Jakie karty podawać w grze w kiery


Starsi ludzie grają w karty
Dziekan Mitchell / Getty Images

Wybór trzech kart do przekazania na początku rundy jest kluczową częścią strategii Hearts . To najlepsza okazja, jaką będziesz mieć, aby poprawić swoją rękę, szczególnie poprzez pozbycie się kart, które mogą być dla Ciebie problematyczne.

Po pasie, jedynym sposobem na pozbycie się kart z ręki jest ich zagranie, więc jeśli karta jest zbyt niebezpieczna, aby ją zagrać, najlepiej ją spasować.

Pik

Mimo że gra ma nazwę „Kierki”, najważniejszym kolorem w grze Kierki są w rzeczywistości piki. Dlaczego? Ponieważ Dama Pikowa jest warta 13 punktów, czyli tyle, ile wszystkie kiery razem wzięte. Unikanie Damy Pikowej (kiedy nie strzelasz w księżyc ) jest twoim głównym celem w każdej rundzie.

Z powodu Damy Pik, trzy najniebezpieczniejsze karty w talii to As Pik, Król Pik i sama Dama Pik. Są to trzy karty, które najprawdopodobniej spowodują, że osoba, która je zagra, wygra damę, a tym samym poniesie karę 13 punktów. Ogólnie rzecz biorąc, te trzy karty to problemy, które powinieneś przekazać komuś innemu.

Najpierw jednak policz piki w swojej ręce. Jeśli masz cztery lub więcej, piki są dla ciebie dość „długim” kolorem, co oznacza, że ​​masz ich wystarczająco dużo, aby nie martwić się o swojego wysokiego pika. W rzeczywistości, jeśli masz co najmniej cztery piki, zazwyczaj lepiej jest trzymać damę, niż ją wymieniać. W ten sposób możesz kontrolować, na jaką lewę wpadnie dama, i miejmy nadzieję, zrzucić ją na kogoś innego.

Należy zawsze trzymać piki znajdujące się niżej od damy.

Kiery

Choć nie są tak niebezpieczne jak wysokie piki, kiery to drugi kolor pełen punktów. Niskie kiery są w rzeczywistości dość cenne, ponieważ powstrzymają cię przed wygraniem lew pełnych czterech kierów. Wysokie kiery (walet lub lepsze) powinny być generalnie pomijane z tego samego powodu, chyba że masz dużo kierów.

Kluby i diamenty

Wysokie karty nie są tutaj tak niebezpieczne jak w innych kolorach, ale są o wiele mniej niebezpieczne, jeśli masz niskie karty, które je wspierają. Jeśli masz tylko jedną lub dwie karty w jednym z tych kolorów, powinieneś spasować je obie, aby utworzyć kolor pusty. Pozbywając się wszystkich swoich kart w jednym kolorze, możesz pozbyć się swoich śmieci, kiedykolwiek ten kolor zostanie wyprowadzony.

Uwagi specjalne

Asy są najlepszymi kartami do przekazania na lewo. Powodem tego jest to, że asy są kartami, które najprawdopodobniej wygrają lewy, a chcesz, aby gracz po twojej lewej wygrał lewy. Jeśli to zrobi, rozpocznie następną lewę, pozwalając ci grać jako ostatniemu w lewy, więc możesz dokładnie zobaczyć, co zagrać.

Dama Pik to dobra karta do przekazania na prawo, ponieważ gracz po twojej prawej stronie zawsze gra przed tobą, chyba że to ty prowadzisz lewę. Oznacza to, że w każdej lewie, której nie prowadzisz, będziesz wiedział przed zagraniem swojej karty, czy Dama Pik może wypaść na bieżącą lewę. To ogromna zaleta.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top