Een van de beste manieren om je schaakspel te verbeteren is door algemene patronen te leren die steeds weer opduiken in partijen. Door deze patroonherkenning op te bouwen, zul je meer mogelijkheden in je partijen gaan zien. Zodra je eenvoudige patronen herkent in ingewikkeldere posities, zul je snel leren hoe je schaakmat zet en een overwinning afmaakt.
Een schaakmatpatroon ontstaat als bepaalde stukken op het bord staan, bijvoorbeeld een koningin naast een toren, loper of paard in bepaalde formaties, of een loper naast een andere loper of paard.
Lees verder voor deze basisproblemen met schaakmatten, gepresenteerd als mat-in-één-problemen. Als u wilt, kunt u eerst proberen de schaakmat in elk diagram te vinden en vervolgens de uitleg en het antwoord hieronder lezen om te zien of u het goed had.
Inhoudsopgave
Schaakmat met twee belangrijke stukken (toren en koningin)
Ons eerste voorbeeld gebruikt een koningin en toren samen om een schaakmat te leveren. Ditzelfde patroon kan echter worden bereikt met twee willekeurige grote stukken .
Een eenzame koning tegen de rand van het bord wordt gemakkelijk schaakmat gezet door twee grote stukken. Terwijl het ene stuk voorkomt dat de koning van de rand weg beweegt, kan het andere stuk naar dezelfde rang of rij als de koning bewegen om een schaakmat te zetten.
In het bovenstaande voorbeeld patrouilleert de witte toren op de zevende rij, waardoor de zwarte koning niet van de achtste rij af kan. Omdat de toren al goed werk levert om de koning ingesloten te houden, kan hij blijven waar hij is. In plaats daarvan beëindigt de zet Qa8++ het spel, aangezien de koningin en toren samenwerken om elk veld weg te nemen waar de koning naartoe zou kunnen vluchten.
Schaakmat op de achterste rij
De back-rank schaakmat lijkt misschien niet veel op ons eerste voorbeeld, maar het patroon is erg vergelijkbaar. Hoewel we nog steeds een belangrijk stuk gebruiken om schaakmat te zetten aan de rand van het bord, voorkomen de eigen pionnen van de koning dit keer dat hij ontsnapt aan onze aanval .
Het diagram hierboven is een typisch voorbeeld van een back-rank mat. De koning van Wit zit vast achter zijn eigen pionnen en zit daarom vast op de eerste rij. Zwart kan schaakmat zetten door Tc1++ te spelen.
Back rank mates zijn makkelijk te zien, maar in de meeste gevallen zijn ze ook makkelijk te voorkomen. Over het algemeen komen ze alleen voor als een koning gerokeerd is , er te weinig verdedigers op de back rank staan en de pionnen voor de gerokeerde koning niet verplaatst zijn.
Er zijn verschillende manieren om te voorkomen dat u slachtoffer wordt van een back rank mat. Door voldoende verdediging op uw back rank te houden, voorkomt u dat vijandelijke stukken uw koning veilig aanvallen. Als u zich zorgen maakt over een back rank mat-dreiging, kunt u bovendien altijd een van de pionnen verplaatsen om uw koning een ontsnappingsveld te geven. Als het bijvoorbeeld de zet van Wit in het diagram hierboven was, zou het spelen van h3 de schaakmat voorkomen, omdat de koning nu naar h2 kan verplaatsen als Zwart bij de volgende zet Tc1+ speelt.
Koningin en paard schaakmat
De koningin is een krachtig aanvallend stuk, maar heeft meestal wat hulp nodig om schaakmat te zetten. Veel basis schaakmaten gebruiken de koningin om schaakmat te zetten, ondersteund door een klein stuk .
Het diagram hierboven toont een koningin en een paard die samenwerken om een koning schaakmat te zetten. Wit kan de klus klaren door Qe7++ te spelen.
Hoewel dit voorbeeld vereenvoudigd is, illustreert het een belangrijk schaakmatpatroon dat kan worden gebruikt met de koningin samen met een ondersteunend stuk. Tegen een koning die vastzit aan een van de randen van het bord, zal een koningin – ondersteund door een ander stuk – die direct voor die koning staat altijd schaakmat zetten, mits het niet door een ander stuk dan de koning kan worden geslagen.
Dit patroon werkt omdat de koningin elk veld wegneemt waar de koning naartoe zou kunnen vluchten. Bijvoorbeeld, in het diagram hierboven, valt een witte koningin op e7 d8, e8, f8, d7 en f7 aan, wat betekent dat de zwarte koning nergens heen kan. Er zijn geen velden tussen de koningin en de koning, dus er is geen kans om de schaak te blokkeren. De koningin wordt ondersteund door een paard, wat betekent dat de koning de koningin niet kan slaan. Zwart heeft ook geen andere stukken die de koningin kunnen slaan; zonder een manier om de slag te vermijden, staat de zwarte koning schaakmat.
Schaakmat van koningin en loper
De loper kan een ondersteunende rol spelen voor een koningin, vergelijkbaar met die van de ridder in het vorige voorbeeld. Terwijl de koningin de schaakmat zet, kan de loper de koningin van een afstand ondersteunen.
In het diagram hierboven heeft Wit een toren die de eerste rij bewaakt, waardoor een mat in de achterste rij op dit moment onmogelijk is. Echter, beide stukken van Zwart staan op de lange a8-h1 diagonaal, wat ons een idee zou moeten geven hoe we de Witte koning zouden kunnen aanvallen.
En ja hoor, de schaakmatzet is Dxg2++. De koning zit in de val en kan de koningin niet aanvallen omdat deze wordt verdedigd door de loper.
Twee lopers schaakmat
Kleine stukken kunnen ook op zichzelf schaakmat zetten. Een paar lopers kan effectief samenwerken; aangezien elk van hen dominant kan zijn op velden van dezelfde kleur, kunnen ze samen het hele bord domineren.
In het diagram hierboven bevindt de koning van Wit zich in een precaire positie. Zijn pion voorkomt dat hij naar h2 kan, terwijl de donker-gevierde loper van Zwart hem ervan weerhoudt om naar g1 te lopen. Op dit moment liggen zijn enige veilige velden op de licht-gevierde diagonaal, en één aanval langs die lijn zal een ramp betekenen. Zwart kan schaakmat zetten door Bd5++ te spelen
Schaakmat met loper en paard
Een loper en een paard kunnen ook samenwerken om een schaakmat te zetten, al hebben ze daar misschien wat meer hulp bij nodig, hetzij van hun eigen stukken, hetzij van een paar handig geplaatste verdedigers.
Het diagram hierboven toont een loper en paard die samenwerken om een gerokeerde koning te vangen. Wits eigen stukken blokkeren de meeste potentiële ontsnappingsvelden van zijn koning, terwijl de goed geplaatste Zwarte loper g2 en h1 wegneemt. Aangezien Wits koning geen manier heeft om te ontsnappen, zal een schaak door Zwarts paard zeker het einde betekenen voor Wit.
Zwart beëindigt de partij door NH3++ te spelen, waarmee hij de witte koning schaakmat zet.
Koning en pion schaakmat
Zelfs de kleinste leden van een schaakleger kunnen meedoen aan het schaakmat zetten van een vijandelijke koning. Onder de juiste omstandigheden kunnen pionnen zeer gevaarlijke aanvallers zijn.
Het diagram hierboven toont een eindspelpositie waarin zo’n mat mogelijk is. De zwarte koning doet zijn best om te voorkomen dat wit een pion promoveert , maar zit vast op d8 en kan nergens heen. De simpele c7++ beëindigt het spel, waarbij de witte koning ter ondersteuning van zijn pionnen voldoende is om de zwarte koning schaakmat te zetten.
Verstikte partner
De “smothered mate” treedt op in gevallen waarin een koning te goed verdedigd wordt voor zijn eigen bestwil. De ingrediënten zijn simpel; een koning (meestal in de hoek van het bord) die volledig ingekapseld is door zijn eigen stukken, wordt aangevallen door een paard dat over de verdedigers heen kan springen om de koning te bedreigen. Omdat de koning nergens heen kan rennen, is het resultaat een schaakmat.
Normaal gesproken vereist een gesmoorde mat een offer en een reeks checks om de tegenstander te dwingen zijn eigen koning te vangen, maar dit voorbeeld vereist slechts één zet om te voltooien. In het diagram hierboven staat de koning van Wit al vast op h1, omdat zijn eigen stukken hem verhinderen ergens heen te bewegen. Voor Zwart is het gewoon een kwestie van het paard naar het juiste veld te verplaatsen. In dit geval is de juiste zet Pf2++, wat een gesmoorde mat oplevert.
Anastasia’s maatje
Anastasia’s Mate is een schaakmat die door toren en paard langs een van de torenrijen (de a-lijn of de h-lijn) wordt gegeven. Deze schaakmat werd oorspronkelijk gezien in de roman Anastasia und das Schachspiel (of Anastasia en het schaakspel ).
Hoewel verschillende mooie combinaties tot de finale kunnen leiden, is de mat in de bovenstaande positie slechts één zet verwijderd. Wit heeft zojuist een schaak met het paard uitgevoerd, waardoor Zwart Kh7 moet spelen in een poging te ontsnappen. Wit kan Zwart echter schaakmat zetten door Rh3++ te spelen. De toren valt de hele h-lijn aan, terwijl het paard van Wit voorkomt dat de Zwarte koning ontsnapt naar g8 of g6.
De partner van Morphy
Morphy’s Mate, genoemd naar de Amerikaanse meester Paul Morphy , gebruikt een loper en toren samen om de vijandelijke koning te vangen. Vaak treedt dit patroon op nadat offers zijn gebruikt om de positie van de koning te openen, hoewel het ook kan voorkomen (of kan worden bedreigd) zonder het offeren van materiaal.
In de diagrampositie zit de koning van Zwart vast op h8, vastgepind door de toren van Wit en zijn eigen pion op h7. Wit kan schaakmat forceren door Lf6++ te spelen als er geen uitweg is voor Zwart.
Deze basis schaakmatten, samen met tientallen vergelijkbare posities, zijn tweede natuur voor toernooischakers. Het oplossen van deze en andere simpele mat-in-één problemen is een goede manier om je hersenen te trainen om deze posities te herkennen wanneer ze voorkomen in echte partijen. Als je het punt bereikt waarop de antwoorden direct naar je toe komen, kun je er zeker van zijn dat je deze kansen in echte partijen niet zult missen.