Dla nowych graczy nauka licznych gambitów, obron, ataków i wariantów debiutów szachowych może wydawać się niemożliwym zadaniem. Próba nauczenia się szczegółowych linii debiutowych jest nie tylko niepotrzebna dla początkujących, ale prawdopodobnie nieproduktywna.
Zamiast tego nowi gracze powinni najpierw nauczyć się podstawowych zasad debiutów szachowych . Zasady te nie tylko stanowią dobry, ogólny przewodnik po tym, jak grać debiut, ale także pomagają zrozumieć bardziej zaawansowaną teorię debiutów.
Spis treści
Kontroluj Centrum
Pierwszą zasadą otwarcia jest kontrola centrum. Centrum – szczególnie pola e4, d4, e5 i d5 – jest najważniejszym obszarem szachownicy; kontrola centrum zapewnia większą mobilność figur, a także łatwy dostęp do wszystkich części szachownicy. Ataki w centrum są również zazwyczaj najskuteczniejsze. Te czynniki często zamieniają otwarcie w zaciętą walkę o kontrolę nad centrum między obiema stronami.
Na powyższym diagramie White wykonał świetną robotę, ustanawiając kontrolę nad centrum. Ich pionki na e4 i d4 kontrolują wiele kluczowych pól, podczas gdy skoczki na f3 i c3 są dobrze ustawione, aby szybko skakać, gdziekolwiek mogą być potrzebne.
Z drugiej strony, Black wykonał pierwsze kilka ruchów źle. Ich pionki na a5 i h5 w ogóle nie wpływają na centrum, a ich skoczki na a6 i h6 są ograniczone w swoich ruchach.
Bezpieczeństwo Króla
W otwarciu kluczowe jest, aby pamiętać o bezpieczeństwie króla. Osłabienie pozycji króla może prowadzić do szybkich strat lub wymusić poświęcenie materiału, aby uchronić naszego króla przed matem. Podobnie, jeśli król przeciwnika wygląda na podatnego na ataki, ważne jest, aby to wykorzystać, zanim król znajdzie bezpieczniejszą pozycję.
Często pionek f (f2 dla białych, f7 dla czarnych) jest najsłabszym punktem w otwarciu dla każdej ze stron. Powyższy diagram pojawia się po ruchach 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+ . Biały wykorzystuje słabą przekątną e8-h5 utworzoną przez drugi ruch czarnych i ma dużą przewagę.
Czasami te słabości mogą nawet skutkować szybkimi szachami-matami. Jednym z przykładów, który działa na tej samej idei słabości wzdłuż przekątnej króla, jest Fool’s Mat .
Roszada
Ponieważ bezpieczeństwo króla jest tak ważne, zazwyczaj zaleca się wczesną roszadę , szczególnie początkującym. Roszadany król jest zazwyczaj bezpieczniejszy niż ten w środku planszy, a roszada zazwyczaj pozwoli uniknąć szybkich szachów-matów, które mogą być frustrujące dla początkujących.
Na powyższym diagramie obaj gracze wykonali roszadę w ciągu pierwszych 5 ruchów gry. Oba króle są dość bezpieczne i żaden z graczy nie musi obawiać się szybkiego szacha-mata.
Warto również zauważyć, że pozycje wokół królów – konkretnie trzech pionków przed roszadowymi królami – nie zostały naruszone. Przesunięcie tych pionków w otwarciu zazwyczaj czyni króla bardzo podatnym na atak, ponieważ otwiera linie ataku dla figur drugiego gracza.
Rozwój
Wolność
Wolność jest związana z rozwojem. W otwarciu ważne jest, aby pozwolić figurom na swobodne poruszanie się w grze, ułatwiając solidny rozwój. Gdy figury lub centralne piony są zablokowane, znacznie trudniej jest właściwie rozwinąć mecz.
Figury powinny być również rozwijane do pól, na których mają dużą swobodę ruchu. Figura, która ma bardzo ograniczony ruch, nie jest o wiele lepsza od tej, która wciąż stoi na polu startowym.
Częstym błędem popełnianym przez początkujących jest rozwijanie jednej figury na polu, które utrudnia rozwój innych figur. Na powyższym diagramie obaj gracze rozwinęli swojego gońca po stronie królewskiej na polu przed pionkiem d (d3 dla białych, d6 dla czarnych). Podczas gdy rozwijanie gońca jest dobrym pomysłem, rozmieszczenie tych gońców uniemożliwia każdemu graczowi przesunięcie pionka d, co utrudnia rozwijanie ich gońców po stronie hetmańskiej lub uzyskanie większej kontroli nad centrum.
Ponadto obaj gońcy są teraz nieco ograniczeni przez własne pionki e, które blokują ich ruchy wzdłuż jednej przekątnej. Na przykład, biały goniec byłby lepiej rozwinięty do c4 lub e2, gdzie miałby swobodę ruchu w dwóch kierunkach. Podobnie, czarny goniec miałby większą swobodę na c5 lub e7.
Gdy gra się zaczyna, figury mają niewielki wpływ. Skoczki są jedynymi figurami, które mogą się ruszyć poza linię banku; pozostałe potrzebują pionków, aby się ruszyć, aby mogły wejść na pole bitwy.
Proces przenoszenia pionków z banku do gry jest znany jako rozwój. Ważne jest, aby rozwijać się szybko; gracz, który jest na czele w rozwoju, ma przewagę, ponieważ ma większe szanse na atak lub zdobycie inicjatywy .
Rozwój to coś więcej niż tylko przesuwanie elementów. Istnieje kilka zasad, o których należy pamiętać podczas rozwoju.
- Najpierw należy rozwijać skoczki i gońce. Generalnie, mniejsze figury powinny być wprowadzane do gry przed większymi figurami . Skoczki i gońce mogą wpływać na centrum i stwarzać okazje do ataku, będąc jednocześnie mniej podatnymi na ataki niż wieże lub hetmany.
- Nie nadużywaj królowej na początku. W związku z poprzednią zasadą, przesuwanie królowej na początku gry jest często błędem. Chociaż królowa jest cenna, to również czyni ją podatną na ataki; za każdym razem, gdy jest atakowana przez słabszą figurę, musi się poruszyć, aby uniknąć schwytania. W końcu, wymiana królowej na skoczka lub gońca nie jest dobrym pomysłem.
- Nie przesuwaj tej samej figury wiele razy w otwarciu, chyba że jest to konieczne. Ważniejsze jest wprowadzenie wielu figur do gry, a ataki z użyciem tylko jednej lub dwóch figur rzadko kończą się sukcesem.
- Rozwijaj się za pomocą gróźb. Zagrożenie figurom przeciwnika zmusi go do podjęcia działań obronnych, zamiast kontynuowania własnego rozwoju.
Na powyższym diagramie (który powstaje po ruchach 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) Biały rozwinął tylko swojego hetmana, pozostawiając go daleko w tyle za Czarnym. Tymczasem Czarny dobrze zastosował się do zasad rozwoju, wprowadzając do gry trzy figury i nieustannie nękając hetmana Białego.