Les règles du jeu d’échecs


Illustration : Catherine Song. © L’Épicéa 2018

Les règles des échecs peuvent paraître compliquées au premier abord, mais elles sont en fait assez simples. Les échecs sont un jeu de société qui se joue entre deux joueurs, les Blancs et les Noirs, qui jouent à tour de rôle. Les Blancs jouent toujours en premier, et les joueurs déplacent une pièce à la fois jusqu’à ce que l’un des deux camps capture le roi ennemi.

Les morceaux

Les échecs utilisent six pièces, chacune se déplaçant d’une manière spécifique . Toutes les pièces partagent des caractéristiques communes. Aucune pièce n’est autorisée à atterrir sur une case occupée par une pièce amie. Si une pièce atterrit sur une case occupée par une pièce ennemie, cette dernière est capturée et retirée de l’échiquier. À l’exception du cavalier, les pièces ne sont pas autorisées à sauter par-dessus d’autres pièces.

Illustration de pièces d'échecs
Illustration : L’épicéa / Catherine Song
  • La tour  ressemble généralement à une petite tour. Elle se déplace en ligne droite horizontalement ou verticalement sur un nombre quelconque de cases.
  • L’ évêque  se déplace en ligne droite en diagonale sur n’importe quel nombre de cases.
  • La reine ,  la pièce la plus puissante des échecs, peut se déplacer de n’importe quel nombre de cases en ligne droite horizontalement, verticalement ou en diagonale.
  • Le roi  peut également se déplacer dans n’importe quelle direction, y compris en diagonale, mais il ne peut se déplacer que d’une case à la fois. 
  • Le cavalier ,  qui ressemble généralement à un cheval, se déplace selon un schéma irrégulier en forme de L. Depuis le centre du plateau, le cavalier peut se déplacer vers huit cases différentes. Bien que le cavalier puisse sauter par-dessus d’autres pièces, il ne capture pas les pièces qu’il saute ; il capture uniquement une pièce sur une case sur laquelle il atterrit.
  • Les pions  sont les pièces les plus petites et les plus faibles aux échecs. Les pions sont également les seules pièces qui se déplacent dans un sens, mais capturent d’une autre manière. Contrairement aux autres pièces, les pions ne peuvent se déplacer que vers l’avant, pas vers l’arrière. Un pion ne peut avancer directement que d’une case à la fois, à moins qu’il ne soit toujours sur la case sur laquelle il a commencé la partie ; s’il s’agit du premier mouvement du pion, il peut avancer d’une ou deux cases directement. Un pion ne peut pas capturer une pièce directement devant lui. Les pions ne peuvent capturer une pièce qu’en se déplaçant d’une case vers l’avant en diagonale.

Certaines  exceptions aux règles  incluent : le roque, un mouvement où le roi et une tour se déplacent tous les deux en même temps ; en passant, une capture de pion inhabituelle ; et la promotion de pion, une situation qui se produit si un pion atteint la fin de l’échiquier, où le pion peut « être promu » au rang de pièce plus forte.

Mise en place de l’échiquier

Avant de commencer la partie , assurez-vous que chaque joueur dispose d’une case claire dans le coin inférieur droit. Placez vos tours sur les cases en bas à gauche et en bas à droite, puis placez les cavaliers sur la première rangée directement adjacente aux tours. Les fous prennent les deux cases suivantes vers le centre de la rangée arrière. Laissez deux cases vides au milieu de votre rangée arrière – ces deux cases appartiennent au roi et à la reine. Placez ces pièces en utilisant la règle de la reine sur la couleur, où la reine blanche va sur la case claire, tandis que la reine noire va sur sa case sombre. Le roi prend l’autre case. Placez tous vos pions sur la deuxième rangée, juste devant vos plus grandes pièces.

Comment gagner

Lorsque le roi d’un joueur est attaqué et menacé de capture, on dit que le roi est en échec . Dans ce cas, le joueur doit agir pour éviter que son roi ne soit capturé en déplaçant le roi, en capturant la pièce attaquante ou, sauf dans le cas d’un échec du cavalier, en bloquant l’attaque.

Vous gagnez la partie par échec et mat, où vous attaquez le roi de votre adversaire de telle manière qu’il ne puisse éviter d’être capturé. Pour gagner la partie, le joueur victorieux ne capture pas réellement le roi ennemi ; une fois que la capture est inévitable, l’échec et mat a lieu et la partie est terminée. Un joueur qui sait que la défaite est inévitable peut également abandonner la partie plutôt que d’attendre d’être mis en échec et mat.

La partie peut se terminer par un match nul, c’est-à-dire sans vainqueur. La façon la plus courante de faire match nul est le pat. D’autres cas de match nul incluent la répétition triple, avec la même position se produisant trois fois avec le même joueur à déplacer, et la règle des 50 coups, où aucun pion n’a été déplacé et aucune pièce n’a été capturée pendant 50 coups consécutifs par chaque joueur.

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