Pandemic é um jogo de tabuleiro cooperativo de gerenciamento de crises semelhante ao Settlers of Catan. Em vez de competir entre si, os jogadores trabalham juntos como uma equipe de membros do Centers for Disease Control que previnem uma pandemia generalizada. O objetivo é que os jogadores ganhem o jogo impedindo que quatro doenças se espalhem pelo mapa-múndi. Embora este jogo de estratégia possa ser desafiador para muitos, entender as regras ajudará a equipe a vencer.
Índice
Configure o jogo de tabuleiro
Os jogadores querem ter certeza de que têm todas as peças do tabuleiro necessárias para jogar:
- 1 quadro representando um mapa-múndi com conexões entre cidades
- 5 peões de jogador
- 6 estações de pesquisa de madeira
- 6 marcadores (4 curas, 1 surto, 1 infecção)
- 96 cubos de madeira para doenças
- 115 cartas (48 cartas de infecção, 59 cartas de jogador, 4 cartas de função, 4 cartas de referência rápida)
Cada jogador pega uma carta de função aleatória, uma folha de referência e uma mão inicial de cartas. Essas cartas ajudam a viajar, desenvolver infraestrutura ou curar uma doença:
- 2 jogadores: quatro cartas cada
- 3 jogadores: três cartas cada
- 4 jogadores: duas cartas cada
Preparar o Deck do Jogador
Os jogadores começam o jogo em um centro de pesquisa em Atlanta, onde cada um coloca o peão que corresponde à sua carta de função. Os marcadores de infecção e surto são colocados no primeiro espaço em suas respectivas trilhas.
- Os jogadores embaralham o baralho de infecção.
- Três cartas e três cubos da cor apropriada são tirados. Cada um é colocado de acordo com a cidade.
- Mais três cartas são compradas e dois cubos são colocados em cada cidade.
- Três cartas finais são compradas com um cubo colocado em cada cidade. Todas as cartas, uma vez compradas, são colocadas na pilha de descarte de infecção.
- O baralho do jogador precisa ser dividido em quatro pilhas iguais, e uma carta Epidemia deve ser embaralhada em cada pilha. Coloque as quatro pilhas uma em cima da outra para formar o baralho do jogador.
Opcional: Os jogadores podem criar um jogo ainda mais difícil usando cinco ou seis pilhas em cima das cartas Epidemia. - Quando o baralho do jogador estiver pronto, o jogador que ficou doente mais recentemente joga o primeiro turno.
Escolha um personagem
Há várias cartas de personagem que os jogadores podem escolher, todas com habilidades diferentes. É uma boa ideia escolher qual personagem jogar após a primeira infecção de cada jogo — e depois que cada jogador tiver suas cartas. Por exemplo, alguém que acabou de receber várias cartas amarelas (cada cor representa uma doença específica) pode querer considerar selecionar a função Cientista.
- Despachante: Este personagem pode mover os peões de outros jogadores como se fossem seus (com permissão) como uma ação. Eles também podem mover qualquer peão para qualquer outro peão sem jogar uma carta (também como uma ação).
- Especialista em Operações: O papel do Especialista é construir uma estação de pesquisa sem jogar uma carta. No entanto, isso conta como uma ação.
- Cientista: O Cientista é aquele que cura uma doença com quatro cartas iguais. Claro, isso deve custar uma ação e uma estação de pesquisa.
- Médico: O Médico pode remover todos os cubos de uma única cor ao tratar uma doença. Cada cubo de uma doença curada na mesma cidade do Médico pode ser retirado imediatamente (incluindo cubos recém-colocados). Isso acontecerá para cada jogador ao longo do jogo, não apenas no turno do Médico. Além disso, não conta como uma ação.
- Pesquisador: O papel do Pesquisador é dar qualquer carta para outros jogadores na mesma cidade (no turno deste jogador). Por uma ação, o Pesquisador também pode fazer isso no turno de outro jogador.
Realize até quatro ações em um turno
Os jogadores podem realizar até quatro ações em seu turno. Itens de ação podem incluir coisas como mover para uma cidade adjacente ou descartar uma carta para mover para uma cidade nomeada. Há várias outras ações que os jogadores podem escolher:
- Descarte uma carta correspondente à sua cidade atual para se mover para qualquer cidade.
- Mude da sua cidade atual com uma estação de pesquisa para qualquer outra cidade com uma estação de pesquisa.
- Descarte uma carta correspondente à sua cidade atual para construir uma estação de pesquisa lá.
- Cure e remova um cubo de doença da sua cidade atual.
- Passe uma carta correspondente à sua cidade atual para outro jogador na mesma cidade.
- Descarte cinco cartas da mesma cor em uma estação de pesquisa para curar a doença daquela cor.
Após selecionar quatro ações, os jogadores comprarão duas cartas do baralho do jogador. A maioria delas são cartas de cidade, mas algumas são cartas de Evento Especial que podem ser jogadas a qualquer momento. O limite de sete cartas na mão é rigorosamente aplicado em todos os momentos, então após aumentar uma mão além de sete, os jogadores devem jogar ou descartar cartas até que o tamanho da mão volte a ser sete.
Desenhando uma carta de epidemia
Se os jogadores comprarem uma carta Epidemia, eles devem descartar a carta imediatamente, avançar o marcador de taxa de infecção, comprar a carta de baixo do baralho de infecção e colocar três cubos naquela cidade. Então, eles vão querer embaralhar a pilha de descarte de infecção e colocar essas cartas no topo do baralho de infecção.
Após comprar as cartas de jogador e resolver qualquer epidemia, os jogadores devem comprar um número de cartas de infecção igual à taxa de infecção atual, adicionando um cubo a cada cidade revelada. Se um quarto cubo de doença for adicionado a uma cidade, essa cidade sofre um surto, espalhando cubos para todas as cidades adjacentes.
Ganhar o jogo
Todos os jogadores perdem o jogo se o baralho de compra do jogador acabar, o oitavo surto acontecer, ou se os cubos de qualquer cor acabarem. No entanto, se os jogadores conseguirem curar todas as quatro doenças antes que isso aconteça, eles ganham o jogo.