Hasenpfeffer: Правила карточной игры


Игральные карты пика

Плакучая ива Фотография / Getty Images

Карточная игра Hasenpfeffer является очень близким родственником Euchre, но добавляет 25-ю карту для игры — Джокера, который всегда является высшей козырной картой. В остальном игровой процесс очень похож на стандартный Euchre. Название Hasenpfeffer происходит от традиционного немецкого рагу из маринованного кролика или зайца. Также доступны правила Euchre , Three-Handed Euchre и Railroad Euchre.

  • Игроки : В игре «Хазенпфеффер» участвуют четыре игрока (в двух парах).
  • Колода :  Хазенпфеффер использует колоду из 25 карт (с 9, 10, J, Q, K и A всех четырех мастей, а также джокером).
  • Цель :  стать первым партнерством, набравшим не менее 10 очков.

Значения карт

Общее правило таково, что тузы — самые ценные карты, а девятки — самые неценные. Однако из этого правила есть три исключения.

  • Первое исключение — Джокер, который всегда является высшей козырной картой. Он стоит выше даже правого козыря.
  • Валет козырной масти — «правый боуэр», и это вторая по ценности карта. Другой валет того же цвета — «левый боуэр», и это третья по ценности карта. Оба боуэра являются частью козырной масти.
  • Например, если козырная масть — червы: валет червей — правая карта (вторая по силе), а валет бубен — левая карта (третья по силе). В этом примере четвертой по силе картой будет туз червей.

Настраивать

Партнеры должны сидеть друг напротив друга. Первый дилер выбирается случайным образом.

Каждому игроку раздается по шесть карт. Оставшаяся карта кладется рубашкой вверх в середину стола. Эта карта называется вдовой.

Примечание: большинство игроков раздают карты по три за раз.

Торги

Игроки делают ставки, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке. Игроки могут пасовать или делать ставки от одного до шести. Торги продолжаются столько раундов, сколько необходимо, пока не спасуют три игрока.

Тот, кто сделал самую высокую ставку, берет вдову, называет козырную масть и сбрасывает одну карту из своей руки рубашкой вверх.

Геймплей

Игрок слева от дилера ходит первым, выкладывая любую карту из своей руки.

Исключения: Если кто-то решил пойти один, игрок слева от него ходит первым. Если два игрока решили пойти в одиночку, игрок из команды, которая не выбрала козырь (защитник), ходит первым.

Игроки должны играть мастью карты, которую вывели, если это возможно. Если нет, они могут играть любой картой. (Помните, что козыри являются частью козырной масти.)

Взятку выигрывает карта старшей масти, сыгранная в ведущей масти, если только не были сыграны один или несколько козырей; в этом случае взятку выигрывает карта старшей масти.

Игрок, выигравший взятку, начинает следующую взятку.

Подсчет очков

Если партнерство, сделавшее самую высокую ставку, удовлетворяет ее, оно получает одно очко за каждую выигранную взятку.

Если партнерство, сделавшее самую высокую ставку, не может ее выполнить, оно теряет одно очко за каждую выигранную взятку. (Возможны отрицательные результаты.) Побеждает партнерство, первым набравшее 10 очков.

Альтернативная форма торгов

Игроки делают ставки, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке. Игроки могут пасовать или делать ставки от одного до пяти, «маленький перец» или «большой перец». Торги продолжаются столько раундов, сколько необходимо, пока не спасуют три игрока.

«Little pepper» — это ставка в шесть, с обычными ставками. «Big pepper» — это ставка в шесть, с удвоенными ставками. Обратите внимание, что любой может сделать ставку «big pepper» в любое время — не обязательно, чтобы ставка «little pepper» была сделана первой.

Тот, кто сделал самую высокую ставку, берет вдову, называет козырную масть и сбрасывает одну карту из своей руки рубашкой вверх.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top