Czy mogę dać mata tymi figurami szachowymi?


Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Dla początkujących często trudno jest dać mata królowi przeciwnika, nawet przy przytłaczającej sile i szansach na swoją korzyść. Z drugiej strony nowi gracze często kontynuują grę długo po tym, jak gra powinna być już rozwiązana z powodu niewystarczającej reguły matowania. Reguła ta mówi, że gra jest rozwiązana, gdy nie ma sposobu na zakończenie gry matem.

Oto krótki przewodnik po tym, jakich kombinacji figur szachowych możesz (i jakich nie możesz) użyć, aby zamatować króla przeciwnika, gdy masz tylko dwie lub trzy figury przeciwko samotnemu królowi. Albo możesz być tym, który ma samotnego króla, co da ci znać, że należy ogłosić remis.

Możliwości szacha i mata

Gdy pozostały dwie lub trzy figury, oto kiedy masz możliwość szacha-mata i kiedy jest remis. Silniejsza strona ma dwie lub więcej figur, podczas gdy słabsza strona ma tylko króla:

  • Król i dama kontra król : Silniejsza strona powinna bez problemu dać mata.
  • Król i wieża kontra król : Silniejsza strona może dać mata . Choć może to wymagać więcej ruchów niż w przypadku hetmana, technika jest dość prosta.
  • Król i goniec kontra król : Silniejsza strona nie może dać mata.
  • Król i skoczek kontra król : Silniejsza strona nie może dać mata.
  • Król i pionek kontra król : Silniejsza strona może być w stanie dać mata, w zależności od pozycji. Celem jest tutaj awansowanie pionka do hetmana, po czym mata jest dość prosta.
  • Król i dwaj gońcy kontra król : Silniejsza strona może dać mata, choć metoda osiągnięcia tego jest nieco bardziej skomplikowana niż w przypadku wieży lub hetmana.
  • Król i dwaj skoczkowie kontra król : Silniejsza strona nie może wymusić mata, choć jest to możliwe przy współpracy króla przeciwnika.
  • Król, goniec i skoczek kontra król : Silniejsza strona może dać mata. Jednak technika jest dość trudna i nawet wielu silnym graczom nie udało się prawidłowo zamienić tej końcówki, szczególnie pod presją czasu.
  • Król kontra król : Ta końcówka zawsze kończy się remisem, pomimo bohaterskich wysiłków początkujących i doświadczonych graczy, którzy przez dziesiątki ruchów przesuwali swoich królów po planszy.

Oczywiście, wiele matów ma miejsce, gdy na szachownicy jest o wiele więcej materiału, niż w tych sytuacjach.

Najlepsze wykorzystanie tych informacji jest dwojakie. Po pierwsze, może powstrzymać cię przed kontynuowaniem w beznadziejnych sytuacjach: jeśli masz króla i gońca przeciwko królowi przeciwnika, na przykład, nadszedł czas, aby rozpocząć nową grę. Po drugie, pomaga wiedzieć, do jakich końcówek możesz zmierzać, aby wygrać, gdy masz przewagę materialną. Jeśli masz gońca i dwa pionki przeciwko gońcowi, możesz wymienić te gońce, jeśli później będziesz w stanie awansować pionka i wygrać w ten sposób. Jednak pozwolenie drugiemu graczowi na wymianę jego gońca za twoje dwa pionki doprowadzi do remisu.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top