O jogo de cartas Hasenpfeffer é um parente muito próximo do Euchre, mas adiciona uma 25ª carta para jogar — o Coringa, que é sempre o trunfo mais alto. Caso contrário, a jogabilidade é muito semelhante ao Euchre padrão. O nome Hasenpfeffer vem do tradicional ensopado alemão feito de coelho ou lebre marinados. As regras do Euchre , Three-Handed Euchre e Railroad Euchre também estão disponíveis.
- Jogadores : Hasenpfeffer é jogado por quatro jogadores (em duas parcerias).
- Baralho : Hasenpfeffer usa um baralho de 25 cartas (com 9, 10, J, Q, K e A em todos os quatro naipes, mais o Coringa).
- Objetivo : Ser a primeira parceria a marcar pelo menos 10 pontos.
Índice
Valores das cartas
A regra geral é que ases são as cartas mais valiosas, e 9s são as menos valiosas. No entanto, há três exceções a essa regra.
- A primeira exceção é o Joker, que é sempre o trunfo mais alto. Ele tem classificação mais alta até do que o bower direito.
- O Valete do naipe de trunfo é o “bower direito” e é a segunda carta mais valiosa. O outro Valete da mesma cor é o “bower esquerdo” e é a terceira carta mais valiosa. Ambos os bowers fazem parte do naipe de trunfo.
- Por exemplo, se copas é o naipe de trunfo: o Valete de copas é o caramanchão direito (segundo mais poderoso), e o Valete de ouros é o caramanchão esquerdo (terceiro mais poderoso). Neste exemplo, a quarta carta mais poderosa seria o Ás de copas.
Configurar
Os parceiros devem sentar-se frente a frente. O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente.
Seis cartas são distribuídas para cada jogador. A única carta restante é colocada virada para baixo no meio da mesa. Esta carta é conhecida como a viúva.
Observação: a maioria dos jogadores distribui três cartas por vez.
Licitação
Os jogadores dão lances, começando pelo jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário. Os jogadores podem passar ou dar lances em um número de um a seis. Os lances continuam por quantas rodadas forem necessárias até que três jogadores tenham passado.
O maior lance escolhe a viúva, escolhe o naipe de trunfo e descarta uma carta da sua mão virada para baixo.
Jogabilidade
O jogador à esquerda do dealer lidera primeiro, jogando qualquer carta da sua mão.
Exceções: Se alguém escolheu ir sozinho, o jogador à esquerda dessa pessoa lidera primeiro. Se dois jogadores decidiram ir sozinhos, o jogador do time que não escolheu trunfo (o defensor) lidera primeiro.
Os jogadores devem jogar o naipe da carta liderada, se possível. Se não, eles podem jogar qualquer carta. (Lembre-se de que os bowers são ambos parte do naipe de trunfo.)
A carta mais alta jogada no naipe principal vence a vaza, a menos que um ou mais trunfos tenham sido jogados, caso em que a carta de trunfo mais alta vence a vaza.
O jogador que vencer a vaza lidera a próxima vaza.
Pontuação
Se a parceria que fez o lance mais alto corresponder ao seu lance, ela ganha um ponto por vaza vencida.
Se a parceria que fez o lance mais alto não cumprir seu lance, ela perde um ponto por vaza vencida. (Pontuações negativas são possíveis.) A primeira parceria a marcar 10 pontos vence.
Forma alternativa de licitação
Os jogadores dão lances, começando pelo jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário. Os jogadores podem passar ou dar lances em um número de um a cinco, “pimenta pequena” ou “pimenta grande”. Os lances continuam por quantas rodadas forem necessárias até que três jogadores tenham passado.
“Little pepper” é um lance de seis, com apostas normais. “Big pepper” é um lance de seis, com as apostas dobradas. Note que qualquer um pode dar um lance de “big pepper” a qualquer momento — não é necessário que um lance de “little pepper” aconteça primeiro.
O maior lance escolhe a viúva, escolhe o naipe de trunfo e descarta uma carta da sua mão virada para baixo.