De eerste stap naar het daadwerkelijk schaken is leren hoe elk stuk beweegt. Hoewel sommige stukken vergelijkbare zetten kunnen hebben, heeft elk stuk speciale regels die het moet volgen. De koning kan bijvoorbeeld in één veld in elke richting bewegen, terwijl de pion slechts één (soms twee) velden vooruit kan.
Bekijk onze geïllustreerde gids om te leren hoe je elk schaakstuk kunt verplaatsen, vangen en de speciale vaardigheden ervan kunt benutten.
Inhoudsopgave
Torenbeweging
Zet een schaakbord op en kijk hoe elk stuk afzonderlijk beweegt.
De toren beweegt een willekeurig aantal velden horizontaal of verticaal in een rechte lijn.
Slaan met een toren
Zoals de meeste stukken kan de toren niet over andere stukken heen springen. Maar hij kan wel op een veld landen dat bezet is door een stuk van de tegenstander, en dat stuk van het bord verwijderen. Dit staat bekend als het slaan van een stuk. Alle stukken kunnen op deze manier slaan.
In het diagram kan de toren naar elk van de velden met een stip bewegen. Hij kan ook de zwarte loper op g4 slaan door naar dat veld te bewegen. Hij mag niet naar of door de velden bewegen die bezet zijn door de witte pionnen.
Roken hebben een speciale vaardigheid van de koning, bekend als rokade.
De bisschop
De loper beweegt een willekeurig aantal velden diagonaal in een rechte lijn.
Merk op dat de loper altijd op velden van één kleur blijft tijdens een spel. Bijvoorbeeld, de loper in het diagram hierboven blijft altijd op donkere velden. Aan het begin van een spel heeft elke speler zowel een licht-gevierde loper als een donker-gevierde loper.
De koningin
De koningin heeft de gecombineerde vaardigheden van de toren en de loper. Een koningin kan een willekeurig aantal velden in een rechte lijn en in elke richting bewegen. Deze mobiliteit maakt de koningin het machtigste stuk in het schaken. Koninginnen en torens staan bekend als majeure stukken.
De koning
De koning beweegt één veld in elke gewenste richting.
De koning is het belangrijkste stuk in het schaken. Wanneer een koning wordt aangevallen door een ander stuk, staat hij schaak. Als de koning schaak staat, moet hij onmiddellijk voorkomen dat hij wordt geslagen. Als de geslagen positie niet kan worden vermeden, is het spel voorbij (de koning is in het schaken niet daadwerkelijk geslagen). Dit staat bekend als schaakmat.
De koning kan samen met de toren een speciale beweging uitvoeren, namelijk rokeren .
De Ridder
De ridder in de meeste schaakspellen lijkt op een paardenkop. Het patroon dat de ridder gebruikt om te bewegen kan op verschillende manieren worden beschreven. In technische zin beweegt de ridder één veld diagonaal in elke richting en beweegt dan één veld verticaal of horizontaal verder weg van waar hij zijn zet begon. Dit wordt vaak beschreven als een “L-vormige” zet: de ridder beweegt twee velden horizontaal of verticaal en draait dan in een rechte hoek om nog één veld te bewegen.
Vangen met de ridder
De ridder is het enige stuk dat over andere stukken heen kan springen. De ridder kan echter alleen een stuk slaan als het op hetzelfde vakje als dat stuk terechtkomt. Over een stuk springen resulteert niet in slaan.
In het diagram kan de ridder naar elk van de met een stip aangegeven velden bewegen. Hij kan echter geen van de zwarte stukken slaan waar hij overheen springt.
Paarden en lopers zijn ongeveer gelijk in waarde. Samen worden ze kleine stukken genoemd.
De pion
De pion is het minst waardevolle stuk in het schaken. Het mag alleen vooruit bewegen, nooit achteruit of opzij. Pionnen hebben ook de meest ingewikkelde regels voor beweging.
Pionnen bewegen één veld recht vooruit. Ze kunnen echter niet op deze manier slaan; pionnen kunnen alleen één veld diagonaal vooruit slaan . Bovendien heeft een pion die nog op zijn startveld staat de optie om twee velden recht vooruit te bewegen. In het diagram hierboven mogen de pionnen naar de velden met zwarte stippen bewegen en mogen ze stukken slaan op de velden met een X.
Pionnen hebben twee speciale vaardigheden: promotie en en passant.