Strategia i wskazówki dotyczące gry w karty Hearts


Pełnoklatkowe ujęcie kart
Roman Aliabev / EyeEm / Getty Images

Jeśli chodzi o grę w Hearts , po wykonaniu pasów musisz grać kartami najlepiej jak potrafisz. Podczas gdy strzelanie do księżyca (zdobycie wszystkich 26 punktów) jest możliwe dla doświadczonych graczy, te wskazówki dla początkujących zakładają, że nie próbujesz strzelać do księżyca, a jedynie szukasz podstawowych wskazówek dotyczących strategii Hearts.

Pierwsza sztuczka

Tutaj nie ma zbyt wielu opcji. Jeśli masz dwójkę trefl, prowadzisz. Ponieważ żadne punkty nie mogą spaść w pierwszej lewie, zagraj swoim najwyższym treflem. Jeśli jesteś pusty w treflach, wykorzystaj okazję, aby wyrzucić niebezpieczną wysoką kartę (jak as lub król pik) lub spróbuj unieważnić siebie w drugim kolorze. Więcej pustych kart oznacza więcej okazji później.

Krwawiące piki

Mówiąc ogólnie, po pierwszej lewce każdy gracz, który nie jest w niebezpieczeństwie wzięcia damy pik, będzie chciał grać pikami tak często, jak to możliwe. Główna teoria jest prosta: jeśli piki będą grane dalej, gracze z A, K i Q będą musieli je w końcu zagrać. Jeśli nie masz żadnej z tych kart, chcesz je zmusić do gry tak szybko, jak to możliwe, aby ktoś inny utknął z tymi 13 punktami.

Jeśli nie uda ci się krwawić pikami, gracz trzymający damę może stworzyć pustkę w innym kolorze (takim jak trefle lub karo), a następnie zrzucić damę na lewę innego koloru. Chyba że trzymasz niemal idealną rękę bez wysokich kart, które prawdopodobnie wygrają jakiekolwiek lewy, twój plan bitwy powinien prawdopodobnie obejmować prowadzenie pikami tak bardzo, jak to możliwe, dopóki dama nie spadnie na kogoś innego.

Obrona pików

Odwrotnie, jeśli utkniesz z niebronioną Q, K lub A pik, grozi ci wzięcie damy, jeśli piki będą dalej prowadzone. Twoim celem powinno być stworzenie próżni tak szybko, jak to możliwe, poprzez prowadzenie kolorów, z których masz tylko jedną lub dwie karty. Na przykład, zrzucając swoje jedyne dwa karo, możesz mieć nadzieję, że ktoś inny doprowadzi karo i pozwoli ci zrzucić twojego złego pika.

Jeśli trzymasz damę pik, inną opcją jest wyprowadzenie dłuższego koloru (trefl lub karo) i nadzieja, że ​​ktoś inny jest pusty. Ponieważ trzymasz damę pik, najgorsze, co może się stać, to to, że kilka punktów kier spadnie na ciebie. Gdy to się stanie, kiery zostaną złamane, a ludzie mogą wyprowadzić kiery zamiast pik. Jeśli masz mało kierów i możesz zrzucić damę w lewę kier, jest to idealne rozwiązanie.

Kiery

To są złe karty. Kiedy już unikniesz Damy Pik, staraj się nie dostać wielu z nich. Brzmi łatwo, prawda? Cóż, to zależy od tego, jakie karty masz w ręku. Jeśli masz niskie kiery, nie musisz się martwić, ponieważ możesz schylić się pod każdym prowadzeniem kierów. Jeśli trzymasz wysokie kiery, staraj się jak najszybciej zrzucić je na kogoś innego, a nie prowadzić kierów.

Pustki

Jeśli możesz stworzyć wczesną pustkę, pozbywając się wszystkich kart jednego koloru, powinieneś to zrobić prawie zawsze. Oznacza to, że następnym razem, gdy ten kolor zostanie zagrany, możesz pozbyć się swojej najgorszej karty, co jest bardzo silną pozycją.

Podobnie ważne jest śledzenie innych graczy przy stole, którzy mają puste karty, aby nie wychodzić z kolorem, który może spowodować utknięcie.

Rachunkowość

Chociaż nie jest to absolutnie konieczne do gry w Kierki, znacznie lepiej sobie poradzisz, jeśli będziesz śledzić, ile kart każdego koloru zostało zagranych. Jest to mniej trudne, niż mogłoby się wydawać; dopóki ktoś nie odkryje pustki, zrzucając kartę innego koloru, liczba zagranych kart dowolnego koloru będzie podzielna przez 4.

To ważna informacja, którą należy śledzić, aby uniknąć zagrania w puste miejsca innych graczy. Na przykład, jeśli rozegrano trzy pełne rundy trefl, a ty masz trefla w ręku, jest to ostatnia. Prowadzenie go pozwoli wszystkim innym zrzucić karty na ciebie.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top