Euchre ist vielleicht ein einzigartiges Kartenspiel, bei dem Schummeln in vielen Kreisen als normaler und legaler Teil des Spiels angesehen wird. Natürlich sollten Sie niemals gegen Leute schummeln, die Ihnen das übel nehmen würden, aber es gibt viele Fälle, in denen Schummeln in der Gruppe, mit der Sie spielen, vollkommen akzeptabel ist (normalerweise nur, wenn Sie nicht um Geld spielen). Wenn dies der Fall ist, finden Sie hier die drei am häufigsten akzeptierten Methoden, um bei Euchre zu schummeln.
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Stehlen Sie das Angebot
Dies ist zweifellos der am häufigsten verwendete Euchre-Cheat, wahrscheinlich, weil er weder Geschick noch Übung erfordert. Einfach ausgedrückt: Da das gebende Team eine zusätzliche Trumpfkarte ziehen darf, ist es immer von Vorteil, wenn Ihr Team gibt. Gemäß den Standardregeln wechselt das Geben im Uhrzeigersinn um den Tisch. Das Geben zu stehlen ist sehr einfach: Nehmen Sie einfach die Karten und beginnen Sie mit dem Geben, wenn das andere Team technisch gesehen an der Reihe ist.
Wenn Sie mit dem Austeilen der Karten fertig sind, bevor jemand darauf hinweist, dass Sie nicht an der Reihe sind, haben Sie erfolgreich das Kartenspiel gestohlen. Da die Karten in zwei Runden und nicht in fünf Runden um den Tisch ausgeteilt werden, ist dies nicht schwierig.
Wenn Sie die Karten stehlen, sollten Sie schnell genug geben, damit niemand merkt, was passiert ist, bis es zu spät ist, aber nicht so schnell, dass Sie auffallen. Wenn Sie gerade Karten gegeben haben, ist es manchmal besser, die Karten einzusammeln und an Ihren Partner weiterzugeben, da es offensichtlicher ist, wenn dieselbe Person zweimal hintereinander Karten gibt.
Der Vorteil des Gebers besteht nicht nur darin, dass Ihr Team eine zusätzliche Trumpfkarte erhält, sondern auch darin, dass die meisten anderen Betrugsmethoden auf Ihren Zugriff auf die Karten angewiesen sind, was viel schwieriger ist, wenn Sie nicht der Geber sind.
Six Flags
Ein altbewährter Betrug des Gebers besteht darin, sich selbst oder seinem Partner heimlich eine zusätzliche Karte zu geben, sodass nur drei Karten im Pott verbleiben. Während das Geben einer zusätzlichen Karte in den meisten Kartenspielen offensichtlich sein mag , schreibt die besondere Gebentradition von Euchre vor, dass alle Karten nach zwei Runden am Tisch ausgeteilt werden, normalerweise in Zweier- und Dreiergruppen. Dadurch ist es einfacher, eine zusätzliche Karte zu verbergen, indem man sie entweder mit einer anderen aufreiht, sodass drei Karten wie zwei aussehen, oder indem man einfach beide Male am Tisch drei Karten austeilt, wenn die Leute nicht aufpassen.
Wenn die Sorge besteht, dass jemand betrügt, ist der Dealer immer derjenige, der am meisten verdächtigt wird. Aus diesem Grund ziehen es viele Dealer, die den Sechs-Karten-Trick anwenden, vor, die Sechs-Karten-Hand an einen Partner zu geben, anstatt sich selbst. Wenn das gegnerische Team die Karten des Dealers genau beobachtet, werden sie trotzdem nur fünf Karten sehen, weil der eigentliche Betrug auf der anderen Seite des Tisches stattgefunden hat.
Damit dies funktioniert, ist es jedoch wichtig, dass Ihr Partner Ihren Betrug nicht dadurch zunichte macht, dass er durch die zusätzliche Karte verwirrt wirkt oder offensichtlich sechs Karten auffächert. Die sechste Karte muss heimlich entsorgt werden, normalerweise mitten in einem Stich, den Sie oder Ihr Partner einsammeln, sonst bleibt sie am Ende der Runde in Ihrer Hand stecken und macht Ihren Betrug offensichtlich.
Wenn Ihre Gegner diesen Trick nicht kennen, können Sie Ihren Partner warnen, indem Sie über einen Ausflug nach Six Flags sprechen. Wenn Ihre Gegner klug sind, sollten Sie Tischgespräche vermeiden. Unabhängig davon muss der Dealer darauf achten, die Anzahl der verbleibenden Karten im Pott zu verbergen und darf sie niemals ausbreiten lassen, damit die drei Karten (anstatt vier) nicht offensichtlich werden.
Doppelte Ziehung
Eine leichte Abwandlung des Extrakartentricks, der Double Draw, erfordert, dass das gebende Team die Karte aufruft. Wenn Sie als Geber die Trumpfkarte aufnehmen, greifen Sie stattdessen diese zusammen mit der Karte direkt darunter. Im Idealfall können Sie vermeiden, dass die Karten zusammen auffallen, indem Sie sie zusammenhalten. Sie haben jetzt eine zusätzliche Karte auf der Hand, sieben statt sechs.
Wie beim Six Flags-Trick oben bietet Ihnen die zusätzliche Karte Optionen, muss aber vor dem Ende der Runde entsorgt werden. Dies setzt voraus, dass Sie sie in einem Trick verstecken können, den Ihr Team aufnimmt.
Anstatt zu riskieren, mit einer zusätzlichen offensichtlichen Karte auf der Hand stecken zu bleiben, können Sie (als Geber) einfach zwei Karten zusammen ablegen, die Sie als eine Karte halten, so wie Sie sie aufgenommen haben. Dadurch bleiben fünf Karten auf der Hand, sodass während der Runde nichts Kniffliges erforderlich ist, und das doppelte Ablegen macht es nicht nur einfacher, Trumpfkarten anzuhäufen, sondern auch eine Lücke zu schaffen.
Andere Cheats
Natürlich kann jeder Standard-Cheat beim Kartenspiel (z. B. das Stapeln oder Markieren des Decks, das Geben von unten, das Hineinschauen in die Karten usw.) bei Euchre genauso gut funktionieren wie überall sonst, aber während die oben genannten, Euchre-spezifischen Cheats oft als „lustige Eigenheiten“ der Euchre-Szene akzeptiert werden, mag niemand jemanden, der einen Trumpf nicht einhält , vom unteren Ende des Decks gibt oder ähnliche Cheats anwendet. So schummelt man bei Euchre einfach nicht.