O Backgammon moderno pode traçar suas raízes até o antigo jogo egípcio de Senet e o jogo mesopotâmico The Royal Game of Ur. O Backgammon envolve dois jogadores; o objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a mover todas as suas 15 peças de suas posições iniciais para fora do tabuleiro. O equipamento para o jogo é simples; você precisará de:
- Tabuleiro de gamão
- 15 peças para cada jogador (tradicionalmente, um conjunto é bege e o outro é marrom)
- Dois ou quatro dados de 6 lados (tradicionalmente, cada jogador recebe seus próprios dois dados de 6 lados)
- Opcional: um cubo de duplicação
Antes de começar, é claro, você precisará montar um tabuleiro de gamão .
Índice
Escolhendo o primeiro jogador
Cada jogador rola um único dado. O jogador com a maior jogada começa; se houver empate, os jogadores rolam novamente. O resultado dessa jogada também é usado pelo primeiro jogador para fazer o primeiro movimento do jogo, embora alguns jogadores prefiram que o primeiro jogador role seus dados para a primeira jogada.
Damas em movimento
Em cada turno, você primeiro rola os dois dados. Depois de rolar os dados, você move uma ou mais peças se um movimento legal estiver disponível.
O número rolado em cada dado determina quantos pontos você pode mover. Sua peça só pode ser movida para um ponto aberto (um ponto que não esteja ocupado por duas ou mais peças do seu oponente).
Cada dado constitui um movimento separado. Por exemplo, se você rolar um quatro e um um, você pode mover uma peça quatro espaços para um ponto aberto e uma peça diferente um espaço para um ponto aberto, ou você pode mover uma peça cinco espaços para um ponto aberto. Se você escolher usar ambos os dados para uma única peça, um ponto intermediário (neste exemplo, quatro espaços ou um espaço do ponto inicial) deve estar aberto.
Você deve sempre usar o máximo possível de suas jogadas de dados, mesmo quando isso não for uma vantagem para você. Se apenas um movimento legal estiver disponível, você deve fazer esse movimento. Se qualquer movimento for legal, mas não ambos os movimentos, você deve usar o número mais alto. Se nenhum movimento legal estiver disponível, você perde sua vez.
Duplas rolantes
Se você rolar duplas, você tem um total de quatro movimentos para fazer. Em outras palavras, se você rolar duplas 5s, você pode fazer quatro movimentos de cinco espaços usando qualquer combinação de damas (sujeito às regras usuais relacionadas a fazer movimentos).
Acertando o Blot do seu oponente
Se uma única peça de qualquer cor estiver localizada em um ponto, isso é conhecido como um borrão. Se sua peça cair no borrão de um oponente, a peça do oponente é removida do tabuleiro e colocada na barra (a área de madeira que divide o tabuleiro de jogo ao meio). Isso é conhecido como “acertar” o borrão do seu oponente.
Se uma ou mais de suas peças estiverem na barra, você deve colocá-las de volta no tabuleiro antes de mover quaisquer outras. Isso é feito movendo a peça da barra para um ponto aberto no tabuleiro inicial do seu oponente, correspondendo a um dos números que você rolar. Se ambos os números rolados corresponderem a pontos que não estão abertos, então você perde sua vez.
Se você puder entrar com uma ou mais de suas peças da barra, mas não todas, você deve fazê-lo. Você então perde quaisquer movimentos restantes.
Após sua última peça ter sido devolvida ao tabuleiro, quaisquer números restantes nos dados devem ser jogados. Você pode mover qualquer peça, incluindo uma que acabou de ser devolvida ao tabuleiro.
Arriamento
Depois que todas as suas peças estiverem no seu tabuleiro inicial, você pode começar a retirar. Este é o processo pelo qual você remove suas peças do tabuleiro.
É importante lembrar que você não pode retirar nenhuma peça a menos que todas as suas peças estejam no seu tabuleiro inicial. Por exemplo, se uma ou mais das suas peças estiverem na barra, você não pode retirar nenhuma peça, mesmo que todas as suas outras peças estejam no seu tabuleiro inicial.
Você pode retirar uma peça rolando o número que corresponde ao ponto em que a peça reside. Por exemplo, se você rolar um quatro, você pode remover uma peça do quarto ponto.
Se você rolar um número para o qual não há nenhuma peça no ponto relacionado, você deve fazer um movimento legal usando uma peça em um ponto de numeração mais alta. Por exemplo, se você rolar um três e todas as suas peças estiverem no quarto ponto ou mais alto, você deve mover uma delas três pontos para frente. Se tal movimento não for possível, você deve remover uma peça do ponto mais alto possível. Você nunca é obrigado a retirar se outro movimento legal estiver disponível.
Cubo de duplicação
O Backgammon pode ser jogado como uma série de jogos, com jogadores competindo para atingir um certo número de pontos para vencer. Depois que você aprende como é fácil usar um cubo de duplicação de Backgammon .
Ganhando
O primeiro jogador a mover todas as 15 peças da posição inicial para fora do tabuleiro vence o jogo .