Les joueurs d’échecs débutants apprennent rapidement les mouvements de base autorisés par chaque pièce et les principes fondamentaux de la capture des pièces ennemies. Mais une fois les bases apprises, il y a trois mouvements spéciaux aux échecs qui doivent être appris et compris : deux impliquant le pion et un mouvement inhabituel qui implique à la fois la tour (le château) et le roi.
Table des matières
Roque
La règle spéciale la plus courante des trois règles d’échecs est le roque, un mouvement qui est normalement utilisé pour améliorer la sécurité du roi. Le roque est le seul mouvement qui permet à deux pièces, le roi et une tour, de se déplacer en même temps.
Vous ne pouvez roquer que si toutes les conditions suivantes sont réunies :
- Si ni le roi ni la tour utilisée n’ont été déplacés pendant la partie, le roque est possible. Si l’une des pièces a été déplacée, le roque n’est pas autorisé, même si la pièce est remise sur sa case d’origine.
- Toutes les cases entre le roi et la tour doivent être vides jusqu’au château.
- Le roi ne doit pas être en échec lors du roque, et le roque ne peut pas déplacer le roi à travers une case où il serait en échec.
Si toutes ces conditions sont remplies, vous pouvez roquer :
- Déplacez le roi de deux cases vers la tour.
- Faites sauter la tour par-dessus le roi pour qu’elle atterrisse sur la case à côté du roi.
Cela peut paraître déroutant, mais en pratique c’est simple. Dans le schéma ci-dessus, le roi et les tours blancs sont positionnés là où ils devraient être avant le roque. Les rois et les tours noirs sont positionnés correctement après le roque.
Le roque côté roi est plus courant et laisse le roi sur la colonne g tandis que la tour se déplace vers la colonne f. Le roque côté dame laisse le roi sur la colonne c tandis que la tour se déplace vers la colonne d. Aux échecs, les colonnes sont désignées par une lettre, comme indiqué dans le diagramme.
Promotion des pions
Les pions sont les pièces les plus faibles de l’échiquier, mais ils ont le potentiel de devenir beaucoup plus puissants. Si un pion parvient à atteindre l’autre bout de l’échiquier, il doit être promu au rang de pièce de son choix, autre qu’un roi.
En règle générale, vous promouvez un pion en dame, mais vous pouvez également le promouvoir en tour, cavalier ou fou. Lorsque le pion est promu en dame, le déplacement est souvent appelé « changement de reine » et il est permis qu’il y ait deux dames de la même couleur sur l’échiquier. Parfois, une tour est utilisée en position inversée pour désigner la deuxième dame.
La promotion vers une autre pièce que la reine est appelée sous-promotion. Puisque la reine est la pièce la plus puissante, la promotion est réservée à une reine. Cependant, il peut y avoir un cas rare où le déplacement d’un cavalier ou d’une autre pièce pourrait offrir un avantage immédiat, auquel cas la sous-promotion est utilisée.
Le diagramme montre un pion de chaque côté se préparant à promouvoir.
En passant
En passant — un terme français qui signifie « en passant » — est probablement le coup le plus déroutant pour les joueurs d’échecs novices. Les joueurs peuvent même ne pas savoir que ce coup existe, ce qui en fait la source de nombreuses disputes.
Avant le XVe siècle, la plupart des joueurs jouaient selon des règles qui ne permettaient pas aux pions de se déplacer de deux cases lors de leur premier déplacement. Lorsque le déplacement de deux cases par pion a été ajouté pour accélérer la phase d’ouverture du jeu, les joueurs ont remarqué que le pion pouvait désormais se faufiler devant un pion ennemi sur une case adjacente, ce qui n’était jamais possible lorsque les pions avançaient péniblement d’une case par déplacement.
La solution était en passant, un mouvement qui permet à un pion qui s’est déplacé de deux cases d’être capturé comme s’il n’avait bougé que d’une seule.
Le schéma illustre le fonctionnement de la capture en passant. Les conditions suivantes doivent être réunies pour qu’une capture en passant soit légale :
- Le pion captureur doit être sur sa cinquième rangée.
- L’adversaire doit déplacer un pion de deux cases, en le plaçant directement à côté du pion captureur sur la cinquième rangée.
- Vous devez effectuer la capture immédiatement ; vous n’avez qu’une seule chance de capturer en passant.
Si toutes ces conditions sont réunies, une capture en passant est possible.
Dans le diagramme, le pion noir vient de se déplacer de c7 vers c5 , se trouvant juste à côté du pion blanc en d5 . Si Blanc le souhaite, il peut capturer le pion noir en déplaçant son pion vers c6, capturant le pion comme s’il n’avait bougé que d’une case. Cependant, s’il choisit de ne pas capturer immédiatement, Blanc perd cette option.
Le diagramme montre également un deuxième exemple du point de vue des Noirs. Les Blancs viennent de déplacer un pion de f2 à f4 . Le pion noir en g4 peut capturer le pion blanc en se déplaçant en f3 au prochain tour. Si les Noirs choisissent de ne pas effectuer cette capture, ils perdent la possibilité de capturer en passant.