El euchre es quizás un juego de cartas único en el sentido de que hacer trampas se considera una parte normal y legal del juego en muchos círculos. Si bien es obvio que nunca debes hacer trampas contra personas que probablemente lo tomen a mal, hay muchos casos en los que hacer trampas es perfectamente aceptable dentro del grupo con el que jugarás (normalmente solo cuando no juegas por dinero). Si este es el caso, aquí se indican los tres métodos más aceptados para hacer trampas en el euchre.
Índice
Roba el trato
Este es, sin duda, el truco más común en el Euchre, probablemente porque no requiere habilidad ni práctica para llevarlo a cabo. En pocas palabras, dado que el equipo que reparte las cartas puede elegir una carta de triunfo adicional, siempre es una ventaja que tu equipo reparta las cartas. Según las reglas estándar , el reparto se hace en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Robar el reparto es muy fácil; solo tienes que reunir las cartas y comenzar a repartir cuando técnicamente sea el turno del otro equipo.
Si terminas de repartir las cartas antes de que alguien te diga que no es tu turno, habrás logrado robar el reparto. Dado que las cartas se reparten en dos rondas en la mesa, en lugar de cinco, esto no es difícil de hacer.
Para robar el trato, debes hacerlo lo suficientemente rápido para que nadie se dé cuenta de lo que ha sucedido hasta que sea demasiado tarde, pero no tan rápido como para llamar la atención. Si acabas de repartir, a veces es mejor juntar las cartas y pasárselas a tu compañero, porque si la misma persona reparte dos veces seguidas será más evidente.
Además de permitirle a tu equipo ganar una carta de triunfo extra, la ventaja de ser el dealer es que la mayoría de los otros métodos de trampa dependen de tu acceso a las cartas, lo que es mucho más difícil si no eres el dealer.
Seis banderas
Un truco que el crupier usa desde hace mucho tiempo es repartir una carta extra a escondidas, ya sea a uno mismo o a la pareja, dejando solo tres cartas en el bote. Si bien repartir una carta extra puede ser obvio en la mayoría de los juegos de cartas , la tradición distintiva del Euchre dicta que todas las cartas se repartan después de dos rondas de la mesa, generalmente en grupos de dos y tres. Esto hace que sea más fácil ocultar una carta extra ya sea alineándola con otra para que tres cartas parezcan dos, o simplemente repartiendo tres cartas en ambas rondas de la mesa si la gente no está prestando atención.
Si existe alguna preocupación por posibles trampas, el crupier es siempre el que más sospechas genera. Por este motivo, muchos crupieres que utilizan el truco de las seis cartas prefieren repartir la mano de seis cartas a un compañero en lugar de a sí mismos. Si el equipo contrario observa atentamente las cartas del crupier, seguirá viendo solo cinco cartas, porque el truco real ocurrió en la mesa.
Sin embargo, para que esto funcione, es esencial que tu compañero no arruine tu trampa actuando como si estuviera confundido por la carta adicional o mostrando claramente seis cartas. La sexta carta debe descartarse en secreto, generalmente en medio de una baza que tú o tu compañero recolectarán, de lo contrario, se quedará atascada en tu mano al final de la ronda y hará que tu trampa sea obvia.
Si sus oponentes no están familiarizados con este truco, puede advertir a su compañero hablándole de un viaje a Six Flags. Si sus oponentes son inteligentes, lo mejor es evitar hablar en la mesa. De todas formas, el crupier debe tener cuidado de ocultar la cantidad de cartas que quedan en el bote, sin dejar que se distribuyan para que las tres cartas (en lugar de cuatro) no queden a la vista.
Doble empate
Una ligera variación del truco de la carta extra, el Double Draw, requiere que el equipo que reparte haga que se levante la carta. Como repartidor, cuando vas a recoger la carta de triunfo, la sostienes junto con la carta que está directamente debajo de ella. Lo ideal es que, al mantener las cartas juntas, puedas evitar que te noten. Ahora tienes una carta extra en tu mano, siete en lugar de seis.
Al igual que el truco de Six Flags mencionado anteriormente, la carta adicional te brinda opciones, pero debes descartarla antes del final de la ronda, lo que depende de que puedas ocultarla en un truco que tu equipo esté recogiendo.
En lugar de arriesgarte a quedarte con una carta obvia extra en tu mano, cuando tú (como crupier) descartas tu carta boca abajo sobre la maza, puedes simplemente descartar dos cartas juntas como una sola, tal como las recogiste. Esto mantiene tu mano con cinco cartas, por lo que no será necesario hacer nada complicado durante la ronda, y el doble descarte hace que sea más fácil no solo acumular cartas de triunfo , sino también crear un vacío.
Otros trucos
Obviamente, cualquier truco estándar de baraja de cartas (por ejemplo, apilar o marcar la baraja, repartir desde abajo, mirar las cartas, etc.) puede funcionar tan bien en Euchre como en cualquier otro lugar, pero si bien los trucos específicos de Euchre mencionados anteriormente suelen aceptarse como “rarezas divertidas” de la escena del Euchre, a nadie le gusta alguien que incumple un triunfo , reparte desde abajo de la baraja o hace otros trucos similares. Esa simplemente no es la forma de hacer trampa en Euchre.