za pomocą ruchów takich jak 5. … Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, co sprowadza nas do pozycji przedstawionej powyżej. Jedynym legalnym ruchem Czarnego jest 7. … Kb8.
Przygotowanie szacha-mata
Przed wykonaniem mata silniejsza strona powinna przesunąć swojego króla na trzecią linię — to znaczy dwa szeregi lub kolumny od wrogiego króla — tak blisko wrogiego króla, jak to możliwe. Podczas mata z królem i hetmanem, królowie bezpośrednio naprzeciwko siebie lub rozdzieleni „ruchem skoczka” będą działać.
Na powyższym diagramie białe osiągnęły ten cel po ruchu 8. Kb6 Kc8. Białe mają teraz mata w jednym ruchu, co powinieneś zauważyć przed przejściem do następnej strony.
Szach mat
Białe wygrywają grę grając 9. Qc7#.
Choć ta końcówka może wydawać się prosta, jest kilka pułapek, na które powinieneś uważać. Istnieją dwie możliwości impasu, które mogą zamienić pewne zwycięstwo w remis.
Groźba impasu
Pierwsze zagrożenie patem pojawia się, gdy wrogi król siedzi na jednym z narożnych pól. W tym przypadku kluczowe jest, aby nie umieszczać swojej królowej o ruch skoczka od tego rogu!
Na powyższym diagramie biała królowa uniemożliwia czarnemu królowi wykonanie jakichkolwiek legalnych ruchów, ponieważ znajduje się w odległości skoczka od pola a8, na c7. Byłby to również pat, gdyby królowa znajdowała się na b6.
Najłatwiejszym sposobem uniknięcia tego impasu jest upewnienie się, że wrogi król ma co najmniej dwa bezpieczne pola, zanim uwięzi go w rogu. Na przykład, gdyby Biała Królowa była na d7, Czarny Król mógłby nieszkodliwie tasować się tam i z powrotem między a8 i b8.
Kolejny impas
Na powyższym diagramie biały król i królowa współpracują, aby doprowadzić do impasu czarnego króla. Tego impasu można łatwo uniknąć, pamiętając o jednym z naszych kroków wykonania tego mata: gdy wrogi król zostanie zepchnięty na krawędź, upewnij się, że przesuniesz swojego hetmana do drugiej linii. Gdyby królowa Białego była na 7. rzędzie, nie byłoby zagrożenia impasu w powyższej pozycji.