UNO to szybka gra karciana, w którą gra się podobnie jak w Crazy 8s , ze specjalnymi kartami, które zwiększają zabawę. Podobnie jak Phase 10 , inna gra firmy Mattel, UNO jest sugerowana dla dzieci w wieku od siedmiu lat (ale nawet młodsze dzieci mogą cieszyć się grą). Zasady UNO są proste, gdy się do nich przyzwyczaisz. Poniżej znajduje się krótki przegląd UNO, instrukcje dotyczące przygotowania gry i wytyczne dotyczące gry. Dołączyliśmy również kilka typowych zasad domowych, aby urozmaicić rozgrywkę.
Spis treści
Cel
Celem gry UNO jest bycie pierwszą osobą, która zagra ostatnią kartę w swojej ręce. Częścią zabawy w UNO jest wymóg krzyczenia „UNO!”, gdy zostanie ci ostatnia karta. Podczas gry w wiele gier UNO zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem (patrz punktacja poniżej).
Jak skonfigurować grę
Rozdającego w grze określisz, tasując talię i prosząc każdego gracza o wyciągnięcie karty. Gracz z najwyższą liczbą na swojej karcie jest rozdającym. Jeśli gracz wylosuje specjalną kartę, która nie ma liczb, taką jak karta Wild, powinien odłożyć kartę na spód talii i wylosować nową kartę. Jeśli dwóch lub więcej graczy wylosuje tę samą wysoką liczbę, powinni oni odłożyć karty na talię i wylosować nowe karty, aż jeden z nich wylosuje wyższą liczbę niż pozostali.
Po wybraniu rozdającego każdy gracz otrzymuje siedem kart. Rozdający kładzie pozostałe karty zakryte (te karty nazywane są stosem dobierania). Rozdający bierze pierwszą kartę ze stosu dobierania i kładzie ją odkrytą obok stosu. Jeśli ta karta jest kartą Wild lub Wild Draw 4, rozdający kładzie tę kartę na środku stosu i dobiera nową kartę.
Gracz po lewej stronie rozdającego jest pierwszą osobą, która gra, chyba że początkowa odwrócona karta jest kartą odwróconą. Karta odwrócona jest uważana za aktywną, nawet jeśli gracz jej nie zagrał, więc osoba po prawej stronie rozdającego grałaby pierwsza w tym scenariuszu.
Powszechną zasadą domową jest zmiana rozdających podczas gry w UNO na wiele rąk, przekazując obowiązki rozdającego na lewo zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ponadto powszechną zasadą domową podczas gry z młodszymi dziećmi jest pozwolenie najmłodszemu dziecku zostać początkowym rozdającym.
Jak grać
Rozgrywka w UNO polega na tym, że każdy gracz wykonuje swoją turę, w której albo dobiera najwyższą odkrytą kartę ze stosu, albo zagrywa jedną ze specjalnych kart.
- Na początku swojej tury gracz może dopasować numer lub kolor odkrytej karty do karty w swojej ręce. Jeśli karta zostanie dopasowana, gra przechodzi do następnego gracza.
- Jeśli gracz nie ma pasującej karty, ale ma Wild Card lub Wild Draw 4 Card w ręku, może wybrać zagranie karty. Wild Card pozwala graczowi wybrać dowolny kolor.
- Gracz musi wziąć najwyższą kartę ze stosu dobierania, jeśli nie może zagrać karty ze swojej ręki. Jeśli nie może zagrać karty z ręki, kontynuuje dobieranie kart ze stosu dobierania, aż będzie mógł zagrać kartę.
- Gracz nie jest zmuszony do zagrania pasującej karty ze swojej ręki. Może wybrać zagranie karty Wild lub dobranie nowej karty ze stosu dobierania. Jeśli gracz zdecyduje się dobrać karty, musi kontynuować dobieranie, aż otrzyma kartę nadającą się do gry. Nie może zagrać karty, która pierwotnie była w jego ręce po wybraniu dobrania karty ze stosu dobierania.
- Po dopasowaniu odkrytej karty gra przechodzi do następnego gracza. Na początku gry gra jest kontynuowana po lewej stronie gracza w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Jak sama nazwa wskazuje, karta odwrócenia zmieni kierunek ruchu następnego gracza z lewej na prawą lub z prawej na lewą.
- Karta Odwróć zagrana w grze dwuosobowej działa jak karta Pomiń.
Jeśli ostatnia karta zostanie wzięta ze stosu dobierania, wszystkie karty, które zostały zagrane, z wyjątkiem wierzchniej karty odkrytej, powinny zostać potasowane i użyte jako nowy stos dobierania. Może to być powtarzane tyle razy, ile potrzeba, aby ktoś w końcu skończył karty w ręce.
Karty specjalne
Zabawa w UNO polega na wszystkich specjalnych kartach, które mogą zmienić grę w mgnieniu oka. Karty te dodają pewną ilość strategii do gry, która w przeciwnym razie byłaby kwestią szczęścia. W niektórych taliach te karty są oznaczone tylko symbolem. Inne talie również podają nazwę specjalnej karty.
- Odwróć: Ta karta odwraca kolejność gry, zmieniając ją z lewej na prawą lub z prawej na lewą. Świetnie nadaje się do powstrzymania gracza przed wyczerpaniem kart. Odwróć używa symbolu z dwiema strzałkami skierowanymi w przeciwnych kierunkach, jedna na drugiej. Karta Odwróć ma kolor i można ją grać tylko na odkrytych kartach w tym kolorze.
- Skip: Ta karta powoduje, że następna osoba traci swoją turę. Gra toczy się dalej z następnym graczem, tak jakby zakończył swoją turę. W grach dwuosobowych ta karta pozwala natychmiast wykonać kolejną turę. Symbolem używanym do Skip jest zwykle okrąg z linią. Karta Skip ma kolor i może być zagrana tylko na odkrytych kartach w tym kolorze.
- Dobierz 2: Ta karta zmusza następnego gracza do dobrania dwóch kart i pominięcia swojej tury, tak jakby była to karta Pomiń. Ta karta używa „+2” jako symbolu. Ma kolor i może być zagrana tylko wtedy, gdy odkryta karta ma ten sam kolor.
- Wild: Ta karta pozwala graczowi grać na dowolnym kolorze lub numerze — nawet na innej karcie Wild. Podają również kolor dla karty Wild, zmuszając następnego gracza do użycia tego koloru do gry. Karta Wild może zostać zagrana, nawet jeśli gracz ma inną grywalną kartę. Karty Wild są zwykle czarne i zawierają wszystkie cztery kolory. Jeśli karta Wild lub karta Wild Draw 4 jest pierwszą kartą odkrytą w grze, pierwszy gracz może wybrać kolor.
- Wild Draw 4: Ta karta zmusza następnego gracza do dobrania czterech kart i pominięcia swojej tury, tak jakby była to karta Skip. W przeciwieństwie do karty Wild, karty Wild Draw 4 nie można zagrać, jeśli gracz ma kartę o tym samym kolorze i/lub numerze, co odkryta karta. Ta karta wygląda jak karta Wild z symbolem „+4”.
„UNO!” Jak wygrać grę
Gracz musi powiedzieć „UNO” przed zagraniem swojej przedostatniej karty . Jeśli gracz ma tylko jedną kartę w ręku, a inny gracz powie „UNO” przed rozpoczęciem tury przez następnego gracza, gracz musi dobrać cztery nowe karty ze stosu dobierania.
Jeśli następny gracz rozpocznie swoją turę i nikt nie powie „UNO”, gra będzie kontynuowana tak, jakby pierwotny gracz powiedział „UNO”. Nie są oni zmuszani do dobierania nowych kart za to, że nie powiedzieli „UNO”. Uważa się, że gracz wykonał swoją turę, gdy dopasuje odkrytą kartę do karty ze swojej talii, zagra dziką kartę lub wybierze kartę ze stosu dobierania. Po rozpoczęciu dobierania ze stosu dobierania gracze nie mogą powiedzieć „UNO”.
Wywołanie „UNO” nie wygrywa gry. Gracz musi nadal zagrać swoją ostatnią kartę. Jeśli nie jest w stanie zagrać ostatniej karty, musi wziąć karty ze stosu dobierania, dopóki nie będzie mógł zagrać. Możliwe jest posiadanie kilku UNO przed wygraniem gry.
Jeśli wygrywającą kartą jest karta Draw 2 lub Wild Draw 4, następny gracz musi dobrać te karty przed zakończeniem gry. Karty te są używane do punktacji.
Jak zdobywać punkty
Oficjalne zasady stanowią, że mecze wygrywa się, gdy pierwsza osoba zdobędzie 500 punktów. Zwycięzcą jest osoba, która w tym czasie zdobędzie najmniej punktów . Zasady domowe mogą zmienić liczbę punktów potrzebnych do zakończenia meczu z 500 na dowolną inną liczbę.
Pod koniec każdej gry wszystkie karty są podliczane, a wynik za daną grę jest zapisywany i sumowany w celu ustalenia, czy któryś z graczy przekroczył granicę 500 punktów.
- Wszystkie ponumerowane karty otrzymują punkty odpowiadające ich wartości nominalnej (od 0 do 9).
- Odwróć, pomiń i dobierz 2 karty – każda z nich daje 20 punktów.
- Karty Wild i Wild Draw 4 są warte 50 punktów każda.
Powszechną zasadą obowiązującą w przypadku punktacji i wyłaniania zwycięzcy jest eliminowanie gracza(ów), którego łączna liczba punktów osiągnie 500 lub więcej, ale kontynuowanie gry do momentu, aż wszyscy gracze oprócz jednego zostaną wyeliminowani w ten sposób.
Jeśli szukasz rodzinnej rozrywki, możesz zagrać w gry War, Snap , Beggar My Neighbor i Memory przy użyciu standardowej talii kart. Są to karty odpowiednie dla dzieci.