La première étape pour jouer aux échecs consiste à apprendre comment chaque pièce se déplace. Si certaines pièces peuvent avoir des mouvements similaires, chacune d’elles doit suivre des règles particulières. Le roi, par exemple, peut se déplacer d’une case dans n’importe quelle direction, tandis que le pion ne peut avancer que d’une case (parfois deux) en avant.
Consultez notre guide illustré pour comprendre comment déplacer, capturer et utiliser les capacités spéciales de chaque pièce d’échecs.
Table des matières
Mouvement de la tour
Installez un échiquier , puis regardez comment chaque pièce se déplace individuellement.
La tour se déplace d’un nombre quelconque de cases horizontalement ou verticalement en ligne droite.
Capture avec une tour
Comme la plupart des pièces, la tour ne peut pas sauter par-dessus les autres pièces. Mais elle peut atterrir sur une case occupée par une pièce adverse et retirer cette pièce de l’échiquier. C’est ce qu’on appelle capturer une pièce. Toutes les pièces sont capables de capturer de cette manière.
Dans le diagramme, la tour peut se déplacer vers n’importe laquelle des cases marquées d’un point. Elle peut également capturer le fou noir en g4 en se déplaçant vers cette case. Elle ne peut pas se déplacer sur ou à travers les cases occupées par les pions blancs.
Les tours participent à la capacité spéciale du roi connue sous le nom de roque.
L’évêque
L’évêque se déplace d’un nombre quelconque de cases en diagonale en ligne droite.
Notez que le fou restera toujours sur des cases d’une même couleur pendant une partie. Par exemple, le fou du diagramme ci-dessus restera toujours sur des cases sombres. Au début d’une partie, chaque joueur a un fou à cases claires et un fou à cases sombres.
La reine
La reine possède les capacités combinées de la tour et du fou. Une reine peut se déplacer d’un nombre illimité de cases en ligne droite et dans n’importe quelle direction. Cette mobilité fait de la reine la pièce la plus puissante des échecs. Les reines et les tours sont appelées pièces majeures.
Le roi
Le roi se déplace d’une case dans n’importe quelle direction.
Le roi est la pièce la plus importante aux échecs. Lorsqu’un roi est attaqué par une autre pièce, on dit qu’il est en échec. Si le roi est en échec, il doit éviter d’être capturé immédiatement. Si la capture ne peut être évitée, la partie est terminée (le roi n’est pas réellement capturé aux échecs). C’est ce qu’on appelle un échec et mat.
Le roi a également la capacité d’effectuer un mouvement spécial appelé roque avec la tour.
Le chevalier
Dans la plupart des jeux d’échecs, le cavalier ressemble à une tête de cheval. Le schéma de déplacement du cavalier peut être décrit de plusieurs façons. D’un point de vue technique, le cavalier se déplace d’une case en diagonale dans n’importe quelle direction, puis se déplace d’une case verticalement ou horizontalement plus loin de l’endroit où il a commencé son déplacement. On décrit souvent ce mouvement comme un mouvement en « L » : le cavalier se déplace de deux cases horizontalement ou verticalement, puis tourne à angle droit pour se déplacer d’une case supplémentaire.
Capture avec le chevalier
Le cavalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d’autres pièces. Cependant, le cavalier ne peut capturer une pièce que si elle atterrit sur la même case que cette pièce. Sauter par-dessus une pièce n’entraîne pas de capture.
Dans le schéma, le cavalier peut se déplacer vers n’importe laquelle des cases indiquées par un point. Cependant, il ne peut pas capturer les pièces noires qu’il pourrait sauter.
Les cavaliers et les fous ont à peu près la même valeur. Ensemble, ils sont appelés pièces mineures.
Le pion
Le pion est la pièce la moins précieuse aux échecs. Il ne peut se déplacer que vers l’avant, jamais vers l’arrière ou latéralement. Les pions sont également soumis aux règles de déplacement les plus compliquées.
Les pions se déplacent d’une case directement vers l’avant. Cependant, ils ne peuvent pas capturer de cette façon ; les pions ne peuvent capturer qu’une case vers l’avant en diagonale . De plus, un pion qui se trouve toujours sur sa case de départ a la possibilité de se déplacer directement de deux cases vers l’avant. Dans le diagramme ci-dessus, les pions peuvent se déplacer vers les cases marquées de points noirs et peuvent capturer des pièces sur les cases marquées d’un X.
Les pions ont deux capacités spéciales : la promotion et le passage.