Beim Three-Handed Euchre , auch als Cutthroat bekannt, gibt es keine festen Partnerschaften. Die Spieler gewinnen oder verlieren allein. (Die Regeln für Two-Handed Euchre und Basic Euchre sind ebenfalls verfügbar.)
Inhaltsverzeichnis
Spieler
3 Spieler
Deck
In Nordamerika ist ein 24-Karten-Deck am gebräuchlichsten (mit 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben).
Manche Spieler bevorzugen ein Kartenspiel mit 32 Karten (zu denen noch die 7 und 8 jeder Farbe hinzukommen). Beim britischen Euchre werden 25 Karten verwendet (die oben aufgeführten 24 plus ein Joker). Es gibt auch andere Varianten.
Diese Regeln gelten für Three-Handed Euchre mit 24 Karten und basieren auf nordamerikanischen Gepflogenheiten.
Ziel
Als erster Spieler mindestens 10 Punkte erzielen.
Kartenwerte
Als allgemeine Regel gilt, dass Asse die wertvollsten Karten und Neunen die niedrigsten sind.
Es gibt zwei Ausnahmen: Der Bube der Trumpffarbe ist der „rechte Bower“ und die wertvollste Karte. Der andere Bube der gleichen Farbe ist der „linke Bower“ und die zweitwertvollste Karte. Beide Bower sind Teil der Trumpffarbe.
Aufstellen
Die drei Spieler sitzen auf drei Seiten des Tisches und lassen die vierte Seite offen. Wählen Sie zufällig einen Dealer aus.
Jeder Spieler erhält fünf Karten, darunter auch den vierten Platz, den sogenannten „Dummy“. Die restlichen vier Karten werden verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt; diese Karte legt zunächst die Trumpffarbe fest.
Spielweise
Die Spieler bieten, beginnend links vom Geber und weiter im Uhrzeigersinn, ob die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpf verwendet werden soll oder nicht. Die Spieler haben folgende Möglichkeiten:
- Der Spieler links vom Geber kann passen oder sagen: „Ich befehle es.“ Wenn er das tut, darf kein anderer Spieler bieten.
- Wenn der erste Spieler passt, darf der nächste Spieler passen oder „Ich assistiere“ sagen. Wenn er das tut, darf kein anderer Spieler bieten.
- Wenn die ersten beiden Spieler passen, kann der Geber passen oder „Ich akzeptiere“ sagen. Wenn er akzeptiert, nimmt er die aufgedeckte Karte und ersetzt sie durch eine Karte aus seiner eigenen Hand (verdeckt). Die Farbe der aufgedeckten Karte wird Trumpf.
- Wenn alle drei Spieler passen, findet die zweite Bietrunde statt (siehe unten).
Wenn ein Spieler, der der Gegner des Gebers ist, sagt: „Ich bestelle es“ oder der Partner des Gebers sagt: „Ich assistiere“, hat der Geber die Möglichkeit, die aufgedeckte Karte aufzunehmen und eine aus seiner Hand verdeckt abzulegen. Unabhängig davon, ob der Geber sie aufnimmt oder nicht, wird die Farbe der aufgedeckten Karte Trumpf.
Zweite Bieterrunde
Wenn alle Spieler in der ersten Bietrunde passen, wird die aufgedeckte Karte umgedreht und es findet eine zweite Bietrunde statt.
In der zweiten Bietrunde hat der erste Spieler, der eine Farbe nennt, Trumpf gewählt. Wenn kein Spieler bietet, werden alle Karten zusammengemischt und der nächste Spieler gibt eine neue Hand.
Hinweis : Manche Spieler spielen so, dass der Geber eine Trumpffarbe nennen muss, wenn in der zweiten Runde niemand bietet. Mit anderen Worten: Der Geber kann in der zweiten Gebotsrunde nicht passen.
Der Spieler, der in einer der Bietrunden die Trumpffarbe gewählt hat, spielt diese Runde allein. Die beiden anderen Spieler bilden eine vorübergehende Partnerschaft. Der einzelne Spieler wird als „Maker“ bezeichnet. Die Partnerschaft wird als „Verteidiger“ bezeichnet.
Kombinieren der Dummy-Hand
Der Macher kann die Hand des Dummys mit seiner eigenen kombinieren, sodass aus den zehn Karten die beste Fünf-Karten-Hand entsteht, und den Rest ablegen.
Möchte der Macher alleine gehen, verzichtet er auf die Verwendung der Dummy-Hand.
Allein gehen
Wenn Sie glauben, dass Sie eine hervorragende Hand haben, möchten Sie vielleicht „alleine spielen“. Wenn Sie der Maker sind, bedeutet dies, dass Sie die Dummy-Hand nicht verwenden. Wenn Sie der Verteidiger sind, bedeutet dies, dass Ihr Partner aussetzt, seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und Sie diese Hand ohne Partner spielen.
Jeder kann ankündigen, dass er alleine geht, nachdem der Trumpf gewählt wurde, aber bevor die erste Karte ausgespielt wird . Es ist möglich, dass zwei Spieler, der Macher und einer der Verteidiger, sich beide entscheiden, mit derselben Hand alleine zu gehen.
Die Hände
Der Spieler links vom Geber beginnt, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand ausspielt. Ausnahme: Wenn jemand alleine gehen möchte, beginnt der Spieler links von dieser Person.
Die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe der ausgespielten Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede beliebige Karte spielen. Die höchste Karte, die in der ausgespielten Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden ein oder mehrere Trümpfe gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.
Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt zum nächsten Stich aus.
Wertung
- Für drei oder vier Stiche erhält der Macher 1 Punkt. Für alle fünf Stiche erhält er 3 Punkte.
- Wenn es dem Macher nicht gelingt, drei Stiche zu machen, wird er „euchred“ und die Verteidiger bekommen jeweils 2 Punkte.
- Wenn ein Verteidiger allein antritt und drei oder vier Stiche gewinnt, erhalten die Verteidiger jeweils 2 Punkte. Wenn er alle fünf Stiche gewinnt, erhalten die Verteidiger jeweils 4 Punkte.
Gewinnen
Der erste Spieler, der 10 Punkte erzielt, gewinnt.