Sistemi di punteggio nei tornei di scacchi


Sezione centrale di un uomo d'affari che gioca a scacchi al tavolo
Pattanaphong Khhuankaew / EyeEm / Getty Images

La maggior parte dei giocatori di scacchi da torneo ha familiarità con il metodo tradizionale di punteggio di un torneo di scacchi. Tuttavia, nel corso degli anni sono stati tentati molti sistemi alternativi, che vanno da piccole e semplici modifiche a revisioni complete dell’attuale sistema di punteggio. Ecco alcuni dei sistemi di punteggio più notevoli utilizzati nella storia degli scacchi .

Illustrazione dei sistemi di punteggio dei tornei di scacchi

Illustrazione: L’abete rosso / Maritsa Patrinos

Punteggio tradizionale

Nella maggior parte dei tornei di scacchi tenutisi dalla metà del XIX secolo, è stato utilizzato un sistema di punteggio molto semplice. Ai giocatori che hanno ottenuto una vittoria in una partita è stato assegnato un punto, mentre a quelli che hanno ottenuto un pareggio è stato assegnato mezzo punto. Perdere una partita, come ci si potrebbe aspettare, valeva zero punti.

C’erano, e continuano ad esserci, molte buone ragioni per cui questo sistema è diventato lo standard nei tornei. Innanzitutto, c’è una certa logica nella natura “a somma zero” del punteggio. Ogni partita vale esattamente un punto e (salvo circostanze insolite come doppi forfait) i giocatori troveranno anche un modo per dividere quel punto tra loro. È molto semplice da tenere traccia per i fan e, sebbene un punteggio non possa sempre dirti a colpo d’occhio quante partite un giocatore ha vinto o perso, può almeno dirti se il giocatore ha più vittorie o sconfitte. Ad esempio, un giocatore con un punteggio di 4/7 può anche avere il suo punteggio espresso come 4-3, o +1, il che ci dice che ha vinto una partita in più di quelle perse durante il torneo.

Un altro argomento a favore di questo sistema di punteggio negli scacchi moderni è che il sistema di valutazione si basa sull’idea che un pareggio valga la metà di una vittoria. Se i sistemi di punteggio vengono modificati per incentivare le vittorie rispetto ai pareggi, i giocatori potrebbero giocare in modi che hanno successo nei tornei, ma che li danneggiano nelle valutazioni, rendendo tali valutazioni meno accurate.

Punteggio 3-1-0

Di recente, alcuni tornei sono passati a un formato di punteggio 3-1-0. Questo formato è stato anche chiamato Football Scoring, grazie al fatto che è stato ampiamente adottato nei campionati di calcio di tutto il mondo.

In questo sistema, ai giocatori viene dato un incentivo aggiuntivo per vincere le partite. Ogni vittoria vale tre punti, mentre un pareggio ne vale solo uno e le sconfitte valgono comunque zero. La differenza principale in questo sistema di punteggio è che i giocatori che ottengono una vittoria e una sconfitta sono classificati al di sopra di quelli che hanno ottenuto due pareggi (tre punti contro due), quindi il gioco combattivo è incoraggiato.

Molti organizzatori hanno utilizzato un sistema di punteggio di questo tipo per scoraggiare i pareggi nei tornei, presumibilmente con un certo livello di successo. Dal momento che un giocatore deve vincere solo più di un terzo delle partite decisive per fare meglio di un pareggio in ogni partita, molte mosse rischiose sono in realtà corrette da giocare, anche se il risultato non è chiaro.

Una conseguenza interessante di questo sistema di punteggio è che è possibile per un giocatore che sarebbe arrivato dietro a qualcuno con il punteggio tradizionale di arrivare sopra di lui con il sistema 3-1-0. Mentre entrambi i sistemi sono essenzialmente arbitrari, questi risultati sembrano comunque “scorretti” a molti giocatori, poiché il sistema di punteggio tradizionale è diventato profondamente radicato nella cultura degli scacchi. Una preoccupazione più convincente è il potenziale di collusione quando un tale sistema viene utilizzato in eventi a doppio girone all’italiana, poiché i giocatori amichevoli potrebbero fare meglio “scambiando vittorie” piuttosto che semplicemente pareggiando due partite l’uno contro l’altro.

Altri sistemi di punteggio

Di tanto in tanto, gli organizzatori hanno provato approcci più radicali per cambiare il sistema di punteggio al fine di ravvivare i loro eventi. Uno sforzo notevole negli ultimi anni è stato il Ballard Antidraw Point System, meglio noto come BAPS. Il sistema di punteggio è stato un’idea di Clint Ballard, un organizzatore di scacchi di Washington che stava cercando un modo per garantire che i giocatori non volessero pareggiare le loro partite. La sua risposta è stata BAPS, che ha segnato le partite come segue:

  • Vittorie nere: 3 punti
  • Vittorie del Bianco: 2 Punti
  • Pareggi: 1 punto per il Nero, 0 punti per il Bianco
  • Sconfitte: 0 Punti

Dato il leggero svantaggio del Nero, al secondo giocatore vengono costantemente assegnati più punti per lo stesso risultato del Bianco. Tuttavia, il Bianco ha un secondo svantaggio: non riceve alcun punto per un pareggio. Ciò rende un pareggio non migliore di una sconfitta per il Bianco. Il sistema di punteggio è stato utilizzato in modo più evidente in un torneo “Slugfest” organizzato da Ballard nel 2005, ma non è stato altrimenti ampiamente utilizzato.

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