(Las reglas del Euchre estándar , Euchre a tres manos , Euchre ferroviario , Hasenpfeffer y Napoleón también están disponibles).
Índice
Jugadores
2 jugadores
Cubierta
Se utiliza una baraja de 24 cartas (el 9, 10, J, Q, K y A en los cuatro palos).
Algunos jugadores prefieren una baraja de 32 cartas (añadiendo el 7 y el 8 de cada palo). El Euchre británico utiliza 25 cartas (las 24 mencionadas anteriormente, más un comodín). También existen otras variantes.
Meta
Ser el primer jugador en anotar al menos 10 puntos.
Valores de las cartas
La regla general es que los ases son las cartas más valiosas y los 9 son las menos valiosas.
Hay dos excepciones. La jota del palo de triunfo es la “gloria derecha” y es la carta más valiosa. La otra jota del mismo color es la “gloria izquierda” y es la segunda carta más valiosa. Ambas glorias son parte del palo de triunfo.
Por ejemplo, si los tréboles son el palo de triunfo: la jota de tréboles es la carta de la derecha (la más poderosa) y la jota de picas es la carta de la izquierda (la segunda más poderosa). En este ejemplo, la tercera carta más poderosa sería el as de tréboles.
Configuración
Elige un distribuidor al azar.
Cada jugador recibe cinco cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa. La carta superior se coloca boca arriba; esta carta establece inicialmente el palo de triunfo.
(Nota sobre el reparto: Algunas tradiciones establecen que el crupier reparta las cartas de la siguiente manera: tres al oponente a su izquierda, dos a su compañero, tres al oponente a su derecha, dos a sí mismo, dos al oponente a su izquierda, tres a su compañero, dos al oponente a su derecha y luego tres a sí mismo. Es una secuencia inusual, pero efectiva).
Primera ronda de licitación
Los jugadores pujan, comenzando por el que no reparte, sobre si usarán o no el palo de la carta boca arriba como triunfo. Los jugadores tienen las siguientes opciones:
- El jugador que se encuentra a la izquierda del repartidor puede pasar o decir “Lo ordeno”. Si lo hace, la subasta finaliza.
- Si el que no reparte pasa, el que reparte puede pasar o decir “Acepto”. Si acepta, toma la carta boca arriba y la reemplaza por una carta de su mano (boca abajo). El palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
- Si ambos jugadores pasan, se realizará la segunda ronda de subasta (ver a continuación).
Si el que no reparte dice “la pido arriba”, el que reparte tiene la opción de tomar la carta boca arriba y descartar una de su mano, boca abajo. Ya sea que el que reparte la tome o no, el palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
Segunda ronda de licitación
Si ambos jugadores pasan en la primera ronda de subasta, la carta boca arriba se da vuelta y se produce una segunda ronda de subasta.
En la segunda ronda de subastas, el primer jugador que nombra un palo ha elegido el triunfo. Si ningún jugador puja, se barajan todas las cartas juntas y el siguiente jugador reparte una nueva mano.
(Nota: Algunas personas juegan de manera que si nadie puja en la segunda ronda, el crupier debe nombrar un palo de triunfo. En otras palabras, el crupier no puede pasar en la segunda ronda de pujas).
El jugador que elige el palo de triunfo en cualquiera de las rondas de subasta se conoce como el “creador”. El otro jugador se conoce como el “defensor”.
Como se Juega
El jugador que no es dealer comienza jugando cualquier carta de su mano.
Los jugadores deben jugar el palo de la carta que les tocó, si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta. (Recuerde que los arcos son ambas partes del palo de triunfo).
La carta más alta jugada en el palo principal gana la baza, a menos que se hayan jugado uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana la baza.
El jugador que gana la baza pasa a la siguiente baza.
Puntuación
El creador gana un punto por hacer tres bazas y dos puntos por hacer las cinco bazas. Si el creador no hace tres bazas, se le hace un “euchred” y el defensor gana dos puntos.
Victorioso
El primer jugador que consiga 10 puntos gana.