En el Euchre a tres manos , también conocido como Cutthroat, no hay asociaciones permanentes. Los jugadores ganan o pierden por su cuenta. (Las reglas del Euchre a dos manos y del Euchre básico también están disponibles).
Índice
Jugadores
3 jugadores
Cubierta
En América del Norte, lo más común es una baraja de 24 cartas (se utilizan 9, 10, J, Q, K y A en los cuatro palos).
Algunos jugadores prefieren una baraja de 32 cartas (añadiendo el 7 y el 8 de cada palo). El Euchre británico utiliza 25 cartas (las 24 mencionadas anteriormente, más un comodín). También existen otras variantes.
Estas reglas son para el Euchre de tres manos de 24 cartas y utilizan las costumbres norteamericanas.
Meta
Ser el primer jugador en anotar al menos 10 puntos.
Valores de las cartas
La regla general es que los ases son las cartas más valiosas y los 9 son las menos valiosas.
Hay dos excepciones: la jota del palo de triunfo es la “gloria derecha” y es la carta más valiosa. La otra jota del mismo color es la “gloria izquierda” y es la segunda carta más valiosa. Ambas glorias son parte del palo de triunfo.
Configuración
Los tres jugadores se sientan en tres lados de la mesa, dejando libre el cuarto lado. Se elige al azar un crupier.
Se reparten cinco cartas a cada jugador, incluida la cuarta, conocida como “muerta”. Las cuatro cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa. La carta superior se coloca boca arriba; esta carta establece inicialmente el palo de triunfo.
Como se Juega
Los jugadores apuestan, comenzando por la izquierda del repartidor y continuando en el sentido de las agujas del reloj, si utilizarán o no el palo de la carta descubierta como triunfo. Los jugadores tienen las siguientes opciones:
- El jugador que se encuentra a la izquierda del crupier puede pasar o decir “Lo ordeno”. Si lo hace, ningún otro jugador puede pujar.
- Si el primer jugador pasa, el siguiente jugador en orden puede pasar o decir “Ayudo”. Si lo hace, ningún otro jugador puede pujar.
- Si los dos primeros jugadores pasan, el crupier puede pasar o decir “Acepto”. Si acepta, toma la carta boca arriba y la reemplaza por una carta de su propia mano (boca abajo). El palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
- Si los tres jugadores pasan, se realizará la segunda ronda de subasta (ver a continuación).
Si un jugador que es el oponente del crupier dice “Yo ordeno que suban” o el compañero del crupier dice “Yo ayudo”, el crupier tiene la opción de tomar la carta boca arriba y descartar una de su mano, boca abajo. Ya sea que el crupier la tome o no, el palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
Segunda ronda de licitación
Si todos los jugadores pasan en la primera ronda de subasta, la carta boca arriba se da vuelta y se produce una segunda ronda de subasta.
En la segunda ronda de subastas, el primer jugador que nombra un palo ha elegido el triunfo. Si ningún jugador puja, se barajan todas las cartas y el siguiente jugador reparte una nueva mano.
Nota : Algunas personas juegan de manera que si nadie puja en la segunda ronda, el crupier debe nombrar un palo de triunfo. En otras palabras, el crupier no puede pasar en la segunda ronda de pujas.
El jugador que elija el palo de triunfo en cualquiera de las rondas de subasta jugará esta ronda solo. Los otros dos jugadores forman una pareja temporal. El jugador que juega solo se conoce como el “creador”. La pareja se conoce como los “defensores”.
Combinando la mano del maniquí
El creador puede combinar la mano ficticia con la suya, formando la mejor mano de cinco cartas de las 10 cartas y descartando el resto.
Si el creador quiere ir solo, no utiliza la mano ficticia.
Yendo solo
Si crees que tienes una mano excelente, es posible que quieras “jugar solo”. Si eres el creador, esto significa que no usas la mano muerta. Si eres el defensor, esto significa que tu compañero se sienta, coloca sus cartas boca abajo sobre la mesa y juegas esta mano sin compañero.
Cualquiera puede anunciar que jugará solo después de que se seleccione el triunfo, pero antes de que se saque la primera carta . Es posible que dos jugadores, el creador y uno de los defensores, elijan jugar solos con la misma mano.
Las manos
El jugador que se encuentra a la izquierda del repartidor comienza jugando cualquier carta de su mano. Excepción: si alguien ha elegido jugar solo, el jugador que se encuentra a la izquierda de esa persona comienza primero.
Los jugadores deben jugar el palo de la carta que sale, si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta. La carta más alta jugada en el palo de la salida gana la baza, a menos que se hayan jugado uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana la baza.
El jugador que gana la baza pasa a la siguiente baza.
Puntuación
- El fabricante gana 1 punto por hacer tres o cuatro bazas y 3 puntos por hacer las cinco bazas.
- Si el creador no logra hacer tres bazas, es “euchred” y los defensores obtienen 2 puntos cada uno.
- Si un defensor juega solo y gana tres o cuatro bazas, los defensores suman 2 puntos cada uno. Si gana las cinco bazas, los defensores suman 4 puntos cada uno.
Victorioso
El primer jugador que consiga 10 puntos gana.