Regras do Euchre de Duas Mãos


Ilustração de cartas de baralho com fatos sobre euchre: Requer dois jogadores Usa um baralho de 24 cartas — 9, 10, J, Q, K e A em todos os quatro naipes Quem marcar pelo menos 10 pontos primeiro vence Os ases são geralmente a carta mais valiosa As cartas de "trunfo" são: Right Bower (valete de espadas), Left Bower (valete de paus), Ás (espadas), Rei (espadas), Rainha (espadas), dez (espadas) e nove (espadas)

Ilustração: O Abeto / Tim Liedtke

(As regras do Euchre padrão , Euchre de três mãos , Euchre ferroviário , Hasenpfeffer e Napoleano também estão disponíveis.)

Jogadoras

2 jogadores

Área coberta

É usado um baralho de 24 cartas (9, 10, J, Q, K e A em todos os quatro naipes).

Alguns jogadores preferem um baralho de 32 cartas (somando o 7 e o 8 de cada naipe). O Euchre Britânico usa 25 cartas (as 24 listadas acima, mais um coringa). Há outras variações também.

Meta

Ser o primeiro jogador a marcar pelo menos 10 pontos.

Valores das cartas

A regra geral é que os ases são as cartas mais valiosas e os 9s são as menos valiosas.

Há duas exceções. O Valete do naipe de trunfo é o “bower direito” e é a carta mais valiosa. O outro Valete da mesma cor é o “bower esquerdo” e é a segunda carta mais valiosa. Ambos os bowers fazem parte do naipe de trunfo.

Por exemplo, se paus é o naipe de trunfo: o Valete de paus é o caramanchão direito (mais poderoso), e o Valete de espadas é o caramanchão esquerdo (segundo mais poderoso). Neste exemplo, a terceira carta mais poderosa seria o Ás de paus.

Configurar

Escolha um revendedor aleatoriamente.

Cada jogador recebe cinco cartas. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo no meio da mesa. A carta de cima é virada para cima; esta carta define inicialmente o naipe de trunfo.

(Nota sobre a distribuição: algumas tradições fazem com que o distribuidor distribua as cartas da seguinte forma: três para o oponente à sua esquerda, duas para seu parceiro, três para o oponente à sua direita, duas para si mesmo, duas para o oponente à sua esquerda, três para seu parceiro, duas para o oponente à sua direita e, então, três para si mesmo. É uma sequência incomum, mas eficaz.)

Primeira Rodada de Licitações

Os jogadores dão lances, começando pelo não-dealer, sobre se devem ou não usar o naipe da carta virada para cima como trunfo. Os jogadores têm as seguintes escolhas:

  • O jogador à esquerda do dealer pode passar ou dizer “Eu peço”. Se ele fizer isso, o lance termina.
  • Se o não-dealer passar, o dealer pode passar ou dizer “Eu aceito”. Se ele aceitar, ele pega a carta virada para cima, substituindo-a por uma carta da sua mão (virada para baixo). O naipe da carta virada para cima se torna trunfo.
  • Se ambos os jogadores passarem, a segunda rodada de lances ocorrerá (veja abaixo).

Se o não-dealer disser, “Eu peço para cima”, o dealer tem a opção de pegar a carta virada para cima e descartar uma de sua mão, virada para baixo. Quer o dealer pegue ou não, o naipe da carta virada para cima se torna trunfo.

Segunda Rodada de Licitações

Se ambos os jogadores passarem na primeira rodada de lances, a carta virada para cima é virada para baixo e uma segunda rodada de lances ocorre.

Na segunda rodada de lances, o primeiro jogador que nomeia um naipe escolheu o trunfo. Se nenhum jogador der um lance, todas as cartas são embaralhadas juntas, e o próximo jogador distribui uma nova mão.

(Nota: Algumas pessoas jogam que se ninguém der lances na segunda rodada, o dealer deve nomear um naipe de trunfo. Em outras palavras, o dealer não pode passar na segunda rodada de lances.)

O jogador que escolhe o naipe de trunfo em qualquer rodada de lances é conhecido como “criador”. O outro jogador é conhecido como “defensor”.

Jogabilidade

O não dealer começa jogando qualquer carta da sua mão.

Os jogadores devem jogar o naipe da carta liderada, se possível. Se não, eles podem jogar qualquer carta. (Lembre-se de que os bowers são ambos partes do naipe de trunfo.)

A carta mais alta jogada no naipe principal vence a vaza, a menos que um ou mais trunfos tenham sido jogados, caso em que a carta de trunfo mais alta vence a vaza.

O jogador que vencer a vaza passa para a próxima vaza.

Pontuação

O maker marca um ponto por pegar três vazas e dois pontos por pegar todas as cinco vazas. Se o maker não pegar três vazas, ele é “euchred” e o defensor marca dois pontos.

Ganhando

O primeiro jogador a marcar 10 pontos vence.

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