Como ganhar o jogo de tabuleiro Ticket to Ride


Peças do jogo Ticket to Ride

 David Mulder / Flickr.com

Ticket to Ride é uma aventura de trem cross-country da Alemanha que você pode jogar como um jogo de tabuleiro ou online. É um dos jogos modernos mais populares, com milhões de jogos de tabuleiro vendidos e jogos online jogados. Em 2005, o jogo foi premiado com o International Gamer’s Award e, naquela época, ganhou muitos outros prêmios.

O objetivo é que os jogadores coletem cartas de vários tipos de vagões de trem para reivindicar rotas ferroviárias conectando cidades em vários países ao redor do mundo. Quanto mais longas as rotas, mais pontos você pode ganhar. Você ganha mais pontos se puder cumprir seus bilhetes de destino conectando duas cidades distantes e para o jogador que construir a ferrovia contínua mais longa.

O jogo não tem dados, e os jogadores podem escolher quais cartas pegar na sua vez. Mesmo assim, Ticket to Ride tem uma quantidade significativa de sorte envolvida. Isso significa que nenhuma estratégia tem garantia de vencer o tempo todo, ou mesmo a maior parte do tempo. Há algumas estratégias básicas do Ticket to Ride , e dicas sobre como vencer no Ticket to Ride.

Ilustração de como ganhar o jogo Ticket to Ride

Ilustração: O Abeto / Maritsa Patrinos

Cartões de coleta de trem

A ação mais básica e primária em Ticket to Ride é comprar cartas de trem. Suas outras duas opções são comprar bilhetes de destino adicionais e colocar trens, embora isso deva acontecer com menos frequência.

Com apenas algumas cartas na mão, é difícil determinar quais trilhos coloridos você vai querer colocar, mesmo que você saiba quais bilhetes está tentando preencher. Até que você tenha mais cartas, você não saberá qual cor precisará para suas locomotivas curinga.

Tirar muitas cartas no começo é uma estratégia importante. E a menos que você tenha um bom motivo para não fazer isso (como mais tarde no jogo quando você precisa de uma cor específica), você deve sempre tirar cartas viradas para baixo do baralho. Dessa forma, você pode obter um curinga. Tirar uma carta curinga virada para cima leva todo o seu turno, então se você puder tirar duas cartas do baralho no seu turno e uma delas for curinga, é como se você tivesse ganhado uma carta grátis ou um turno extra.

Quando sua mão estiver cheia, fica mais fácil ver quais cores você tem em abundância, em quais cores usar seus curingas e quais cores você precisa tanto que vale a pena pegá-las das cartas viradas para cima. Até que isso aconteça, continue comprando do baralho virado para baixo.

Desenhe bilhetes de destino adicionais

No início do jogo, você vai comprar três bilhetes de destino. Essas rotas têm comprimentos variados (exigindo números variados de cartas coloridas correspondentes), e cada rota discreta marcada no tabuleiro pode ser reivindicada por apenas um jogador. Essas rotas de destino se tornam seus objetivos finais. Você pode descartar um bilhete de destino. Mas, você deve sempre manter dois. Você pode comprar mais bilhetes de destino ao longo do jogo, o que é uma estratégia sólida apenas se você acha que pode completar a rota, pois ganhará mais pontos. Mas se não conseguir completar seus bilhetes, você perderá pontos, tornando mais difícil vencer.

Ao contrário do que você pode pensar, nem sempre você precisa de muitos bilhetes de destino para ganhar o jogo.

Uma estratégia comum é fazer uma rodada para comprar bilhetes de destino perto do começo do jogo, para ver se você consegue combinar alguma rota nova com as que estão na sua mão, idealmente encontrando alguma sobreposição. Normalmente, uma estratégia melhor é fazer algumas rodadas para comprar cartas de trem primeiro, e então se você quiser comprar bilhetes de destino, você terá mais informações sobre quais trilhos coloridos você pode jogar antes de escolher quais bilhetes de destino você deve manter.

Como o objetivo do jogo é completar os bilhetes, se você completou todos os bilhetes em sua mão, então você deve tentar terminar o jogo o mais rápido possível ou comprar mais bilhetes para completar. Se o jogo continuar, mas você não completar bilhetes adicionais, então você perde terreno contra os outros jogadores.

Coloque os trens

No início do jogo, cada jogador seleciona um grupo de 45 peças coloridas de trem com um marcador de pontuação correspondente. O jogo termina quando um jogador tem apenas duas ou menos de suas peças de trem. Os bilhetes de destino previamente ocultos são revelados e os pontos são concedidos (ou subtraídos) com base na completude das rotas dos bilhetes de destino.

Colocar trens no tabuleiro é um equilíbrio entre não querer se mover muito cedo e não querer se mover muito tarde. Se você jogar no tabuleiro muito cedo, outros jogadores podem facilmente ver onde você está tentando fazer conexões e podem colocar trens para bloqueá-lo.

Por outro lado, se você esperar muito tempo para jogar seus trens e apenas comprar cartas por uma dúzia de turnos, algumas das principais rotas de conexão (como Atlanta a Nashville) desaparecerão antes que você tenha a chance de pegá-las.

Uma boa regra prática é tirar algumas rodadas para comprar cartas no começo do jogo antes de jogar qualquer trem. Você quer evitar jogar uma conexão inicial no tabuleiro e então ter que comprar mais cartas por três rodadas enquanto outros jogadores bloqueiam essa conexão. Em vez disso, compre cartas suficientes para que você possa tirar algumas rodadas seguidas para jogar trens, para que outros jogadores não tenham tanto tempo para bloquear você.

Se uma conexão cinza curta fizer parte da sua rota, construa-a primeiro. Outros jogadores não necessariamente conseguirão guardar cartas suficientes para uma conexão colorida de seis comprimentos que você precisa, mas todos os jogadores podem facilmente jogar em uma conexão cinza curta, então essas são as mais urgentes para pegar.

Tente construir para fora da sua conexão original para formar uma linha ininterrupta de conexões que se estenda de leste a oeste (ou oeste a leste). Essa linha cross-country não só lhe dará mais pontos (especialmente se você puder pegar o trem mais longo), mas também tornará a retirada e o preenchimento de bilhetes adicionais muito mais fácil, porque quaisquer duas cidades que você precisa conectar provavelmente não estão muito longe de algum lugar na sua linha.

Seja flexível

A principal coisa a lembrar ao tentar qualquer estratégia em Ticket to Ride é que você precisa ser capaz de se adaptar conforme o jogo avança. É importante que você possa alterar sua estratégia com base no que o jogo lhe oferece.

Se você escolher rapidamente as cartas que precisa, então pode ser hora de focar em colocar trens ou tirar bilhetes. Não importa se você ganha ou perde, você vai se divertir .

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