Zasady gry karcianej Crazy Eights (szwedzka rummi)


3 dziewczyny grają w karty w salonie

Ben Gold / Getty Images

W Crazy Eights gracze zaczynają z talią kart i mają za cel pozbycie się ich wszystkich, jak w grach karcianych  UNO i Old Maid . Gra jest rodzajem gry karcianej „zrzucającej”, która wymaga umiejętności zarówno taktyki, jak i komunikacji. Jest również znana jako gra „zatrzymująca”, ponieważ gracze mogą zostać powstrzymani przed odrzuceniem, jeśli nie mają odpowiedniej karty.

Uważa się, że  Crazy Eights  może mieć swoje dziedzictwo sięgające połowy XVII wieku i francuskiej gry hazardowej znanej jako Basset lub Hocca. Crazy Eights jest również znane jako Eights i Swedish Rummy, daleki krewny ogólnego  Rummy .

Jak skonfigurować grę

Aby zagrać w Crazy Eights, musi być co najmniej dwóch graczy i maksymalnie czterech. Można użyć standardowej talii 52 kart, której celem jest odrzucenie wszystkich kart przez graczy. Aby rozpocząć grę, najpierw należy wybrać krupiera. W grze dla dwóch graczy każdemu graczowi rozdawane jest siedem kart, a w grze dla trzech lub czterech graczy każdemu graczowi rozdawane jest pięć kart.

Pozostałe karty są następnie umieszczane zakryte na środku stołu, tworząc stos dobierania. Górna karta stosu dobierania jest odwracana, aby rozpocząć stos odrzuconych kart.

Jak grać

Gracz po lewej stronie rozdającego zaczyna grę jako pierwszy, a rozgrywka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze każdy gracz dodaje do stosu kart odrzuconych jedną kartę, która odpowiada górnej karcie na stosie kart odrzuconych, według koloru lub rangi (szóstka, walet, as itd.).

Gracz, który nie może dopasować wierzchniej karty na stosie kart odrzuconych pod względem koloru lub rangi, musi dobierać karty, dopóki nie będzie mógł zagrać jednej. Dobieranie kart ze stosu kart dobieranych jest dozwolone, nawet jeśli gracz ma już legalną grę. Kiedy stos kart dobieranych jest pusty, gracz, który nie może dodać do stosu kart odrzuconych, oddaje swoją turę.

Wszystkie ósemki są dzikie i mogą być zagrane na dowolnej karcie podczas tury gracza. Kiedy gracz odrzuca ósemkę, wybiera, który kolor jest teraz w grze. Następny gracz musi zagrać albo kartę tego koloru, albo inną ósemkę.

Jak wygrać

Pierwszy gracz, który odrzuci wszystkie swoje karty, wygrywa. Przy czterech graczach można grać w drużynie . Jeśli gracze zdecydują się to zrobić, gra kończy się, gdy obaj członkowie partnerstwa odrzucą wszystkie swoje karty.

Aby rozegrać wiele gier, gracze mogą zsumować karty pozostałe w rękach przegranych i przyznać punkty zwycięzcy. Gracze mogą grać do określonej liczby, np. 150 lub 200. Oto przykład systemu punktowego do wdrożenia w grze:

  • 10 punktów za każdą kartę z wizerunkiem
  • Jeden punkt za każdą kartę asa
  • 50 punktów za każdą ósemkę kart
  • Wartość nominalna pozostałych kart liczbowych

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top