O gamão depende da rolagem de dados, então se seu oponente rolar seis enquanto você rolar um, você provavelmente perderá não importa o que faça. Mas como muitas rodadas de dados são roladas durante um jogo de gamão, a sorte geralmente se equilibra, e quem jogar a melhor estratégia provavelmente vencerá. Se você quer saber como vencer no gamão, aprender os detalhes dessas estratégias é fundamental.
Aqui estão as cinco estratégias básicas de gamão.
Índice
O Jogo da Corrida
O jogo corrido é a estratégia de gamão mais simples . Ele envolve correr suas peças em direção ao seu tabuleiro inicial o mais rápido possível. Como você pode esperar, se ambos os jogadores jogarem um jogo corrido, quem rolar melhor vencerá o jogo. Por esse motivo, você deve se comprometer com um jogo corrido somente se começar com rolagens fortes.
Iniciantes que acreditam que jogadas mais altas sempre vencem uma partida de gamão geralmente estão familiarizados apenas com a estratégia do jogo corrido.
A blitz
O blitz é um ataque total às peças vulneráveis do seu oponente. Em vez de simplesmente correr para casa ou tentar construir pontos ao longo do tabuleiro , a estratégia de blitz envolve pousar nas peças do seu oponente sempre que possível para mandá-las para a barra. A vantagem disso não é apenas fazer seu oponente voltar alguns pontos, mas você também pode prender algumas peças na barra se seu oponente não rolar os números certos para voltar ao tabuleiro.
Tenha em mente que atacar perto da sua fileira inicial não faz com que seu oponente perca muitos pips e, se sua peça atacante permanecer vulnerável, você corre o risco de perder muitos pips.
Preparação
Priming é uma estratégia de gamão que envolve fazer um “prime”, ou uma série conectada de pontos feitos ao longo do tabuleiro. Muitos especialistas consideram essa a estratégia essencial ao tentar aprender como ganhar no gamão.
Ao criar quatro pontos feitos em uma fileira, você forma uma parede que seu oponente não pode passar sem rolar um cinco ou seis. Essa parede não só atrasa seus oponentes, mas também fornece um alvo fácil para seus outros verificadores que avançam para encontrar pontos seguros.
O priming é mais eficaz quando combinado com o blitz, que é chamado de ataque “two-way forward”. O blitz coloca as peças do seu oponente na barra, e o prime garante que sair da barra seja muito difícil, resultando em muitas jogadas de dados desperdiçadas para o seu oponente.
O jogo de segurar
Afastando-se do seu tabuleiro inicial, o jogo de segurar depende de manter um ponto de ancoragem no tabuleiro inicial do seu oponente. Embora muitas vezes seja sensato avançar suas peças mais distantes no início do jogo para evitar ficar preso, deixar um ponto de ancoragem no tabuleiro inicial do oponente lhe dá duas vantagens.
Defensivamente, ele lhe dá um lugar seguro para pousar caso uma de suas peças seja enviada para a barra. Isso impede que um oponente o prepare completamente para uma derrota automatizada.
Ofensivamente, o jogo de segurar permite que sua âncora forneça uma ameaça razoável às peças avançadas do seu oponente. Se você capturar uma peça no tabuleiro inicial do seu oponente, e então seu oponente capturar sua peça em resposta, você ainda sai muito à frente em pips.
O jogo de volta
O jogo de volta leva o jogo de espera um passo adiante e depende da manutenção de vários pontos feitos no tabuleiro inicial do seu oponente. Obviamente, como você só começa com duas peças no tabuleiro inicial do seu oponente, você só jogará o jogo de volta se suas peças forem jogadas na barra repetidamente. O jogo de volta não é uma estratégia intencional de gamão, mas sim uma maneira de salvar um jogo em que você está sendo derrotado.
Além de aumentar a ameaça ofensiva do jogo de espera, o jogo de defesa também incomoda seu oponente ao ocupar um espaço valioso no tabuleiro.