Reglas del Euchre para la versión de bazas del juego de cartas


Ilustración de manos jugando al euchre

Ilustración: La Picea / Jaime Knoth

El euchre es un juego de cartas en el que se hacen bazas y que se puede jugar con cuatro jugadores en dos parejas. El objetivo es ser la primera pareja en conseguir al menos 10 puntos. Esta es solo una de las variantes del juego; también se puede jugar como  euchre a dos manos , euchre a tres manos y euchre ferroviario.

La baraja del euchre

En América del Norte, lo más común es una baraja de 24 cartas (se utilizan nueve, diez, jota, reina, rey y as en los cuatro palos). Algunos jugadores prefieren una baraja de 32 cartas (añadiendo el siete y el ocho de cada palo). El Euchre británico utiliza 25 cartas (las 24 mencionadas anteriormente, más un comodín). También existen otras variantes. Estas reglas son para el Euchre de 24 cartas y utilizan las costumbres norteamericanas.

Valores de las cartas

La regla general es que los ases son las cartas más valiosas y los nueves las menos valiosas. Hay dos excepciones. La jota del palo de triunfo es la “gloria derecha” y es la carta más valiosa. La otra jota del mismo color es la “gloria izquierda” y es la segunda carta más valiosa.

Configuración

Los socios deben sentarse uno frente al otro y se elige un crupier al azar.

Cada jugador recibe cinco cartas. Las cuatro cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa. La carta superior se coloca boca arriba; esta carta establece inicialmente el palo de triunfo.

Algunas tradiciones establecen que el crupier reparta las cartas de la siguiente manera: tres al oponente de su izquierda, dos a su compañero, tres al oponente de su derecha, dos a sí mismo, dos al oponente de su izquierda, tres a su compañero, dos al oponente de su derecha y luego tres a sí mismo.

Primera ronda de licitación

Los jugadores apuestan, comenzando por la izquierda del repartidor y continuando en el sentido de las agujas del reloj, si utilizarán o no el palo de la carta descubierta como triunfo. Los jugadores tienen las siguientes opciones:

  • El jugador que se encuentra a la izquierda del crupier puede pasar o decir “Lo ordeno”. Si lo hace, ningún otro jugador puede pujar.
  • Si el primer jugador pasa, el jugador que se encuentra frente al crupier (el compañero del crupier) puede pasar o decir “Ayudo”. Si lo hace, ningún otro jugador puede pujar.
  • Si los dos primeros jugadores pasan, el jugador que se encuentra a la izquierda del compañero del repartidor puede pasar o decir “Lo ordeno subir”. Si lo hace, ningún otro jugador puede pujar.
  • Si los tres primeros jugadores pasan, el crupier puede pasar o decir “Acepto”. Si acepta, toma la carta boca arriba y la reemplaza por una carta de su propia mano (boca abajo). El palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
  • Si los cuatro jugadores pasan, se realizará la segunda ronda de subasta (ver a continuación).

Si uno de los oponentes del crupier dice “Yo ordeno que suba” o el compañero del crupier dice “Yo ayudo”, el crupier tiene la opción de tomar la carta boca arriba y descartar una de su mano, boca abajo. Ya sea que el crupier la tome o no, el palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.

Segunda ronda de licitación

Si los cuatro jugadores pasan en la primera ronda de subasta, la carta boca arriba se da vuelta y se realiza una segunda ronda de subasta.

En la segunda ronda de subastas, el primer jugador que nombra un palo ha elegido el triunfo. Si ningún jugador puja, se barajan todas las cartas y el siguiente jugador reparte una nueva mano.

La pareja que elige el palo de triunfo en cualquiera de las rondas de subasta se conoce como “creadores”. La otra pareja se conoce como “defensores”.

Yendo solo

Si crees que tienes una mano excelente, tal vez quieras “jugar solo”. Esto significa que tu compañero se queda sentado, coloca sus cartas boca abajo sobre la mesa y tú juegas esta mano sin compañero.

Cualquiera puede anunciar que jugará solo después de que se seleccione el triunfo, pero antes de que se saque la primera carta. Es posible que dos jugadores, uno de cada pareja, elijan jugar solos con la misma mano.

Como se Juega

El jugador situado a la izquierda del crupier comienza jugando cualquier carta de su mano.

Excepciones: Si alguien ha elegido jugar solo, el jugador a la izquierda de esa persona comienza primero. Si dos jugadores han decidido jugar solos, el jugador del equipo que no eligió triunfo (el defensor) comienza primero.

Los jugadores deben jugar el palo de la carta que sale, si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta. La carta más alta jugada en el palo de la salida gana la baza, a menos que se hayan jugado uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana la baza.

El jugador que gana la baza pasa a la siguiente baza.

Puntuación

Si los cuatro jugadores participan en una mano, los creadores obtienen un punto por hacer tres bazas. Obtienen un punto extra (dos en total) por hacer las cinco bazas. Si los creadores no logran hacer tres bazas, son “euchred” y los defensores obtienen dos puntos.

Si un fabricante juega solo y gana las cinco bazas, su pareja suma cuatro puntos. Si gana tres o cuatro bazas, su pareja suma solo un punto.

Si un defensor juega solo y gana tres o cuatro bazas, su pareja suma dos puntos. Si gana las cinco bazas, su pareja suma cuatro puntos.

El primer equipo que consiga 10 puntos gana.

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