Правила игры в Юкер втроем


Иллюстрация того, как играть в юкер в 3 руки

Ель / Нуша Эшджаи 

В Three-Handed Euchre , также известном как Cutthroat, нет постоянных партнерств. Игроки выигрывают или проигрывают сами по себе. (Правила двуручного Euchre  и  базового Euchre  также доступны.)

Игроки

3 игрока

Палуба

В Северной Америке наиболее распространена колода из 24 карт (использующая 9, 10, J, Q, K и A всех четырех мастей).

Некоторые игроки предпочитают колоду из 32 карт (добавляя 7 и 8 каждой масти). В British Euchre используется 25 карт (24, перечисленные выше, плюс джокер). Существуют и другие варианты.

Эти правила предназначены для 24-карточного трехручного юкера и используют североамериканские обычаи.

Цель

Стать первым игроком, набравшим не менее 10 очков.

Значения карт

Общее правило таково, что тузы — самые ценные карты, а девятки — самые наименее ценные.

Есть два исключения: валет козырной масти — «правый бауер», и это самая ценная карта. Другой валет того же цвета — «левый бауер», и это вторая по ценности карта. Оба бауера являются частью козырной масти.

Настраивать

Три игрока садятся по три стороны стола, оставляя четвертую сторону открытой. Случайным образом выбираем дилера.

Каждому игроку раздается по пять карт, включая четвертое место, известное как «болван». Оставшиеся четыре карты кладутся рубашкой вверх в середину стола. Верхняя карта переворачивается рубашкой вверх; эта карта изначально определяет козырную масть.

Геймплей

Игроки делают ставки, начиная слева от дилера и продолжая по часовой стрелке, на то, использовать или нет масть открытой карты в качестве козыря. Игроки имеют следующие возможности:

  • Игрок слева от сдающего может пропустить ход или сказать: «Я заказываю». Если он это сделает, ни один другой игрок не может делать ставки.
  • Если первый игрок пасует, следующий игрок по порядку может пасовать или сказать «Я помогаю». Если он это сделает, ни один другой игрок не может делать ставку.
  • Если первые два игрока пасуют, дилер может пасовать или сказать «Я принимаю». Если он принимает, он берет открытую карту, заменяя ее картой из своей руки (рубашкой вниз). Масть открытой карты становится козырной.
  • Если все три игрока спасуют, состоится второй раунд торгов (см. ниже).

Если игрок, являющийся противником дилера, говорит: «Я заказываю», или партнер дилера говорит: «Я помогаю», дилер имеет возможность поднять открытую карту и сбросить одну из своей руки, рубашкой вверх. Независимо от того, поднимет ее дилер или нет, масть открытой карты становится козырной.

Второй раунд торгов

Если все игроки пасуют в первом раунде торгов, открытая карта переворачивается рубашкой вверх и начинается второй раунд торгов.

Во втором раунде торгов первый игрок, назвавший масть, выбрал козырь. Если никто из игроков не делает ставки, все карты перемешиваются, и следующий игрок сдает новую руку.

Примечание : Некоторые играют так, что если никто не делает ставки во втором раунде, дилер должен назвать козырную масть. Другими словами, дилер не может пасовать во втором раунде торгов.

Игрок, выбравший козырную масть в любом из раундов торгов, будет играть в этом раунде сам по себе. Двое других игроков образуют временное партнерство. Один игрок известен как «мейкер». Партнерство известно как «защитники».

Объединение фиктивной руки

Создатель может объединить фиктивную руку со своей, сформировав лучшую пятикарточную руку из 10 карт и сбросив оставшиеся.

Если мастер хочет действовать один, он не использует фиктивную руку.

Идти в одиночку

Если вы считаете, что у вас выдающаяся рука, вы можете захотеть «идти в одиночку». Если вы создатель, это означает, что вы не используете фиктивную руку. Если вы защитник, это означает, что ваш партнер сидит, кладя свои карты на стол рубашкой вверх, и вы играете эту руку без партнера.

Любой может объявить, что он ходит один, после выбора козыря, но до того, как будет сдана первая карта . Возможно, что два игрока, создатель и один из защитников, оба выберут ходить один на одной руке.

Руки

Игрок слева от дилера ходит первым, играя любой картой из своей руки. Исключение: Если кто-то решил ходить один, игрок слева от него ходит первым.

Игроки должны играть мастью карты, которую выставили, если это возможно. Если нет, они могут играть любой картой. Самая высокая карта, сыгранная в масти выставили, выигрывает взятку, если только не были сыграны один или несколько козырей, в этом случае самая высокая козырная карта выигрывает взятку.

Игрок, выигравший взятку, берет следующую взятку.

Подсчет очков

  • За взятие трех или четырех взяток игрок получает 1 очко. За взятие всех пяти взяток игрок получает 3 очка.
  • Если игроку не удается взять три взятки, он считается «эухредом», а защитники получают по 2 очка.
  • Если защитник идет один и выигрывает три или четыре взятки, защитники получают по 2 очка каждый. Если он выигрывает все пять взяток, защитники получают по 4 очка каждый.

Победа

Побеждает игрок, первым набравший 10 очков.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top