Wenn Sie die Regeln von Euchre kennen , werden Sie einige unterschiedliche Ansichten darüber finden, welche Karte Sie ausspielen sollten. Unabhängig davon, welche Karte Sie letztendlich ausspielen, sollte Ihr größter Gedanke immer der Trumpf sein.
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Trump zeichnen
Wenn Sie drei oder mehr Trumpfkarten und einige starke Karten anderer Farben haben, kann es sich lohnen, Trumpfkarten zu ziehen, um den Tisch von Trumpfkarten zu leeren. Denken Sie daran, dass es nur maximal sieben Trumpfkarten gibt. Wenn Sie also drei auf der Hand haben, sind das höchstens vier, die auf den Rest des Tisches verteilt werden. Wenn Sie mit Trumpfkarten beginnen, bedeutet das, dass ein einzelner gezogener Trumpf von jedem Spieler alle Trumpfkarten bis auf eine als Hindernisse für Sie aus dem Weg räumt.
Es lohnt sich, hier mit dem rechten Bogen zu spielen, wenn Sie ihn haben. Ja, Sie könnten theoretisch auf den linken Bogen Ihres Partners treten, aber Sie können es nicht sicher wissen, und wenn Sie lange Trumpf haben, ist es eine gute Idee, sich diesen Trick zu sichern, aber beim Euchre betrügen und stehlen Sie auf eigene Gefahr.
Wenn Ihr Partner Trumpf gerufen hat, können Sie davon ausgehen, dass er noch ein paar Trumpfkarten auf der Hand hat, und Sie können Ihre niedrigste Trumpfkarte ausspielen. Dadurch wird der gegnerische Trumpf immer noch geleert und Ihr Partner kann hoffentlich den Stich und das Ausspielen machen.
Daraus folgt, dass es fast immer eine schlechte Idee ist, eine Trumpffarbe auszuspielen, die der Gegner angesagt hat. Wenn das gegnerische Team eine Farbe als Trumpf gewählt hat, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es mehr davon hat als Sie, und Sie können es sich nicht leisten, ihm einen kostenlosen Stich zu überlassen und dabei Ihre wenigen wertvollen Trümpfe zu verschwenden.
Top-Beratung
Die meisten Euchre-Strategien empfehlen, mit einem einzelnen Ass einer anderen Farbe zu beginnen, wenn Sie eines haben. Ein einzelnes Ass ist aus zwei Gründen ein starker Anfang. Erstens ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass Ihr Gegner Karten dieser Farbe hat, wenn Sie keine anderen Karten dieser Farbe auf der Hand haben, sodass diese Ihr Ass nicht übertrumpfen können. Ihre beste Chance, dass ein Ass es über den Tisch schafft und einen Stich gewinnt, besteht darin, wenn Sie zu Beginn ausspielen.
Zweitens haben Sie nach dem Ausspielen eines einzelnen Asses eine Lücke in dieser Farbe. Wenn jemand anderes die gleiche Farbe ausspielt, haben Sie die Möglichkeit, zu trumpfen oder abzustoßen, was beides sehr wirkungsvoll sein kann.
Aus demselben Grund sollten Sie nicht mit einem Ass beginnen, wenn Sie mehr als eine andere Karte derselben Farbe haben. Wenn Sie nur sechs Karten einer Farbe haben und drei davon auf der Hand haben, stehen die Chancen gut, dass einer Ihrer Gegner keine Karte in dieser Farbe hat und Ihr Ass übertrumpfen kann.
Achten Sie besonders auf die „nächste“ Farbe, die gleiche Farbe wie Trumpf. Da der linke Bower die Farben wechselt, hat diese Farbe nur fünf Karten. Selbst wenn Sie also nur ein Ass und eine weitere Karte in dieser Farbe haben, ist das Ass als erste Karte für Ihre Gegner oft eine Einladung, Sie zu stechen. Heben Sie sich in diesem Fall Ihr Ass für später auf und hoffen Sie, dass es einen Stich gewinnen kann, wenn alle Trumpfkarten gezogen sind.
Null und nichtig
Wenn Sie eine Euchre-Hand nicht mit einem Trumpf oder einem einzelnen Ass eröffnen können, möchten Sie im Allgemeinen eine Lücke für sich selbst schaffen, um die Möglichkeit zu eröffnen, später zu trumpfen. Hier eine einzelne Karte auszuspielen, auch wenn es kein Ass ist, ist wahrscheinlich Ihr bester Zug. Wenn Sie eine Müllkarte aus Ihrer Hand bekommen, eröffnet sich Ihnen die Möglichkeit, später möglicherweise zu trumpfen, wenn die Farbe ein zweites Mal ausgespielt wird.
Das Ausspielen einer Karte, die kein Ass und kein Trumpf ist, ist für Ihren Partner auch ein klares Signal, dass Sie sich selbst eine Lücke verschaffen. Dies ist eine Tatsache, die Ihr Partner zu seinem Vorteil nutzen kann, indem er Sie später in der Hand wieder zur gleichen Farbe ausspielt, damit Sie trumpfen können. Umgekehrt ist es offensichtlich, dass Ihre niedrige Karte in der von Ihnen ausgespielten Farbe keine Karten hat, sodass Ihr Partner trumpfen und den ersten Stich machen kann, wenn Ihr Partner keine Karten in der von Ihnen ausgespielten Farbe hat.