Phase 10 to gra karciana twórców UNO , podobna do popularnej gry karcianej rummy , ale zamiast zdobywać punkty, gracze muszą wypełniać cele lub „fazy”, aby wygrać grę. Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie 10 faz, wygrywa.
Spis treści
10 faz gry
Faza ma jeden lub więcej celów, które obejmują zebranie określonej liczby kart w zestawie, serii lub kolorze. Gdy gracz osiągnie fazę w rozdaniu, może dążyć do następnej fazy w swoim kolejnym rozdaniu. Gracze mogą osiągnąć tylko jedną fazę na rozdanie.
- Zestaw składa się z dwóch lub więcej kart o tym samym numerze, nawet jeśli karty mają ten sam kolor.
- Seria to seria ponumerowanych kart ułożonych w kolejności, na przykład 2, 3, 4, 5 lub 7, 8, 9.
- Kolor to dwie lub więcej kart w tej samej grupie kolorów, np. wszystkie żółte karty lub wszystkie czerwone karty. Konkretna liczba może być zagrana wiele razy, o ile mieści się w tym samym kolorze, więc dwie żółte siódemki liczą się jako dwie żółte karty.
Fazy gry muszą być ukończone w kolejności. Jeśli gracz nie osiągnie fazy w rozdaniu, musi powtórzyć tę fazę w następnym rozdaniu. 10 faz to:
- 2 zestawy po 3
- 1 seria 3 powtórzeń i 1 seria 4 powtórzeń
- 1 seria 4 powtórzeń i 1 seria 4 powtórzeń
- 1 bieg z 7
- 1 bieg z 8
- 1 seria 9
- 2 zestawy po 4 sztuki
- 7 kart tego samego koloru
- 1 zestaw 5 i 1 zestaw 2
- 1 zestaw 5 i 1 zestaw 3
Jak skonfigurować grę Phase 10
Pierwszym zadaniem jest ustalenie, kto zacznie jako rozdający. Nie ma oficjalnych zasad określania rozdającego, ale powszechne zasady domowe obejmują dobieranie kart, w którym gracz z najwyższą kartą zostaje rozdającym lub pozwalanie najmłodszemu graczowi przy stole na pierwszą „turę”, co oznacza, że gracz po jego prawej stronie będzie rozdającym.
Krupier rozdaje każdemu graczowi 10 kart zakrytych. Po tym, jak wszyscy gracze mają 10 kart, krupier kładzie jedną kartę odkrytą. Ta karta staje się pierwszą na stosie „odrzuconych”. Pozostałe karty są kładzione zakryte obok stosu odrzuconych. Te karty są stosem „dobierania”.
Jak grać w Phase 10
- Grę rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego i kontynuuje ją zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż do momentu, gdy któryś z graczy odrzuci ostatnią kartę.
- Gracz może wybrać, czy chce (1) podnieść wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych, czy (2) dobrać kartę ze stosu kart dobieranych.
- Gracz, który zebrał wszystkie karty potrzebne do ukończenia całej fazy, może odłożyć fazę w swojej turze. Cała faza musi zostać rozegrana od razu, więc jeśli gracz jest w 1. fazie, musi zagrać 2 zestawy po 3 karty na raz. Gracze nie mogą odłożyć częściowej fazy.
- Gdy gracz kładzie swoją fazę, może również „grać” na tej fazie. Nie może grać na fazie położonej przez innego gracza w tej samej turze, w której zagrał swoją fazę.
- Granie w fazie oznacza zagranie karty, która jest ważna dla tej fazy. W zestawie kart oznacza to zagranie karty o tym samym numerze co zestaw. W przypadku serii uporządkowanych liczb oznacza to zagranie karty, której wartość jest albo o jeden niższa od najniższej liczby w serii, albo o jeden wyższa od karty o najwyższym numerze. Kartę można również zagrać w kolorowym zestawie, o ile jest tego samego koloru.
- Po zakończeniu fazy przez gracza, może on rozgrywać fazy ukończone przez innych graczy w kolejnych turach.
- Gracz musi zawsze zakończyć swoją turę, kładąc kartę ze swojej ręki odkrytą na wierzchu stosu kart odrzuconych. Jeśli jest to ostatnia karta w jego ręce, runda się kończy.
Karty specjalne
- Karta dzika
W standardowych zasadach Fazy 10 karta dzika może być zagrana jako dowolna karta, aby pomóc ukończyć fazę. Jednak co najmniej jedna karta „naturalna”, czyli karta niebędąca kartą dziką, musi zostać zagrana w tej fazie. Wiele kart dzikich może zostać zagranych w jednej fazie, o ile jest karta naturalna. Karty dzikie mogą być również zagrane w istniejących fazach i ponieważ mogą być czymkolwiek, zazwyczaj łatwo jest się ich w ten sposób pozbyć. Karta dzika nie może zostać „zastąpiona” kartą, którą reprezentuje. Po zagraniu karta dzika pozostaje zagrana. - Karta Skip
Kiedy karta Skip zostanie odrzucona, następny gracz pomija swoją turę, a gra jest kontynuowana przez osobę po jego lewej stronie. Karta Skip nie musi być zagrana natychmiast i można ją zatrzymać na bardziej strategiczny czas. Jeśli karta Skip jest pierwszą kartą rozdaną odkrytą na stosie kart odrzuconych, gracz, który miałby pierwszą turę, jest pomijany, a następna osoba gra swoją turę.
Po rundzie…
Gdy gracz odrzuci swoją ostatnią kartę, runda się kończy. Jeśli żaden z graczy nie ukończył fazy 10, runda jest punktowana, a karty są tasowane i rozdawane, aby rozpocząć nową rundę.
Zwycięzca rundy otrzymuje zero punktów. Każdy inny gracz otrzymuje punkty na podstawie kart, które ma w ręku. Karta z numerami od 1 do 9 liczy się jako 5 punktów, karty z numerami od 10 do 12 liczą się jako 10 punktów, karta Skip liczy się jako 15 punktów, a karta Wild liczy się jako 25 punktów.
Wszyscy gracze, którzy ukończyli fazę w rundzie, przechodzą do następnej fazy. Gracze, którzy nie ukończyli fazy, muszą powtórzyć tę fazę w nowej rundzie.
Wygrana w fazie 10
Gracz wygrywa, gdy ukończy fazę 10 i graczowi skończą się karty, odrzucając ostatnią kartę w ręce. Gracz nie wygrywa „natychmiast” po ukończeniu fazy 10 i nadal może grać normalnie do końca rundy.
Jeżeli dwóch lub więcej graczy ukończy fazę 10 w tej samej rundzie, wygrywa gracz z najniższym wynikiem.
Jeśli dwóch lub więcej graczy ukończy fazę 10 i uzyska ten sam wynik, rozgrywana jest runda tie-breakera. Runda tie-breakera wykorzystuje cel fazy 10, jeden set 5 i jeden set 3. Pierwszy gracz, który odłoży tę fazę, natychmiast wygrywa tie-breakera.
Wariacje Fazy 10
Ponieważ masz zagwarantowane co najmniej 10 rund, a często o wiele więcej, gra w Phase 10 może zająć trochę czasu. Sugerowanych jest kilka wariantów, które mogą pomóc, gdy masz mało czasu.
- Wszyscy gracze przechodzą do kolejnej fazy w każdej rundzie, a zwycięzcę wyłania gracz z najniższym wynikiem, a nie gracz, który ukończył fazę 10.
- Zagraj Fazę 5 lub Fazę 8 zamiast Fazy 10. Zamiast rozgrywać wszystkie 10 faz, zdecyduj ile faz rozegrać i zakończ grę w tym momencie.
- Graj tylko w fazach parzystych lub nieparzystych.
- Styl Pick-a-phase. Zamiast kończyć fazy po kolei, gracze mogą ukończyć dowolną fazę w dowolnej rundzie, ale mogą ukończyć fazę tylko raz. Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie 10 faz, wygrywa. Ta odmiana pozwala graczom przejść do określonych faz w oparciu o karty w ich ręku.