Как мошенничать и воровать в карточной игре Юкер


Игральные карты
Джон Хенли / Getty Images

Euchre, пожалуй, уникальная карточная игра, в которой мошенничество считается нормальной и законной частью игры во многих кругах. Хотя очевидно, что вы никогда не должны мошенничать против людей, которые, вероятно, воспримут это плохо, есть много случаев, когда мошенничество вполне приемлемо среди группы, с которой вы будете играть (обычно только когда вы играете не на деньги). Если это так, вот три основных принятых метода мошенничества в Euchre.

Украсть сделку

Это, несомненно, самый распространенный обман Euchre, вероятно, потому, что он не требует никаких навыков или практики для его осуществления. Проще говоря, поскольку команда, раздающая карты, получает возможность взять дополнительную козырную карту, всегда выгодно, чтобы ваша команда сдавала карты. Согласно стандартным правилам , сдача вращается по часовой стрелке вокруг стола. Украсть сдачу очень легко; просто соберите карты и начните сдавать, когда технически очередь сдавать карты другой команды.

Если вы закончите раздавать карты до того, как кто-то укажет, что сейчас не ваша очередь раздавать, то вы успешно украли раздачу. Поскольку карты раздаются в два раунда вокруг стола, а не в пять, это несложно сделать.

При краже раздачи вы хотите сделать это достаточно быстро, чтобы никто не понял, что произошло, пока не станет слишком поздно, но не слишком быстро, чтобы не привлечь к себе внимание. Если вы только что сдали, иногда лучше собрать карты и передать их партнеру, потому что один и тот же человек, сдающий карты дважды подряд, будет более очевидным.

Помимо того, что вы получаете для своей команды дополнительную козырную карту, преимущество положения дилера заключается в том, что большинство других методов мошенничества полагаются на ваш доступ к картам, что намного сложнее, если вы не дилер.

Шесть флагов

Освященный временем обман дилера заключается в том, чтобы тайно сдать дополнительную карту себе или своему партнеру, оставив только три в копилке. Хотя в большинстве карточных игр раздача дополнительной карты может быть очевидна , отличительная традиция раздачи в Юкере гласит, что все карты раздаются после двух кругов стола, как правило, группами по две и три. Это облегчает сокрытие дополнительной карты, либо выстраивая ее в ряд с другой так, чтобы три карты выглядели как две, либо просто раздавая по три карты оба раза вокруг стола, если люди не обращают внимания.

Если есть какие-либо опасения по поводу потенциального мошенничества, дилер всегда находится под наибольшим подозрением. По этой причине многие дилеры, использующие трюк с шестью картами, предпочитают сдавать руку из шести карт партнеру, а не себе. Если команда противника внимательно следит за картами дилера, они все равно увидят только пять карт, потому что фактическое мошенничество произошло за столом.

Однако, чтобы это сработало, важно, чтобы ваш партнер не испортил ваш обман, притворившись сбитым с толку дополнительной картой или явно разложив шесть карт. Шестая карта должна быть выброшена тайно, обычно в середине взятки, которую вы или ваш партнер соберете, в противном случае она застрянет у вас в руке в конце раунда и сделает ваш обман очевидным.

Если ваши оппоненты не знакомы с этим мошенничеством, вы можете предупредить своего партнера, рассказав о поездке в Six Flags. Если ваши оппоненты мудры, вам лучше избегать разговоров за столом. Независимо от этого, дилер должен позаботиться о том, чтобы скрыть количество карт, оставшихся в банке, не позволяя им рассыпаться, чтобы три карты (а не четыре) не стали очевидными.

Двойной розыгрыш

Небольшая вариация на тему трюка с дополнительной картой, Double Draw требует, чтобы команда, раздающая карты, назвала карту. Как дилер, когда вы идете за козырной картой, вы вместо этого берете ее вместе с картой, находящейся прямо под ней. В идеале, если вы держите карты вместе, вы можете избежать внимания. Теперь у вас в руке есть дополнительная карта, семь вместо шести.

Как и в трюке «Шесть флагов» выше, дополнительная карта дает вам варианты действий, но от нее нужно избавиться до конца раунда, что зависит от вашей способности спрятать ее в трюке, который подбирает ваша команда.

Вместо того, чтобы рисковать застрять с дополнительной очевидной картой в руке, когда вы (как дилер) сбрасываете свою карту рубашкой вверх на котлету, вы можете просто сбросить две карты, удерживаемые вместе как одна, точно так же, как вы их подобрали. Это сохраняет вашу руку из пяти карт, так что ничего сложного не потребуется во время раунда, а двойной сброс упрощает не только запас козыря , но и создание пустоты.

Другие читы

Очевидно, что любой стандартный обман с колодой карт (например, подкладывание или маркировка колоды, сдача снизу, подглядывание в карты и т. д.) может работать в Юкере так же хорошо, как и в любом другом месте, но хотя специфичные для Юкер мошенничества, описанные выше, часто воспринимаются как «забавные причуды» сцены Юкер, никто не любит тех, кто отступает от козыря , сдает снизу колоды или использует другие подобные мошенничества. Так просто не обманывают в Юкере.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top