Regras do Euchre para a versão de truques do jogo de cartas


Ilustração de mãos tocando euchre

Ilustração: Homey Zen / Jaime Knoth

Euchre é um jogo de cartas de vazas que pode ser jogado com quatro jogadores em duas parcerias. O objetivo é ser a primeira parceria a marcar pelo menos 10 pontos. Esta é apenas uma forma do jogo; também pode ser jogado como  Two-Handed Euchre , Three-Handed Euchre e Railroad Euchre.

O Baralho Euchre

Na América do Norte, um baralho de 24 cartas é mais comum (usando nove, 10, valete, rainha, rei e ás em todos os quatro naipes). Alguns jogadores preferem um baralho de 32 cartas (somando o sete e o oito de cada naipe). O Euchre britânico usa 25 cartas (as 24 listadas acima, mais um coringa). Existem outras variações também. Essas regras são para o Euchre de 24 cartas e usam os costumes norte-americanos.

Valores das cartas

A regra geral é que os ases são as cartas mais valiosas e os noves são as menos valiosas. Há duas exceções. O valete do naipe de trunfo é o “bower direito” e é a carta mais valiosa. O outro valete da mesma cor é o “bower esquerdo” e é a segunda carta mais valiosa.

Configurar

Os parceiros devem sentar-se frente a frente; um dealer é escolhido aleatoriamente.

Cada jogador recebe cinco cartas. As quatro cartas restantes são colocadas viradas para baixo no meio da mesa. A carta de cima é virada para cima; esta carta define inicialmente o naipe de trunfo.

Algumas tradições fazem com que o dealer distribua as cartas da seguinte forma: três para o oponente à sua esquerda, duas para seu parceiro, três para o oponente à sua direita, duas para si mesmo, duas para o oponente à sua esquerda, três para seu parceiro, duas para o oponente à sua direita e, por fim, três para si mesmo.

Primeira Rodada de Licitações

Os jogadores dão lances, começando à esquerda do dealer e continuando no sentido horário, sobre se devem ou não usar o naipe da carta virada para cima como trunfo. Os jogadores têm as seguintes escolhas:

  • O jogador à esquerda do dealer pode passar ou dizer “Eu peço”. Se ele fizer isso, nenhum outro jogador pode dar lances.
  • Se o primeiro jogador passar, o jogador em frente ao dealer (o parceiro do dealer) pode passar ou dizer “Eu ajudo”. Se ele fizer isso, nenhum outro jogador pode dar lances.
  • Se os dois primeiros jogadores passarem, o jogador à esquerda do parceiro do dealer pode passar ou dizer “Eu peço”. Se ele fizer isso, nenhum outro jogador pode dar lances.
  • Se os três primeiros jogadores passarem, o dealer pode passar ou dizer “Eu aceito”. Se ele aceitar, ele pega a carta virada para cima, substituindo-a por uma carta da sua própria mão (virada para baixo). O naipe da carta virada para cima se torna trunfo.
  • Se todos os quatro jogadores passarem, a segunda rodada de lances ocorrerá (veja abaixo).

Se qualquer um dos oponentes do dealer disser “Eu ordeno”, ou o parceiro do dealer disser “Eu ajudo”, o dealer tem a opção de pegar a carta virada para cima e descartar uma de sua mão, virada para baixo. Quer o dealer pegue ou não, o naipe da carta virada para cima se torna trunfo.

Segunda Rodada de Licitações

Se todos os quatro jogadores passarem na primeira rodada de lances, a carta virada para cima é virada para baixo e uma segunda rodada de lances ocorre.

Na segunda rodada de lances, o primeiro jogador que nomeia um naipe escolheu o trunfo. Se nenhum jogador der um lance, todas as cartas são embaralhadas juntas e o próximo jogador distribui uma nova mão.

A parceria que escolhe o naipe de trunfo em qualquer rodada de lances é conhecida como “makers”. A outra parceria é conhecida como “defenders”.

Indo sozinho

Se você acha que tem uma mão excelente, você pode querer “ir sozinho”. Isso significa que seu parceiro fica de fora, coloca suas cartas na mesa viradas para baixo, e você joga essa mão sem um parceiro.

Qualquer um pode anunciar que vai sozinho depois que o trunfo for selecionado, mas antes que a primeira carta seja lançada. É possível que dois jogadores, um de cada parceria, escolham ir sozinhos na mesma mão.

Jogabilidade

O jogador à esquerda do dealer lidera primeiro, jogando qualquer carta da sua mão.

Exceções: Se alguém escolheu ir sozinho, o jogador à esquerda dessa pessoa lidera primeiro. Se dois jogadores decidiram ir sozinhos, o jogador do time que não escolheu trunfo (o defensor) lidera primeiro.

Os jogadores devem jogar o naipe da carta liderada, se possível. Se não, eles podem jogar qualquer carta. A carta mais alta jogada no naipe liderado vence a vaza, a menos que um ou mais trunfos tenham sido jogados, caso em que a carta de trunfo mais alta vence a vaza.

O jogador que vencer a vaza passa para a próxima vaza.

Pontuação

Se todos os quatro jogadores participarem de uma mão, os criadores marcam um ponto por pegar três vazas. Eles marcam um ponto bônus (dois no total) por pegar todas as cinco vazas. Se os criadores não conseguirem pegar três vazas, eles são “euchred” e os defensores marcam dois pontos.

Se um maker for sozinho e vencer todas as cinco vazas, sua parceria marca quatro pontos. Se ele vencer três ou quatro vazas, sua parceria marca apenas um ponto.

Se um defensor for sozinho e vencer três ou quatro vazas, sua parceria marca dois pontos. Se ele vencer todas as cinco vazas, sua parceria marca quatro pontos.

O primeiro time a marcar 10 pontos vence.

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