( Также доступны правила стандартного Юхра , трехручного Юхра , Железнодорожного Юхра , Хазенпфеффера и Наполеона.)
Содержание
Игроки
2 игрока
Палуба
Используется колода из 24 карт (9, 10, J, Q, K и A всех четырех мастей).
Некоторые игроки предпочитают колоду из 32 карт (добавляя 7 и 8 каждой масти). В British Euchre используется 25 карт (24, перечисленные выше, плюс джокер). Существуют и другие варианты.
Цель
Стать первым игроком, набравшим не менее 10 очков.
Значения карт
Общее правило таково, что тузы — самые ценные карты, а девятки — самые наименее ценные.
Есть два исключения. Валет козырной масти — «правый бауер», и это самая ценная карта. Другой валет того же цвета — «левый бауер», и это вторая по ценности карта. Оба бауера являются частью козырной масти.
Например, если козырная масть — трефы: Валет треф — правый козырь (самый сильный), а Валет пик — левый козырь (второй по силе). В этом примере третьей по силе картой будет Туз треф.
Настраивать
Случайным образом выберите дилера.
Каждому игроку раздается по пять карт. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх в центр стола. Верхняя карта переворачивается рубашкой вверх; эта карта изначально задает козырную масть.
(Примечание по раздаче: в некоторых традициях дилер раздает карты следующим образом: три противнику слева, две партнеру, три противнику справа, две себе, две противнику слева, три партнеру, две противнику справа, затем три себе. Это необычная последовательность, но эффективная.)
Первый раунд торгов
Игроки делают ставки, начиная с не-дилера, на то, использовать или нет масть открытой карты в качестве козыря. Игроки имеют следующие возможности:
- Игрок слева от сдающего может пропустить ход или сказать: «Я заказываю». Если он это сделает, торги завершаются.
- Если не дилер пасует, дилер может пасовать или сказать «Я принимаю». Если он принимает, он берет открытую карту, заменяя ее картой из своей руки (рубашкой вниз). Масть открытой карты становится козырной.
- Если оба игрока спасуют, состоится второй раунд торгов (см. ниже).
Если не дилер говорит: «Я заказываю вверх», дилер имеет возможность поднять открытую карту и сбросить одну из своей руки, лицом вниз. Независимо от того, поднимет ее дилер или нет, масть открытой карты становится козырной.
Второй раунд торгов
Если оба игрока пасуют в первом раунде торгов, открытая карта переворачивается рубашкой вверх и начинается второй раунд торгов.
Во втором раунде торгов первый игрок, назвавший масть, выбрал козырь. Если никто из игроков не делает ставки, все карты перемешиваются, и следующий игрок сдает новую руку.
(Примечание: некоторые люди играют так, что если никто не делает ставки во втором раунде, дилер должен назвать козырную масть. Другими словами, дилер не может пасовать во втором раунде торгов.)
Игрок, выбравший козырную масть в любом из раундов торгов, называется «мейкер». Другой игрок называется «защитник».
Геймплей
Игрок, не являющийся дилером, ходит первым, выкладывая любую карту из своей руки.
Игроки должны играть мастью карты, с которой они ходят, если это возможно. Если нет, они могут играть любой картой. (Помните, что козыри являются частями козырной масти.)
Взятку выигрывает карта старшей масти, сыгранная в ведущей масти, если только не были сыграны один или несколько козырей; в этом случае взятку выигрывает карта старшей масти.
Игрок, выигравший взятку, берет следующую взятку.
Подсчет очков
За три взятки игрок получает одно очко, а за все пять взяток — два очка. Если игрок не берет три взятки, он «евхред», а защитник получает два очка.
Победа
Побеждает игрок, первым набравший 10 очков.