Regras do Euchre de três mãos


Ilustração de como tocar euchre com 3 mãos

O abeto / Nusha Ashjaee 

No Three-Handed Euchre , também conhecido como Cutthroat, não há parcerias permanentes. Os jogadores ganham ou perdem sozinhos. (As regras do Two-Handed Euchre  e  do Basic Euchre  também estão disponíveis.)

Jogadoras

3 jogadores

Área coberta

Na América do Norte, o baralho mais comum é o de 24 cartas (usando 9, 10, J, Q, K e A em todos os quatro naipes).

Alguns jogadores preferem um baralho de 32 cartas (somando o 7 e o 8 de cada naipe). O Euchre Britânico usa 25 cartas (as 24 listadas acima, mais um coringa). Há outras variações também.

Essas regras são para o Euchre de três mãos de 24 cartas e usam os costumes norte-americanos.

Meta

Ser o primeiro jogador a marcar pelo menos 10 pontos.

Valores das cartas

A regra geral é que os ases são as cartas mais valiosas e os 9s são as menos valiosas.

Há duas exceções: o Valete do naipe de trunfo é o “bower direito” e é a carta mais valiosa. O outro Valete da mesma cor é o “bower esquerdo” e é a segunda carta mais valiosa. Ambos os bowers fazem parte do naipe de trunfo.

Configurar

Os três jogadores sentam-se em três lados da mesa, deixando o quarto lado aberto. Escolha aleatoriamente um dealer.

Cinco cartas são distribuídas a cada jogador, incluindo o quarto lugar, conhecido como “dummy”. As quatro cartas restantes são colocadas viradas para baixo no meio da mesa. A carta de cima é virada para cima; esta carta define inicialmente o naipe de trunfo.

Jogabilidade

Os jogadores dão lances, começando à esquerda do dealer e continuando no sentido horário, sobre se devem ou não usar o naipe da carta virada para cima como trunfo. Os jogadores têm as seguintes escolhas:

  • O jogador à esquerda do dealer pode passar ou dizer “Eu peço”. Se ele fizer isso, nenhum outro jogador pode dar lances.
  • Se o primeiro jogador passar, o próximo jogador na ordem pode passar ou dizer “Eu ajudo”. Se ele fizer isso, nenhum outro jogador pode dar lances.
  • Se os dois primeiros jogadores passarem, o dealer pode passar ou dizer “Eu aceito”. Se ele aceitar, ele pega a carta virada para cima, substituindo-a por uma carta da sua própria mão (virada para baixo). O naipe da carta virada para cima se torna trunfo.
  • Se todos os três jogadores passarem, a segunda rodada de lances ocorrerá (veja abaixo).

Se um jogador que é oponente do dealer disser “Eu ordeno”, ou o parceiro do dealer disser “Eu ajudo”, o dealer tem a opção de pegar a carta virada para cima e descartar uma de sua mão, virada para baixo. Quer o dealer pegue ou não, o naipe da carta virada para cima se torna trunfo.

Segunda Rodada de Licitações

Se todos os jogadores passarem na primeira rodada de lances, a carta virada para cima é virada para baixo e uma segunda rodada de lances ocorre.

Na segunda rodada de lances, o primeiro jogador que nomeia um naipe escolheu o trunfo. Se nenhum jogador der um lance, todas as cartas são embaralhadas juntas e o próximo jogador distribui uma nova mão.

Nota : Algumas pessoas jogam que se ninguém der lances na segunda rodada, o dealer deve nomear um naipe de trunfo. Em outras palavras, o dealer não pode passar na segunda rodada de lances.

O jogador que escolher o naipe de trunfo em qualquer rodada de lances jogará esta rodada sozinho. Os outros dois jogadores formam uma parceria temporária. O jogador único é conhecido como o “criador”. A parceria é conhecida como os “defensores”.

Combinando a Mão Fictícia

O criador pode combinar a mão falsa com a sua, formando a melhor mão de cinco cartas entre as 10 e descartando o restante.

Se o criador quiser ir sozinho, ele não usa a mão falsa.

Indo sozinho

Se você acha que tem uma mão excelente, você pode querer “ir sozinho”. Se você é o maker, isso significa que você não usa a mão morta. Se você é um defensor, isso significa que seu parceiro fica de fora, colocando suas cartas na mesa viradas para baixo, e você joga essa mão sem um parceiro.

Qualquer um pode anunciar que vai sozinho depois que o trunfo for selecionado, mas antes que a primeira carta seja lançada . É possível que dois jogadores, o criador e um dos defensores, escolham ir sozinhos na mesma mão.

As mãos

O jogador à esquerda do dealer lidera primeiro, jogando qualquer carta da sua mão. Exceção: Se alguém escolheu ir sozinho, o jogador à esquerda dessa pessoa lidera primeiro.

Os jogadores devem jogar o naipe da carta liderada, se possível. Se não, eles podem jogar qualquer carta. A carta mais alta jogada no naipe liderado vence a vaza, a menos que um ou mais trunfos tenham sido jogados, caso em que a carta de trunfo mais alta vence a vaza.

O jogador que vencer a vaza passa para a próxima vaza.

Pontuação

  • O criador marca 1 ponto por pegar três ou quatro vazas. Ele marca 3 pontos por pegar todas as cinco vazas.
  • Se o criador não conseguir fazer três vazas, ele é “perdido” e os defensores marcam 2 pontos cada.
  • Se um defensor for sozinho e vencer três ou quatro vazas, os defensores marcam 2 pontos cada. Se ele vencer todas as cinco vazas, os defensores marcam 4 pontos cada.

Ganhando

O primeiro jogador a marcar 10 pontos vence.

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