Melhores jogos de tabuleiro dos anos 2000


Close up de jogos de tabuleiro e peças

 Andrea Colarieti/Getty Images

Notavelmente, os jogos de tabuleiro tradicionais estão prosperando, mesmo com os jogos eletrônicos se tornando cada vez mais sofisticados. Os jogos de tabuleiro de hoje são melhores e mais diversos do que nunca, com jogos adequados para todos, desde jogadores que querem apenas relaxar e rir até aqueles que buscam desafios estratégicos profundos. Aqui estão nossas escolhas para os melhores jogos de tabuleiro publicados de 2000 a 2009.

  • Porto Rico (2002)

    Jogo de tabuleiro Porto Rico

    Amazonas

    Para 3 a 5 jogadores, a partir de 12 anos. Projetado por Andreas Seyfarth, publicado pela Rio Grande Games.

    Os jogadores competem para administrar plantações bem-sucedidas, cultivando milho, café, açúcar, tabaco e índigo. Em cada turno, os jogadores escolhem entre vários papéis (como prefeito, construtor ou capitão), e cada papel lhes dá habilidades diferentes. O objetivo é usar essas habilidades para construir edifícios e transportar mercadorias de forma eficiente, tornando-se o jogador a ganhar mais pontos de vitória. Puerto Rico ganhou o Deutscher , o International Gamers Award de 2002 para Jogo de Estratégia Multijogador e o Meeples Choice Award de 2002. Também foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2002. A versão do jogo de cartas, San Juan, também é excelente.

  • Bilhete para Viajar (2004)

    Jogo de tabuleiro Ticket to Ride

    Amazonas

    Para 2 a 5 jogadores, a partir de 8 anos. Projetado por Alan R. Moon, publicado pela Days of Wonder.

    Construir ferrovias pelos Estados Unidos e Canadá é o objetivo do Ticket to Ride original , pois os jogadores desenvolvem seus próprios planos e atrapalham os planos dos outros. Este é um jogo absolutamente de primeira linha com amplo apelo, jogando em menos de uma hora e fornecendo muita profundidade sem ser complicado. Os jogadores devem fazer uma variedade de escolhas estratégicas e táticas, dando a ele um valor de repetição considerável. Uma série de expansões e sequências (e um jogo de cartas) estão disponíveis com novos mapas e novas reviravoltas criativas na jogabilidade. Ticket to Ride ganhou o Spiel des Jahres de 2004 e foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2004.

  • HeroScape (2004)

    Jogo de tabuleiro Heroscape

     Amazonas

    Para 2 ou mais jogadores (melhor com 2 a 4 jogadores), a partir de 8 anos. Projetado por Stephen Baker, Rob Daviau e Craig Van Ness, publicado por Milton Bradley/Wizards of the Coast/Hasbro.

    O subtítulo de HeroScape é “A Batalha de Todos os Tempos” e certamente é. Tudo sobre este jogo é bem feito. Se você estiver interessado no tema (batalhas envolvendo guerreiros de diferentes períodos de tempo), recomendamos fortemente que você experimente HeroScape. A diversão começa ao configurar seu campo de batalha: as peças de terreno interligadas podem ser montadas em qualquer número de combinações. Os jogadores então recrutam exércitos — escolhendo entre robôs, tropas aéreas, samurais e muito mais — e batalham. HeroScape foi nossa escolha como o jogo de tabuleiro nº 2 de 2004 .

  • Pandemia (2008)

    Jogo de tabuleiro sobre pandemia

     Amazonas

    Para 2 a 4 jogadores, a partir de 10 anos. Projetado por Matt Leacock , publicado pela Z-Man Games.

    Pandemic é um jogo de tabuleiro viciante e divertido no qual todos os jogadores trabalham juntos para erradicar quatro doenças. Cada jogador recebe uma função diferente, como o Cientista (que pode curar doenças mais facilmente) e o Especialista em Operações (que pode construir estações de pesquisa). Jogando contra o sistema do jogo, eles devem viajar pelo mundo para conter infecções enquanto desenvolvem as curas. Se os jogadores não encontrarem todas as quatro curas a tempo (por exemplo, antes que haja oito surtos), todos eles perdem. Vários níveis de dificuldade estão disponíveis. Pandemic foi nomeado o Jogo de Família do Ano de 2008 pela revista Games . Foi nossa escolha como o melhor jogo geral.

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  • Era do Vapor (2002)/Vapor (2009)

    Jogo de tabuleiro Steam

    Amazonas 

    Para 3 a 6 jogadores, a partir de 12 anos. Projetado por Martin Wallace, publicado pela Warfrog/Winsome Games/Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).

    O leste dos EUA é o cenário deste fabuloso jogo de construção de ferrovias. Os jogadores tentam desenvolver linhas ferroviárias eficientes e produtivas, adicionando uma pista ao tabuleiro e entregando mercadorias enquanto seus oponentes fazem o mesmo. O ato de equilíbrio é difícil: pegar dinheiro emprestado nos melhores momentos, alcançar as mercadorias mais bem pagas antes de seus oponentes e atualizar locomotivas são apenas alguns desafios. Age of Steam foi simplificado e lançado no Steam em 2009. Age of Steam ganhou um International Gamers Award em 2003 , um Meeples Choice Award em 2002 e está no topo da nossa lista dos melhores jogos de trem.

  • 1960: A formação do presidente (2007)

    1960: A formação do presidente

    Jogos Z-Man

    Para 2 jogadores, a partir de 12 anos. Projetado por Christian Leonhard e Jason Matthews, publicado pela Z-Man Games.

    Este é o melhor jogo político . Os jogadores assumem os papéis de John F. Kennedy e Richard Nixon na eleição de 1960, tentando ganhar votos eleitorais suficientes para reivindicar a vitória. 1960: The Making of the President é cheio de decisões difíceis. Ele captura muitas das emoções em uma campanha árdua, com oscilações de euforia e depressão, bem como as táticas e estratégias necessárias para vencer no Colégio Eleitoral. Um segundo jogo co-projetado por Matthews, Twilight Struggle, ambientado na Guerra Fria, também merece ser mencionado. 1960 ganhou um prêmio International Gamers Award de 2008 e foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2007.

  • BattleLore (2006)/Memórias ’44 (2004)

    Jogo de tabuleiro de história de batalha

     Amazonas

    Para 2 jogadores ou equipes, a partir de 10 anos. Projetado por Richard Borg , publicado pela Fantasy Flight Games/Days of Wonder.

    BattleLore coloca os jogadores no controle de exércitos que misturam história e fantasia em um campo de batalha na Europa medieval, usando um sistema baseado em cartas como Memoir ’44. Os personagens de BattleLore incluem magos, clérigos, guerreiros e criaturas monstruosas. O sistema básico de jogo também foi usado em Borg’s Commands and Colors e Battle Cry. As batalhas acontecem em uma variedade de terrenos e marcos enquanto os jogadores lutam para capturar os estandartes do inimigo em uma série de aventuras. BattleLore foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2006. Memoir ’44, que ganhou um prêmio International Gamers Award em 2004, foi nossa escolha como o quarto jogo de tabuleiro de 2004.

  • Carcassonne (2000)

    Jogo de tabuleiro Carcassonne

     Amazonas

    Para 2 a 5 jogadores, a partir de 10 anos. Projetado por Klaus-Jürgen Wrede, publicado pela Rio Grande Games.

    Os jogadores colocam um total de 72 peças para desenvolver uma área da França neste jogo, colocando seus oito meeples (peões de madeira em forma de pessoas) nas estradas, cidades, claustros e campos. O jogo é um modelo de simplicidade: a vez de um jogador é simplesmente comprar uma peça e colocá-la na mesa, adjacente a uma peça jogada anteriormente. Eles então têm a opção de colocar um meeple no tabuleiro. Nesse ponto, qualquer recurso concluído, como uma cidade ou estrada, é pontuado. Os meeples pontuam com base na qualidade das áreas onde são colocados. Carcassonne ganhou o Spiel des Jahres de 2001, o Deutscher Spiele Preis de 2001 e um Meeples Choice Award de 2000.

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  • Inteligência e Apostas (2005)

    Jogo de tabuleiro Wits and Bettings

    Amazonas

    Para 3 a 21 jogadores, a partir de 10 anos. Projetado por Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri e Nate Heasley, publicado pela North Star Games.

    Se você parou de jogar jogos de perguntas e respostas porque há alguém no seu grupo que sempre ganha, considere experimentar Wits & Wagers . Cada pergunta pode ser respondida numericamente (por exemplo, “Em dólares, quanto foi pago a cada extra para correr pela praia e gritar no filme Jaws?”), e todos os jogadores respondem secretamente. Essas respostas são então classificadas no tabuleiro estilo cassino, e os jogadores apostam em qual delas eles acham que está correta. As apostas vencedoras são pagas de acordo com as probabilidades, e o jogo continua. Wits and Wagers está no topo das nossas listas dos melhores jogos de perguntas e respostas e dos melhores jogos para reuniões familiares.

  • Rede elétrica (2004)

    Jogo de tabuleiro de rede elétrica

     Amazonas

    Para 2 a 6 jogadores, a partir de 12 anos. Projetado por Friedemann Friese, publicado pela Rio Grande Games.

    Os jogadores competem para abastecer o máximo de cidades possível com energia, fazendo escolhas muitas vezes tensas. Por exemplo, ao comprar usinas de energia, você simultaneamente disponibiliza usinas mais eficientes para todos os jogadores. Matérias-primas como carvão e urânio também são necessárias, a menos que você dependa de energia solar e eólica. Power Grid é um jogo de estratégia bastante pesado e é altamente aclamado. O jogo base vem com mapas dos EUA e da Alemanha. Expansões estão disponíveis com uma variedade de novos mapas. Power Grid ganhou um prêmio Meeples Choice Award de 2004 e foi nossa escolha como o jogo de tabuleiro nº 6 de 2004. Ele também está no topo da nossa lista dos melhores jogos econômicos.

  • Blokus (2000)

    Jogo de tabuleiro Blokus

    Amazonas 

    Para 1 a 4 jogadores, a partir de 6 anos. Projetado por Bernard Tavitian, publicado pela Educational Insights.

    Este jogo de estratégia abstrata para toda a família nunca deixa de ganhar fãs quando você o joga com um novo grupo. Todos começam com o mesmo conjunto de peças semelhantes ao Tetris, que serão colocadas no tabuleiro ao longo do jogo. Os jogadores começam colocando uma peça no canto do tabuleiro mais próximo de si. Em cada turno subsequente, eles adicionam uma peça — mas essa peça deve tocar em um, e apenas um, canto de uma peça que eles jogaram anteriormente. Em pouco tempo, todos os quatro jogadores estarão competindo pelo espaço imobiliário que está evaporando rapidamente no tabuleiro. No final, o jogador com o menor número de peças restantes é o vencedor.

  • Descent: Jornadas na Escuridão (2005)

    Descent: jogo de tabuleiro Journey in the Dark

    Amazonas

    Para 2 a 5 jogadores, a partir de 12 anos. Projetado por Kevin Wilson, publicado pela Fantasy Flight Games.

    Em Descent, um jogador é o Overlord enquanto os outros são aventureiros procurando uma masmorra, lutando contra monstros e recuperando tesouros. Os aventureiros devem trabalhar bem juntos para navegar pela masmorra labiríntica e derrotar as forças do mal, às vezes avassaladoras. Cada jogo envolve jogar um único cenário, e o tabuleiro modular facilita a criação de novos cenários. Os cenários já publicados pela Fantasy Flight Games e os muitos fãs de Descent facilitam a diversão jogo após jogo de Descent. Várias expansões foram publicadas desde que o jogo original foi lançado.

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  • Traição na Casa da Colina (2004)

    Jogo de tabuleiro Betrayal at House on the Hill

     Amazonas

    Para 3 a 6 jogadores, a partir de 10 anos. Projetado por Bruce Glassco, publicado pela Avalon Hill/Hasbro.

    Betrayal at House on the Hill é muito divertido de jogar. Os jogadores exploram uma casa mal-assombrada que é revelada durante o jogo. Cada jogador é um personagem específico; cada personagem tem pontos fortes e fracos específicos. Inicialmente, todos trabalham juntos. Mas em algum momento do jogo, um dos personagens trai o resto do grupo (ninguém sabe quem fará isso de antemão), e no final do jogo, o traidor ou os inocentes vencem. Betrayal at House on the Hill foi nossa escolha como o jogo de tabuleiro nº 3 de 2004. Uma nova edição foi lançada em 2010.

  • Agrícola (2007)

    Jogo de tabuleiro Agricola

    Amazonas

    Para 1 a 5 jogadores, a partir de 12 anos. Projetado por Uwe Rosenberg, publicado pela Z-Man Games/Lookout Games.

    Os usuários do BoardGameGeek.com classificam Agricola como o melhor jogo de todos os tempos. Projetado pelo criador de Bohnanza, um delicioso jogo de cartas de cultivo de feijão, Agricola também tem um tema de agricultura, mas é uma oferta muito mais profunda e estratégica. No início do jogo, cada jogador tem um cônjuge, um barraco e não muito mais. A partir daí, todos tentam construir uma fazenda bem-sucedida ao longo dos 14 turnos e seis colheitas do jogo. Agricola ganhou o Deutscher Spiele Preis de 2008, um International Gamers Award de 2008, um Golden Geek Award de 2008 e um Meeples Choice Award de 2007. Foi nossa escolha como o jogo de tabuleiro nº 3 de 2007.

  • Battlestar Galactica (2008)

    Jogo de tabuleiro Battlestar Galactica

     Amazonas

    Para 3 a 6 jogadores, a partir de 10 anos. Projetado por Corey Konieczka, publicado pela Fantasy Flight Games.

    Baseado na série de televisão do SyFy Channel de mesmo nome, Battlestar Galactica é um jogo de tabuleiro semi-cooperativo. Cada jogador assume o papel de um personagem do programa (10 personagens estão disponíveis) enquanto trabalham juntos para salvar a humanidade. Entre os obstáculos que os jogadores enfrentarão estão naves inimigas, robôs invasores e recursos escassos. Para complicar ainda mais as coisas, muito, está o fato de que um ou mais personagens em cada jogo são Cylons secretamente inimigos. Battlestar Galactica foi nossa escolha como o jogo de tabuleiro nº 3 de 2008.

  • Caio (2005)

    Jogo de tabuleiro Caylus

    Amazonas

    Para 2 a 5 jogadores, a partir de 12 anos. Projetado por William Attia, publicado pela Rio Grande Games/Ystari Games.

    Os jogadores devem gerenciar dinheiro, alocar trabalhadores, construir prédios, coletar recursos, construir o castelo e coletar pontos de vitória para ganhar uma vitória em Caylus. O dinheiro é sempre muito curto, e nunca há recursos suficientes para fazer tudo o que você quer. Além disso, os outros jogadores tendem a colocar seus trabalhadores onde você queria colocar os seus. Caylus é cheio de decisões tensas; é uma obra-prima de jogo de estratégia . Caylus ganhou o Deutscher Spiele Preis de 2006, um International Gamers Award de 2006 e um Meeples Choice Award de 2005. Foi nossa escolha como o jogo de tabuleiro nº 2 de 2005.

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  • Sombras sobre Camelot (2005)

    Jogo de tabuleiro Shadows over Camelot

    Amazonas 

    Para 3 a 7 jogadores, a partir de 10 anos. Projetado por Serge Laget e Bruno Cathala, publicado pela Days of Wonder.

    Shadows Over Camelot é um jogo cooperativo, mas começa com cada jogador recebendo uma carta de “lealdade”. Isso significa que é possível (mas não certo) que um jogador seja um traidor. O traidor vence se todos os outros perderem; caso contrário, os jogadores vencem coletivamente. Em cada turno, você deve primeiro ajudar as forças do mal antes de poder trabalhar para completar uma missão. Dependendo do resultado dessas ações, espadas brancas ou pretas podem ser adicionadas ao tabuleiro. No final do jogo, o traidor vence se não houver mais espadas brancas do que pretas. Shadows Over Camelot foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2005.

  • Guerra do Anel (2004)

    Jogo de tabuleiro War of the ring

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    Para 2 a 4 jogadores (melhor com 2 jogadores), idades de 12 anos ou mais. Projetado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, publicado pela Fantasy Flight Games.

    Neste épico (três horas) jogo de guerra ambientado no universo do Senhor dos Anéis, um jogador assume o controle dos Povos Livres enquanto o outro controla os Exércitos das Sombras. É possível obter uma vitória militar, mas os Povos Livres estão realmente focados nos esforços da Sociedade do Anel para alcançar o Monte da Perdição e destruir o Um Anel. Os Povos Livres também devem equilibrar a proteção do Portador do Anel com a necessidade de se defender contra os Exércitos das Sombras. Este é um jogo maravilhoso e cheio de tensão. War of the Ring ganhou um Prêmio Internacional de Jogadores de 2005.

  • Cena? (2002)

    Cena do jogo em DVD

    Amazonas

    Para 2 a 20 jogadores (melhor com 4 a 6 jogadores), idades de 12 anos ou mais. Projetado por Dave Long e Craig Kinzer, publicado por Screenlife / Mattel.

    Scene It? foi o primeiro jogo a incorporar com sucesso um DVD na jogabilidade , abrindo caminho para um gênero inteiro. Usando o DVD incluso, os jogadores respondem a uma série de perguntas triviais sobre filmes para avançar na trilha do tabuleiro do jogo. Os vários tipos de perguntas aproveitam bem a natureza visual de assistir a um DVD. Vários jogos Scene It? foram publicados desde o original, incluindo edições baseadas em Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies e muito mais. Scene It? ganhou um lugar em nossa lista dos 50 jogos mais significativos desde 1800 .

  • Eu sou o chefe (2003)

    Jogo de tabuleiro Eu sou o chefe

    Amazonas 

    Para 3 a 6 jogadores, a partir de 10 anos. Projetado por Sid Sackson, publicado pela Face 2 Face Games.

    I’m the Boss é um ótimo jogo de negociação. Conforme os jogadores se movem pelo tabuleiro, eles tentam fechar acordos, mas precisam da ajuda dos oponentes para isso. Somando-se ao caos alegre desse frenesi de negociação, está o fato de que os oponentes que não estão incluídos no acordo podem mandar os possíveis negociadores para fora da cidade ou até mesmo assumir o controle do acordo jogando uma carta “I’m the Boss”. Muito divertido, desde que não seja levado muito a sério. I’m the Boss foi nossa escolha como o melhor jogo de tabuleiro de 2003, e está em nossa lista dos 10 melhores jogos essenciais e em nossa lista dos melhores jogos de negociação.

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