El juego de cartas Hasenpfeffer es un pariente muy cercano del Euchre, pero agrega una carta número 25 para jugar: el Joker, que siempre es la carta de triunfo más alta. Por lo demás, la mecánica de juego es muy similar al Euchre estándar. El nombre Hasenpfeffer proviene del guiso tradicional alemán hecho con conejo o liebre marinados. También están disponibles las reglas del Euchre , el Euchre a tres manos y el Euchre ferroviario.
- Jugadores : Hasenpfeffer es jugado por cuatro jugadores (en dos parejas).
- Baraja : Hasenpfeffer utiliza una baraja de 25 cartas (con el 9, 10, J, Q, K y A en los cuatro palos, más el Joker).
- Objetivo : Ser la primera pareja en conseguir al menos 10 puntos.
Índice
Valores de las cartas
La regla general es que los ases son las cartas más valiosas y los nueves las menos valiosas. Sin embargo, hay tres excepciones a esa regla.
- La primera excepción es el Joker, que siempre es la carta de triunfo más importante, y tiene un rango superior incluso al de la carta de la derecha.
- La jota del palo de triunfo es la “gloria derecha” y es la segunda carta más valiosa. La otra jota del mismo color es la “gloria izquierda” y es la tercera carta más valiosa. Ambas glorias son parte del palo de triunfo.
- Por ejemplo, si el palo de triunfo es el de corazones: la jota de corazones es la carta de la derecha (la segunda más poderosa) y la jota de diamantes es la carta de la izquierda (la tercera más poderosa). En este ejemplo, la cuarta carta más poderosa sería el as de corazones.
Configuración
Los socios deben sentarse uno frente al otro. El primer repartidor se elige al azar.
Se reparten seis cartas a cada jugador. La carta restante se coloca boca abajo en el centro de la mesa. Esta carta se conoce como la viuda.
Nota: La mayoría de los jugadores reparten las cartas de tres en tres.
Ofertas
Los jugadores pujan, comenzando por el jugador que se encuentra a la izquierda del repartidor y continuando en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores pueden pasar o pujar un número del uno al seis. La puja continúa durante tantas rondas como sea necesario hasta que hayan pasado tres jugadores.
El postor más alto recoge la viuda, nombra el palo de triunfo y descarta una carta de su mano boca abajo.
Como se Juega
El jugador situado a la izquierda del crupier comienza jugando cualquier carta de su mano.
Excepciones: Si alguien ha elegido jugar solo, el jugador a la izquierda de esa persona comienza primero. Si dos jugadores han decidido jugar solos, el jugador del equipo que no eligió triunfo (el defensor) comienza primero.
Los jugadores deben jugar el palo de la carta que les tocó, si es posible. De lo contrario, pueden jugar cualquier carta. (Recuerde que las cartas de Bower son parte del palo de triunfo).
La carta más alta jugada en el palo principal gana la baza, a menos que se hayan jugado uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana la baza.
El jugador que gana la baza gana la siguiente baza.
Puntuación
Si la pareja que hizo la oferta más alta iguala su oferta, obtiene un punto por cada baza ganada.
Si la pareja que hizo la oferta más alta no cumple con su apuesta, pierde un punto por cada baza ganada. (Es posible que haya puntajes negativos). La primera pareja que obtenga 10 puntos gana.
Forma alternativa de licitación
Los jugadores pujan, comenzando por el jugador que está a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores pueden pasar o pujar un número del uno al cinco, “pimiento pequeño” o “pimiento grande”. La puja continúa durante tantas rondas como sea necesario hasta que hayan pasado tres jugadores.
“Little pepper” es una apuesta de seis, con apuestas normales. “Big pepper” es una apuesta de seis, con apuestas duplicadas. Tenga en cuenta que cualquiera puede ofertar “big pepper” en cualquier momento; no es necesario que se realice una oferta de “little pepper” primero.
El postor más alto recoge la viuda, nombra el palo de triunfo y descarta una carta de su mano boca abajo.