Euchre-Regeln für die Stichspiel-Version des Kartenspiels


Abbildung: Hände, die Euchre spielen

Illustration: Homey Zen / Jaime Knoth

Euchre ist ein Stichspiel , das mit vier Spielern in zwei Partnerschaften gespielt werden kann. Ziel ist es, als erste Partnerschaft mindestens 10 Punkte zu erzielen. Dies ist nur eine Form des Spiels. Es kann auch als  Two-Handed Euchre , Three-Handed Euchre und Railroad Euchre gespielt werden.

Das Euchre-Deck

In Nordamerika ist ein 24-Karten-Deck am gebräuchlichsten (mit Neun, Zehn, Bube, Dame, König und Ass in allen vier Farben). Manche Spieler bevorzugen ein 32-Karten-Deck (mit Sieben und Acht jeder Farbe). Beim britischen Euchre werden 25 Karten verwendet (die oben aufgeführten 24 plus ein Joker). Es gibt auch andere Varianten. Diese Regeln gelten für 24-Karten-Euchre und entsprechen nordamerikanischen Gepflogenheiten.

Kartenwerte

Die allgemeine Regel ist, dass Asse die wertvollsten Karten und Neunen die am wenigsten wertvollen sind. Es gibt zwei Ausnahmen. Der Bube der Trumpffarbe ist der „rechte Bower“ und die wertvollste Karte. Der andere Bube der gleichen Farbe ist der „linke Bower“ und die zweitwertvollste Karte.

Aufstellen

Die Partner sitzen einander gegenüber, der Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.

Jeder Spieler erhält fünf Karten. Die restlichen vier Karten werden verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt; diese Karte legt zunächst die Trumpffarbe fest.

In manchen Traditionen teilt der Geber die Karten wie folgt aus: drei an den Gegner links von ihm, zwei an seinen Partner, drei an den Gegner rechts von ihm, zwei an sich selbst, zwei an den Gegner links von ihm, drei an seinen Partner, zwei an den Gegner rechts von ihm und dann drei an sich selbst.

Erste Bieterrunde

Die Spieler bieten, beginnend links vom Geber und weiter im Uhrzeigersinn, ob die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpf verwendet werden soll oder nicht. Die Spieler haben folgende Möglichkeiten:

  • Der Spieler links vom Geber kann passen oder sagen: „Ich befehle es.“ Wenn er das tut, darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn der erste Spieler passt, darf der Spieler gegenüber dem Geber (der Partner des Gebers) passen oder „Ich assistiere“ sagen. Wenn er das tut, darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn die ersten beiden Spieler passen, darf der Spieler links vom Partner des Gebers passen oder sagen: „Ich bestelle es.“ Wenn er das tut, darf kein anderer Spieler bieten.
  • Wenn die ersten drei Spieler passen, kann der Geber passen oder „Ich akzeptiere“ sagen. Wenn er akzeptiert, nimmt er die aufgedeckte Karte und ersetzt sie durch eine Karte aus seiner eigenen Hand (verdeckt). Die Farbe der aufgedeckten Karte wird Trumpf.
  • Wenn alle vier Spieler passen, findet die zweite Bietrunde statt (siehe unten).

Wenn einer der Gegner des Gebers sagt: „Ich bestelle es“ oder der Partner des Gebers sagt: „Ich assistiere“, hat der Geber die Möglichkeit, die aufgedeckte Karte aufzunehmen und eine aus seiner Hand verdeckt abzulegen. Unabhängig davon, ob der Geber sie aufnimmt oder nicht, wird die Farbe der aufgedeckten Karte Trumpf.

Zweite Bieterrunde

Wenn alle vier Spieler in der ersten Bietrunde passen, wird die aufgedeckte Karte umgedreht und es beginnt eine zweite Bietrunde.

In der zweiten Bietrunde hat der erste Spieler, der eine Farbe nennt, Trumpf gewählt. Wenn kein Spieler bietet, werden alle Karten zusammengemischt und der nächste Spieler gibt eine neue Hand.

Die Partnerschaft, die in einer der Bietrunden die Trumpffarbe wählt, wird als „Macher“ bezeichnet. Die andere Partnerschaft wird als „Verteidiger“ bezeichnet.

Allein gehen

Wenn Sie glauben, dass Sie eine hervorragende Hand haben, möchten Sie vielleicht „alleine spielen“. Das bedeutet, dass Ihr Partner aussetzt, seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und Sie diese Hand ohne Partner spielen.

Jeder kann ankündigen, dass er allein spielt, nachdem Trumpf gewählt wurde, aber bevor die erste Karte ausgespielt wird. Es ist möglich, dass zwei Spieler, einer aus jeder Partnerschaft, sich beide entscheiden, mit derselben Hand allein zu spielen.

Spielweise

Der Spieler links vom Geber beginnt, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand ausspielt.

Ausnahmen: Wenn sich jemand entschieden hat, alleine zu gehen, führt zuerst der Spieler links von dieser Person. Wenn sich zwei Spieler entschieden haben, alleine zu gehen, führt zuerst der Spieler des Teams, das nicht Trumpf gewählt hat (der Verteidiger).

Die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe der ausgespielten Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede beliebige Karte spielen. Die höchste Karte, die in der ausgespielten Farbe gespielt wird, gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden ein oder mehrere Trümpfe gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt zum nächsten Stich aus.

Wertung

Wenn alle vier Spieler an einem Spiel teilnehmen, erhalten die Macher einen Punkt für drei Stiche. Sie erhalten einen Bonuspunkt (insgesamt zwei), wenn sie alle fünf Stiche machen. Wenn die Macher keine drei Stiche machen, werden sie „euchred“ und die Verteidiger erhalten zwei Punkte.

Wenn ein Macher allein antritt und alle fünf Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft vier Punkte. Wenn er drei oder vier Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft nur einen Punkt.

Wenn ein Verteidiger allein antritt und drei oder vier Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft zwei Punkte. Wenn er alle fünf Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft vier Punkte.

Das erste Team, das 10 Punkte erzielt, gewinnt.

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