Per i nuovi giocatori, imparare i numerosi gambit, difese, attacchi e varianti delle aperture degli scacchi può sembrare un compito impossibile. Cercare di imparare linee di apertura dettagliate non è solo inutile per i principianti, ma probabilmente controproducente.
Invece, i nuovi giocatori dovrebbero prima imparare i principi di base delle aperture degli scacchi . Questi principi non solo stabiliscono una buona guida generale su come giocare l’apertura, ma aiutano anche a dare un senso alla teoria delle aperture più avanzata.
Indice
Controlla il centro
Il nostro primo principio di apertura è il controllo del centro. Il centro, in particolare le caselle e4, d4, e5 e d5, è l’area più importante della scacchiera; il controllo del centro consente una maggiore mobilità per i pezzi, nonché un facile accesso a tutte le parti della scacchiera. Gli attacchi al centro tendono anche a essere i più efficaci. Questi fattori spesso trasformano l’apertura in una feroce battaglia per il controllo centrale tra le due parti.
Nel diagramma sopra, il Bianco ha fatto un lavoro eccellente nello stabilire il controllo del centro. I suoi pedoni su e4 e d4 controllano molte caselle chiave, mentre i cavalli su f3 e c3 sono ben posizionati per saltare rapidamente ovunque possano essere necessari.
Al contrario, il Nero ha giocato male le prime mosse. I suoi pedoni in a5 e h5 non influenzano affatto il centro, e i suoi cavalli in a6 e h6 sono limitati nei loro movimenti.
Sicurezza del Re
In apertura, è fondamentale tenere a mente la sicurezza del re. Indebolire la posizione del re può portare a perdite rapide o costringere al sacrificio di materiale per evitare che il nostro re venga messo sotto scacco. Allo stesso modo, se il re dell’avversario sembra vulnerabile, è importante sfruttarlo prima che il re possa trovare una posizione più sicura.
Spesso, il pedone f (f2 per il Bianco, f7 per il Nero) è il punto più debole nell’apertura per ogni lato. Il diagramma sopra si verifica dopo le mosse 1. e4 e5 2. Cf3 f6? 3. Cxe5 fxe5 4. Dh5+ . Il Bianco sta sfruttando la debole diagonale e8-h5 creata dalla seconda mossa del Nero e ha un ampio vantaggio.
A volte, queste debolezze possono persino dare luogo a rapidi scacco matto. Un esempio che funziona sulla stessa idea di debolezza lungo la diagonale del re è il matto del matto .
Arrocco
Poiché la sicurezza del re è così importante, di solito è consigliabile arroccare presto, in particolare per i principianti. Un re arroccato è solitamente più sicuro di uno al centro della scacchiera, e l’arrocco di solito evita i rapidi scacco matto che possono essere frustranti per i principianti.
Nel diagramma sopra, entrambi i giocatori hanno arroccato entro le prime 5 mosse della partita. Entrambi i re sono abbastanza sicuri e nessuno dei due giocatori deve temere uno scacco matto veloce.
Vale anche la pena notare che le posizioni attorno ai re, in particolare i tre pedoni di fronte ai re arroccati, non sono state toccate. Spostare questi pedoni in apertura renderà generalmente il re molto vulnerabile, poiché apre linee di attacco per i pezzi dell’altro giocatore.
Sviluppo
Libertà
La libertà è correlata allo sviluppo. In apertura, è importante consentire ai pezzi di muoversi liberamente nel gioco, facilitando uno sviluppo robusto. Quando i pezzi o i pedoni centrali sono bloccati, diventa molto più difficile sviluppare correttamente la partita.
I pezzi dovrebbero anche essere sviluppati in caselle dove hanno grande libertà di movimento. Un pezzo che ha un movimento molto limitato non è molto meglio di uno che è ancora nella sua casella di partenza.
Un errore comune dei principianti è sviluppare un pezzo in una casella che ostacola lo sviluppo di altri pezzi. Nel diagramma sopra, entrambi i giocatori hanno sviluppato il loro alfiere di re nella casella di fronte al loro pedone d (d3 per il Bianco, d6 per il Nero). Sebbene sviluppare un alfiere sia una buona idea, il posizionamento di questi alfieri impedisce a ciascun giocatore di muovere il proprio pedone d, rendendo più difficile sviluppare i propri alfieri di donna o ottenere un maggiore controllo sul centro.
Inoltre, entrambi gli alfieri sono ora in qualche modo bloccati dai loro pedoni e, che bloccano i loro movimenti lungo una diagonale. Ad esempio, l’alfiere bianco sarebbe stato meglio sviluppato in c4 o e2, dove avrebbe avuto libertà di movimento in due direzioni. Allo stesso modo, l’alfiere nero avrebbe avuto più libertà in c5 o e7.
Quando inizia la partita, i pezzi hanno poca influenza. I cavalieri sono gli unici pezzi che possono muoversi fuori dalla fila della banca; gli altri hanno bisogno di pedoni per muoversi in modo da poter entrare nel campo di battaglia.
Il processo di portare i pezzi fuori dal rango della banca e nel gioco è noto come sviluppo. È importante svilupparsi rapidamente; il giocatore che è avanti nello sviluppo ha un vantaggio, poiché ha maggiori possibilità di attaccare o ottenere l’ iniziativa .
Lo sviluppo è più che spostare pezzi. Ci sono diversi principi da tenere a mente quando si sviluppa.
- I cavalli e gli alfieri dovrebbero essere sviluppati per primi. In generale, i pezzi minori dovrebbero essere portati in gioco prima dei pezzi maggiori . I cavalli e gli alfieri possono influenzare il centro e creare opportunità di attacco, pur essendo meno vulnerabili agli attacchi rispetto alle torri o alla regina.
- Non abusare della regina all’inizio. In relazione al principio precedente, spostare la regina all’inizio del gioco è spesso un errore. Sebbene la regina sia preziosa, questo la rende anche vulnerabile; ogni volta che viene attaccata da un pezzo più debole, deve muoversi per evitare la cattura. Dopotutto, scambiare una regina con un cavallo o un alfiere non è una buona idea.
- Non muovere lo stesso pezzo più volte nell’apertura, a meno che non sia necessario. È più importante portare in gioco molti pezzi, e gli attacchi che usano solo uno o due pezzi hanno raramente successo.
- Sviluppare con le minacce. Minacciare i pezzi dell’avversario lo costringerà a intraprendere un’azione difensiva, piuttosto che continuare il proprio sviluppo.
Nel diagramma soprastante (che si verifica dopo le mosse 1. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dh5 Nf6 4. Df3 Ag4 5. Da3 d5 6. Da5 Nc6 7. Da4), il Bianco ha sviluppato solo la sua donna, lasciandola molto indietro rispetto al Nero. Nel frattempo, il Nero ha seguito bene i principi di sviluppo, portando in gioco tre pezzi e molestando costantemente la donna del Bianco.