(Die Regeln für Standard-Euchre , Three-Handed Euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer und Napoleon sind ebenfalls verfügbar.)
Inhaltsverzeichnis
Spieler
2 Spieler
Deck
Es wird ein Kartenspiel mit 24 Karten verwendet (9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben).
Manche Spieler bevorzugen ein Kartenspiel mit 32 Karten (zu denen noch die 7 und 8 jeder Farbe hinzukommen). Beim britischen Euchre werden 25 Karten verwendet (die oben aufgeführten 24 plus ein Joker). Es gibt auch andere Varianten.
Ziel
Als erster Spieler mindestens 10 Punkte erzielen.
Kartenwerte
Als allgemeine Regel gilt, dass Asse die wertvollsten Karten und Neunen die niedrigsten sind.
Es gibt zwei Ausnahmen. Der Bube der Trumpffarbe ist der „rechte Bower“ und die wertvollste Karte. Der andere Bube der gleichen Farbe ist der „linke Bower“ und die zweitwertvollste Karte. Beide Bower sind Teil der Trumpffarbe.
Wenn Kreuz beispielsweise die Trumpffarbe ist, ist der Kreuz-Bube der rechte Bower (der mächtigste), und der Pik-Bube der linke Bower (der zweitmächtigste). In diesem Beispiel wäre die drittmächtigste Karte das Kreuz-Ass.
Aufstellen
Wählen Sie nach dem Zufallsprinzip einen Händler aus.
Jeder Spieler erhält fünf Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt in die Tischmitte gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt; diese Karte legt zunächst die Trumpffarbe fest.
(Hinweis zum Geben: In manchen Traditionen teilt der Geber die Karten folgendermaßen aus: drei an den Gegner links von ihm, zwei an seinen Partner, drei an den Gegner rechts von ihm, zwei an sich selbst, zwei an den Gegner links von ihm, drei an seinen Partner, zwei an den Gegner rechts von ihm, dann drei an sich selbst. Das ist eine ungewöhnliche, aber effektive Reihenfolge.)
Erste Bieterrunde
Die Spieler bieten, beginnend mit dem Nicht-Geber, ob die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpf verwendet werden soll oder nicht. Die Spieler haben folgende Möglichkeiten:
- Der Spieler links vom Geber kann passen oder sagen: „Ich befehle es.“ Wenn er das tut, ist das Bieten beendet.
- Wenn der Nicht-Geber passt, kann der Geber passen oder „Ich akzeptiere“ sagen. Wenn er akzeptiert, nimmt er die aufgedeckte Karte und ersetzt sie durch eine Karte aus seiner Hand (verdeckt). Die Farbe der aufgedeckten Karte wird Trumpf.
- Wenn beide Spieler passen, findet die zweite Bietrunde statt (siehe unten).
Wenn der Nicht-Geber sagt: „Ich bestelle es“, hat der Geber die Möglichkeit, die aufgedeckte Karte aufzunehmen und eine aus seiner Hand verdeckt abzulegen. Unabhängig davon, ob der Geber sie aufnimmt oder nicht, wird die Farbe der aufgedeckten Karte Trumpf.
Zweite Bieterrunde
Wenn beide Spieler in der ersten Bietrunde passen, wird die aufgedeckte Karte umgedreht und es findet eine zweite Bietrunde statt.
In der zweiten Bietrunde hat der erste Spieler, der eine Farbe nennt, Trumpf gewählt. Wenn kein Spieler bietet, werden alle Karten zusammengemischt und der nächste Spieler gibt eine neue Hand.
(Hinweis: Manche Spieler spielen so, dass der Geber eine Trumpffarbe nennen muss, wenn in der zweiten Runde niemand bietet. Mit anderen Worten: Der Geber kann in der zweiten Gebotsrunde nicht passen.)
Der Spieler, der in einer der Bietrunden die Trumpffarbe wählt, wird als „Maker“ bezeichnet. Der andere Spieler wird als „Verteidiger“ bezeichnet.
Spielweise
Der Nicht-Geber beginnt, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand ausspielt.
Die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe der ausgespielten Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede beliebige Karte spielen. (Denken Sie daran, dass die Bowers beides Teile der Trumpffarbe sind.)
Die höchste in der ausgespielten Farbe ausgespielte Karte gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden ein oder mehrere Trümpfe ausgespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.
Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt zum nächsten Stich aus.
Wertung
Der Macher erhält einen Punkt, wenn er drei Stiche macht, und zwei Punkte, wenn er alle fünf Stiche macht. Wenn es dem Macher nicht gelingt, drei Stiche zu machen, wird er „euchred“ und der Verteidiger erhält zwei Punkte.
Gewinnen
Der erste Spieler, der 10 Punkte erzielt, gewinnt.