Una volta che conosci le regole dell’euchre , scoprirai alcune scuole di pensiero diverse su quale carta usare. Indipendentemente da cosa finisci per usare, la considerazione più importante nella tua mente dovrebbe sempre essere la briscola.
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Disegno di Trump
Se hai tre o più carte briscola e alcune carte forti fuori seme, potrebbe valere la pena pescare una briscola per svuotare il tavolo dalle briscole. Ricorda, ci sono solo un massimo di sette carte briscola, quindi se ne hai tre in mano, sono al massimo quattro divise tra il resto del tavolo. Iniziare con una briscola significa che una singola briscola pescata da ogni giocatore elimina tutte le carte briscola tranne una come ostacoli per te.
Vale la pena di guidare la freccia destra qui se ce l’hai. Sì, potresti teoricamente calpestare la freccia sinistra del tuo partner, ma non puoi saperlo per certo, e se sei lungo in briscola, allora è una buona idea garantirti questo trucco, ma imbroglia e ruba a euchre a tuo rischio e pericolo.
Allo stesso modo, se il tuo partner ha chiamato briscola, puoi presumere che alcune carte briscola siano nella mano del tuo partner, e potresti voler guidare la tua carta briscola più bassa. Questo svuoterà comunque la briscola avversaria e, si spera, permetterà al tuo partner di prendere la presa e il comando.
Come corollario, è quasi sempre una cattiva idea giocare un seme di briscola che l’avversario ha chiamato. Se la squadra avversaria ha scelto un seme come briscola, è probabile che ne abbia di più di te e non puoi permetterti di dargli una presa gratuita mentre sprechi i tuoi pochi preziosi briscole.
Consiglio Ace
La maggior parte delle strategie euchre consigliano di iniziare con un asso singleton fuori seme, se ne hai uno. Un asso singleton è un attacco forte per due motivi. Innanzitutto, se non hai altre carte di quel seme in mano, c’è una maggiore probabilità che siano in mano ai tuoi avversari, impedendo loro di battere il tuo asso. La tua migliore possibilità che un asso faccia il giro del tavolo e vinca una presa è all’attacco iniziale.
In secondo luogo, dopo aver attaccato un asso singleton, avrai un vuoto in quel seme. Se qualcun altro attacca nello stesso seme, avrai la possibilità di fare atout o di sbarazzarti, entrambe le possibilità possono essere potenti.
Per lo stesso motivo, non iniziare con un asso se hai più di un’altra carta dello stesso seme. Con solo sei carte in un seme, se tre di queste sono nella tua mano, ci sono buone probabilità che uno dei tuoi avversari sarà nullo in quel seme e sarà in grado di battere il tuo asso.
Presta particolare attenzione al seme “successivo”, lo stesso seme di briscola. Poiché il bower di sinistra cambia seme, questo seme ha solo cinque carte, quindi anche se hai solo un asso e un’altra carta di quel seme, iniziare con l’asso sarà spesso un invito per i tuoi avversari a farti una briscola. In questo caso, conserva il tuo asso per dopo e spera che possa vincere una presa una volta che tutte le briscole sono state estratte.
Nullo e non valido
Se non riesci ad aprire una mano di euchre con un asso di briscola o singleton, in genere vuoi creare un vuoto per te stesso, per aprire l’opportunità di fare una briscola in seguito. Giocare una carta singleton qui, anche se non è un asso, è probabilmente la mossa migliore. Tirare fuori una carta spazzatura dalla tua mano apre l’opportunità di fare una briscola in seguito se il seme viene giocato una seconda volta.
Guidare una carta non-asso non-briscola è anche un chiaro segnale al tuo partner che stai creando un vuoto per te stesso. Questo è un fatto che il tuo partner può usare a suo vantaggio, guidandoti di nuovo allo stesso seme più avanti nella mano per permetterti di fare una briscola. Al contrario, se il tuo partner è vuoto nel seme che hai guidato, è ovvio che la tua carta bassa non porterà il round, quindi il tuo partner può fare una briscola per fare la prima presa.